-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Оп-па, спасибо, сейчас переведём
-
sf@gnum, вообще никаких чётких правил нет, все вопросы по масштабированию города и всему остальному - исключительно на усмотрение автора. Как я сказал, главное - чтобы это было играбельно, ну и смотрелось хорошо. Маркеры вообще используются разработчиками при создании сценариев, возможность обзывать при их помощи площади - это так, небольшой бонус.) А готовых карт у меня, увы, нет, пока как-то не сложилось.
-
Для добавления новых граней можешь попробовать воспользоваться инструментом Cut в Editable Poly, выбрав вершины.)
-
Придётся мне, видимо... Как раз только что дотянул. Спасибо, будем разбираться.) К\с тоже можешь сюда забросить, может ещё кто-нибудь возьмёт, или тоже я может доберусь.
-
sf@gnum, 1:1 стоит делать только в том случае, если в итоге это будет играбельно. У нас есть один случай создания карты в масштабе 1:1 - Припять от Metrotram, но там расстояния между домами получились такими огромными, что играть в это не очень удобно. Лучше всё-таки сделать некоторые допущения в пользу играбельности.) Ну и если есть желание и силы - лучше брать самую большую карту, чтоб много всего влезло.
-
Макс, можно, если найти из каких и как.
-
Вот тут.
-
Как уже выяснилось в другой теме, наземный п\с сам может соблюдать интервалы, как его ни ставь.
-
Да, понимаю, но увы. Если через реку будет проходить удобный маршрут для людей - они там будут ходить. Впрочем, выход есть: поставить на том месте пешеходный мост. Правда, не всегда это возможно, но всё же.
-
Почему к администратору, вопрос к автору вагона. При чём странно это - у меня, например, работает он. Размер такой, потому что он и в незапакованном виде не много весит (1,88мб).
-
Нужно делать резкий перепад высот на береге, люди не могут ходить по "скалистым" поверхностям вроде.
-
Отлично, раз всё вроде как работает - завтра днём залью на главную. Автору огромное спасибо за труд!
-
kaljann, скорость можно дописать в файл мода, только она должна быть не $speed, а this.speed, по-моему. ТС из аддонов добавлять, по идее, можно, там ведь всё на ID завязано. Просто добавляешь блок информации, меняешь ID, вписываешь нужное, и вуа-ля. В .strings-файлах кодировка должна быть UCS2 Little Endian.
-
Самый нормальный фотохостинг - Вконтактик. Создай закрытый альбом и пости сюда прямые ссылки.
-
Ну дела. Ссылки на Радикал запретил, с последней страницы скрины потёр. Вроде со временем должны исчезнуть все скрины, размещённые на радикале.
-
KIPYN, игра не находит файл из DLC USA.
-
ru19300, транспортный DLC5 по-моему, там ещё ЛиАЗ-677 был.
-
Так а тогда какая разница, что там как ездит? И так и так деньги есть же.
-
О, а подробности?
-
Сегодня Paradox Interactive открыли подачу заявок на бета-тестирование Cities in Motion 2. Начаться оно должно 10 декабря, а записаться может любой желающий здесь. Правда, запись, конечно, не означает, что вас обязательно возьмут её тестировать.) Для больших шансов попасть в команду тестеров хорошо бы иметь опыт тестирования других игр, или хотя бы поиска ошибок в CiM.
-
Можно, только тогда нужно будет в файле "для всех" указывать те же ID, что и в default-building.script.
-
Если делаешь карту только для себя - здания можно дописать в default-buildings.script. Если планируешь ей с кем-то делиться - можно вычленить из DLC конкретные дома и закинуть их непосредственно в папку карты (в addons), как это сделано, например, на карте Роттенбург.