-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Где ты взял файл .material?
-
Это проблема нормалей скорее. Сделай так: открой в Максе .obj-файл модели, и два раза примени к ней модификатор Mesh Editing > Normal Modifier с опцией Flip Normals, затем снова сохрани .obj и конвертируй в CiM.
-
А что не так?
-
Там нужно при сохранении именно DXT3 Explicit Alpha выбирать. Если в DDS Viewer'е такого нет - придётся использовать dds-плагин для Фотошоп, скорее всего.
-
Нужно normal-текстуру сохранять с чёрным альфа-каналом и DXT 3 Explicit Alpha.
-
Ну да, там в Кремле игра что-то не находит. Подозреваю, что ты скачал не полный архив, их тут несколько разных лежит.
-
Э не, твоя видяха уже для CiM никуда не годится. Судя по логу, сконвертировал ты, наверное, правильно, но 2600Pro - это уже позапрошлый век, увы. Исправить здесь что-то можно только апргрейдом.
-
Ошибка фреймбуффера возникает, когда игре не хватает ресурсов компьютера. Какая у тебя конфигурация?
-
Эм, искажение - это странно конечно, внимательно проверь все настройки при сохранении. По поводу ошибки выше я уже сказал, вылетает из-за неправильно написанного ru.strings.
-
Ошибка в файле ru.strings, внимательно проверь синтаксис и пунктуацию.
-
Значит что-то сделал не правильно. Что после вылета написано в логе? (Мои документы/Cities in Motion/log_metro.txt)
-
Сделай всё так, как по шагам описано в этом гайде.
-
Одна из главных фишек моделирования для CiM - использование фототекстур, либо реалистичных рисованных текстур. Главный ориентир - дефолтные здания: они создают атмосферу реального, не рисованного мира, именно благодаря красивым текстурам. Фототекстуры можно видеть практически на всех моделях транспорта на главной, к этому тоже нужно стремиться. Кроме того, крайне желательно соблюдать все пропорции у моделей - иными словами, делать их максимально реалистичными. Рисованные в пейнте текстуры уже не пройдут, хотя когда-то всё с этого начиналось. Ещё одна фишка - максимум качества при минимуме полигонов. Полигонов должно быть как можно меньше, но это не должно влиять на внешний вид модели: если у транспортного средства есть скругление кузова, то оно должно быть выполнено так, чтобы полигонов было затрачено минимум, а смотрелось оно нормально. В идеале тебе нужно бы скачать и закинуть себе в Макс штук десять разных моделей транспорта с главной страницы, чтобы иметь ориентир. С чисто технической точки зрения на модели должен быть один материал и, соответственно, одна текстура. А то "невероятное количество транспорта" у нас уже делают, но профита от этого никакого из-за низкого качества самих моделей и нежелания понимать, что нужно делать.
-
Здесь я писал про обновление. Мне скинули несколько жилых домов из поста выше, сделаю ещё их - и запощу.
-
А вот на последнем скрине ещё какая-то интересная церковь виднеется. Хотелось бы, конечно, заполучить всё... " Ну а пока - цирк: И в сравнении с другими сооружениями:
-
Окей, ты нарезал мой ЛМ-68М на ЛВС-97, но зачем при этом нужно было изменять положение текстур на морде? В итоге даже этот трамвай выглядит не так, как нужно. Ты в итоге хоть что-то одно доделаешь нормально?
-
О, супер, закидывай всё. В ЛС вроде место есть. А текстуры слепим.) Распиши только, кто из них кто, что за серии. Да, пятиэтажку тоже было бы неплохо. А что за кирпичные пятиэтажки на заднем плане на последнем скрине и девятиэтажка на предпоследнем?
-
У меня тут небольшой вопрос. У здания цирка есть ещё Т-образная административная часть сзади (здесь видно). Если её делать, то нормально по диагонали расположить цирк будет, вероятнее всего, нельзя. Собственно, делать эту пристройку, или без неё обойдёмся?
-
Да, цирк, спроектированный в "Гипротеатре". Такие стоят в Харькове, Донецке, Новосибирске, Брянске и многих других городах, не могу сейчас список найти. upd: А, вот: Уфа, Куйбышев, Донецк, Кривой Рог, Пермь, Воронеж, Ворошиловград, Харьков, Брянск, Череповец.
-
Faktor, так как тебя цирк интересует в первую очередь, должен предупредить, что он, судя по всему, будет на два блока шире дефолтного театра: 20х20 против 18х26.
-
А я хотел ещё дефолтный поставить кстати... Обновление, вероятнее, будет ближе к выходным. Куда вы так спешите, от количества обновлений итоговое количество зданий не изменится, и лучше уже скачать сразу много, чем несколько раз перекачивать одно и то же для добавления двух зданий, по-моему.)
-
Ну, на счёт грандиозного не знаю. Просто хочу сразу несколько основных зданий сделать, чтобы не приходилось раз в два дня обновлять мод %))
-
Обновление будет позже. Вряд ли сегодня или завтра, вероятнее ближе к середине-концу недели, смотря как получаться тут будет.