Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Это проблема нормалей скорее. Сделай так: открой в Максе .obj-файл модели, и два раза примени к ней модификатор Mesh Editing > Normal Modifier с опцией Flip Normals, затем снова сохрани .obj и конвертируй в CiM.
  2. Там нужно при сохранении именно DXT3 Explicit Alpha выбирать. Если в DDS Viewer'е такого нет - придётся использовать dds-плагин для Фотошоп, скорее всего.
  3. Нужно normal-текстуру сохранять с чёрным альфа-каналом и DXT 3 Explicit Alpha.
  4. Ну да, там в Кремле игра что-то не находит. Подозреваю, что ты скачал не полный архив, их тут несколько разных лежит.
  5. Э не, твоя видяха уже для CiM никуда не годится. Судя по логу, сконвертировал ты, наверное, правильно, но 2600Pro - это уже позапрошлый век, увы. Исправить здесь что-то можно только апргрейдом.
  6. Ошибка фреймбуффера возникает, когда игре не хватает ресурсов компьютера. Какая у тебя конфигурация?
  7. Эм, искажение - это странно конечно, внимательно проверь все настройки при сохранении. По поводу ошибки выше я уже сказал, вылетает из-за неправильно написанного ru.strings.
  8. Ошибка в файле ru.strings, внимательно проверь синтаксис и пунктуацию.
  9. Значит что-то сделал не правильно. Что после вылета написано в логе? (Мои документы/Cities in Motion/log_metro.txt)
  10. Сделай всё так, как по шагам описано в этом гайде.
  11. Одна из главных фишек моделирования для CiM - использование фототекстур, либо реалистичных рисованных текстур. Главный ориентир - дефолтные здания: они создают атмосферу реального, не рисованного мира, именно благодаря красивым текстурам. Фототекстуры можно видеть практически на всех моделях транспорта на главной, к этому тоже нужно стремиться. Кроме того, крайне желательно соблюдать все пропорции у моделей - иными словами, делать их максимально реалистичными. Рисованные в пейнте текстуры уже не пройдут, хотя когда-то всё с этого начиналось. Ещё одна фишка - максимум качества при минимуме полигонов. Полигонов должно быть как можно меньше, но это не должно влиять на внешний вид модели: если у транспортного средства есть скругление кузова, то оно должно быть выполнено так, чтобы полигонов было затрачено минимум, а смотрелось оно нормально. В идеале тебе нужно бы скачать и закинуть себе в Макс штук десять разных моделей транспорта с главной страницы, чтобы иметь ориентир. С чисто технической точки зрения на модели должен быть один материал и, соответственно, одна текстура. А то "невероятное количество транспорта" у нас уже делают, но профита от этого никакого из-за низкого качества самих моделей и нежелания понимать, что нужно делать.
  12. Здесь я писал про обновление. Мне скинули несколько жилых домов из поста выше, сделаю ещё их - и запощу.
  13. А вот на последнем скрине ещё какая-то интересная церковь виднеется. Хотелось бы, конечно, заполучить всё... " Ну а пока - цирк: И в сравнении с другими сооружениями:
  14. Окей, ты нарезал мой ЛМ-68М на ЛВС-97, но зачем при этом нужно было изменять положение текстур на морде? В итоге даже этот трамвай выглядит не так, как нужно. Ты в итоге хоть что-то одно доделаешь нормально?
  15. Интересные названия.
  16. О, супер, закидывай всё. В ЛС вроде место есть. А текстуры слепим.) Распиши только, кто из них кто, что за серии. Да, пятиэтажку тоже было бы неплохо. А что за кирпичные пятиэтажки на заднем плане на последнем скрине и девятиэтажка на предпоследнем?
  17. У меня тут небольшой вопрос. У здания цирка есть ещё Т-образная административная часть сзади (здесь видно). Если её делать, то нормально по диагонали расположить цирк будет, вероятнее всего, нельзя. Собственно, делать эту пристройку, или без неё обойдёмся?
  18. Да, цирк, спроектированный в "Гипротеатре". Такие стоят в Харькове, Донецке, Новосибирске, Брянске и многих других городах, не могу сейчас список найти. upd: А, вот: Уфа, Куйбышев, Донецк, Кривой Рог, Пермь, Воронеж, Ворошиловград, Харьков, Брянск, Череповец.
  19. Faktor, так как тебя цирк интересует в первую очередь, должен предупредить, что он, судя по всему, будет на два блока шире дефолтного театра: 20х20 против 18х26.
  20. А я хотел ещё дефолтный поставить кстати... Обновление, вероятнее, будет ближе к выходным. Куда вы так спешите, от количества обновлений итоговое количество зданий не изменится, и лучше уже скачать сразу много, чем несколько раз перекачивать одно и то же для добавления двух зданий, по-моему.)
  21. Ну, на счёт грандиозного не знаю. Просто хочу сразу несколько основных зданий сделать, чтобы не приходилось раз в два дня обновлять мод %))
  22. Обновление будет позже. Вряд ли сегодня или завтра, вероятнее ближе к середине-концу недели, смотря как получаться тут будет.
  23. Да в принципе без разницы, хотя шиферная, наверное, интереснее будет смотреться. Покажи тогда, что там выходит-то.