Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Ну, база же всё равно нужна какая-то. Я очень сомневаюсь, что в CiM2 откажутся от редактора карт - вероятно, просто к создаваемым игроками городам ИИ будет прикручивать развитие, грубо говоря.
  2. Интересная логика. %)
  3. Скажу сразу, что сама карта будет ещё не скоро. Объясняется это несколькими причинами, в числе которых: отсутствие тонн свободного времени, принцип не делать чего-то без желания (получается фигота), и желание сделать карту более-менее детализованной, чтобы и глазу было на чём отдохнуть. Помимо этих, достаточно субъективных, причин, есть и пара объективных: отсутствие в игре нужных уникальных зданий (хотя до совсем уж необходимых я пока не дошёл), отсутствие поворота некоторых зданий на 45 градусов (решается по мере необходимости), а также невозможность строить диагональные мосты. По поводу последних двух пунктов я уже писал здесь, но мосты - настоящая проблема. Из-за радиальной схемы города, без них не деться никуда: как ни крути, обязательно окажется необходимо несколько диагональных мостов. Поэтому или я в конце концов найду возможность их сделать, или буду ждать, пока это сделают разработчики. Поэтому здесь большую часть времени, наверное, будет описываться не сама карта, а копания во внутренностях игры, в поисках необходимых или очень желательных вещей. Ну а теперь, наконец, к тому, что есть на данный момент: Минск Как видно, сейчас готов только один район. Это совсем не много, однако я предупредил, что всё будет очень медленно. ;D Вообще же практически всё, что готово на данный момент, помещается на четырёх экранах. Скрины из редактора, с подписанными улицами, с севера на юг: При создании, кстати, мне доставляет много неудобств ограничение в знаках при названии улиц, маркеров и прочего. Например, Севастопольский парк, как видно, полностью не влез. Нужно будет поискать, где можно изменить это ограничение. Может, кто-нибудь знает? Идём дальше. Теперь уже скриншоты из режима игры: Это бульвар Толбухина. Здесь мне очень нехватало односторонних улиц, но приходится мириться с тем, что есть. Синяя машина вверху-слева, например, нарушает правила движения. Вверху-справа можно увидеть высокое офисное здание - оно стоит здесь на замену главному зданию Часового завода. Правда, здесь суть не меняется: самого завода здесь в принципе уже нет, а главное здание распродано под офисы, так что... Частный сектор за улицей Волгоградской. Нелёгкая это, однако, работа - отстраивать его. И здесь он хоть не очень большой, дальше на северо-запад будет сельхоз посёлок - вот там будет очень нелегко. Парк Челюскинцев и часть Ботанического сада (он в левой-верхней части). На самом деле аттракционов в нём, конечно, куда больше, но карусели оказались большими, а места мало, поэтому пришлось ограничиться этим. Что касается Ботаническо сада - в нём я собрал все виды местных деревьев, потому как цветов в игре нет. Здание БелТелеРадиоКомпании. В реальности оно тоже большое и высокое. Правда, это единственное сходство, но да ладно Флаг Республики Беларусь на его крыше. К сожалению, оказалось, что текстуры всех флагов лежат в одном файле, поэтому я долго думал, флаг какой страны заменить родным. В конце концов выбрал флаг ЕС: во-первых он всё-таки самый абстрактный (отражает не одну страну, а сразу несколько), а во-вторых - если не заменять текстуру, то в Минске повсюду будут сине-звёздные флаги, что доставит радость тем, кто очень желает отправить Беларусь в ЕС. Кстати, на самом деле флага на крыше здания, конечно, нет, но мне он тут понравился. Полицейский участок Районный отдел МВД на улице Белинского. В реальности - бывшая школа, после ремонта и перепрофилирования выглядит куда лучше своего игрового отражения. Небольшая военная часть на той же улице. А вот такая большая штука стоит на месте автовокзала Московского. К сожалению, ни подобного здания, ни вообще автовокзала в принципе в игре нет, поэтому пришлось заменить его чем-то вот таким. Этот участок стоит на месте 19-й городской поликлиники. Больница оказалась слишком большой для этого места, а что-то ещё похожее я не нашёл, поэтому вот. Ну и под конец - реально существующий автобусный маршрут за номером 62: Пока что всё. Сейчас у меня есть небольшой план - сделать из полицейского участка школу. То есть, клонировать его, перекрасить, и изменить скрипт, чтобы туда ходили студенты (детей-то нет). Пока что, правда, это всё на уровне планов, потому что я не могу понять алгоритм работы с папкой addons, чтобы не приходилось заменять важные игровые файлы.
  4. Ну, было бы желание, а "заточить" можно что угодно.
  5. Честно говоря, по мне так наоборот начать заново, да с нормальной сеткой будет лучше всего. Правда, напрягает, что CiM2 будет в Северной Америке. Но как-нибудь с этим справимся.
  6. Нет, совсем не к месту. Мало для какого реального города хорошо подойдёт сетка из CiM1.
  7. Как заметил -MK-, наиболее вероятно, что определённого понятия "год" вообще не будет. То есть, нумерации годов. Внимательно посмотрите в нижний-правый угол этого скриншота. Разобрать очень трудно, но там написано что-то вроде 7 mounth 11:25. Как раз город собран из зданий Сан Франциско из CiM1.
  8. Блин, а ведь и правда. Сейчас, если всмотреться в те скрины, что уже есть, можно увидеть в нижнем-левом углу число, месяц и... время. В принципе-то оно логично: представляете, если сутки длятся минут 10, то мы состаримся раньше, чем в игре пройдёт 10 лет. Но тогда не совсем понятно, по каким критериям будет выдаваться новый транспорт и вообще.
  9. А вот свежачок с сайта gamespot.com. Итак, главное, что нам становится известно из этой статьи - что CiM переезжает в США (и, надеюсь, Канаду %)). Хорошо это или плохо?.. Ну, для нас - определённо не очень хорошо. Для любителей Америки - наоборот. Вот только интересно: бум развития ОТ в Америке как раз был в середине века, но никак не сейчас. Почему же ModernsDay всё-таки? А, и главное - здесь нам обещают релиз игры уже в конце этого года. Странно всё это. %)
  10. Вот тебя сейчас закидают всем чем можно те, кто ждёт от моддеров автобусов началы-середины века. %)) Если игра будет начинаться в 90-х - это будет крайне плохо, потому как, как я уже писал на официальном форуме, потеряется огромный кусок истории ОТ. И там будут бесполезны всеми любимые ЗиУ-682, Татры и 280-е Икарусы, например. Опять придётся допиливать всё своими руками Но в плане общей информации я не слишком доверяю посту без указания источника и с орфографическими ошибками, если это, конечно, не самопальный перевод.
  11. Ну, да, догадки про отсутствие вертолётов продолжают подтверждаться. Но источник?
  12. Этто крайне плохо, если так. Но где ссылка на источник? А в ней что необычного?
  13. Многопользовательский режим, вероятнее всего, будет реализован при помощи Steam. Здания на скриншотах и правда наиболее похожи на те, что были в DLC U.S.Cities.
  14. Я боюсь, что историческую часть как раз сократят. На официальном форуме даже предположили, что начало игры будет в 80х-90х, но это будет слишком, мне кажется. С другой стороны, если структура игры будет примерно такой же, как в CiM1 - не составит особой проблемы расширить рамки. Ведь был где-то мод, позволяющий начинать игру в 1900-м.
  15. Пф. Мало какая игра уходила необможенной от русскоязычных сообществ. Другое дело - я искренне надеюсь, что CiM2 будет так же открыта для моддинга (а по некоторым положениям - и больше), и тот инструментарий, что у нас есть сейчас, позволит импортировать модели в игру. ModernsDay звучит, конечно, очень настораживающе, но посмотрим, что там будет.
  16. Мосты и всё остальное будет прокладываться как угодно, здесь же всё описано, со скриншотами. Sobolev_IP, идея интересная, но я более чем уверен, что этого разработчики точно делать не будут. Модели всё так же будут отдалённо напоминать реальные, разве что если камера и правда будет повторять поведение UCC, можно ожидать повышения их качества. Но... мне кажется, Татры и Икарусы пусть лучше делают моддеры. Bobrov Bobr, твои предложения тоже, увы, вряд ли нужны в CiM. Но разворотные кольца будут. Red - было бы хорошо, по первому пункту возможно отпишусь, хотя понятно, что это вряд ли будет сделано. А редактор, я думаю, будет оставлен: если бы его не было в первой части, фанатов у игры было бы куда меньше. Вряд ли и разработчики, и издатели захотят терять фанбазу.)
  17. Икарыч, есть такое, но это именно из-за закруглённых дорог.
  18. Ну, далеко не многие. "Совковый" - это, например, как в Минске на протяжении почти всей улицы Якуба Колоса до Волгоградской: люди собираются на обочине, а трамваи останавливаются посреди дороги.
  19. Просто есть ли смысл делать всё с нуля, если можно (вроде ж можно ") сделать перевод английской?) Ну, впрочем, если есть желание - делай, я-то только за.
  20. А зачем остановка посреди дороги? Люди стоят на бордюре, трамвай останавливается посреди дороги - люди садятся, а машины ждут в это время. Вся совмещёнка в СССР так сделана вобщем-то. А вот депо не видел, спасибо. Конечно, там хотелось бы не только здания цехов, но и площадки для отстоя (а её вроде бы не будет), но и это уже просто супер.
  21. Кстати! Сидел я тут рассматривал скрины, и нашёл ещё одну интересную вещь. Обратите ещё раз внимание на этот скриншот. Мы видим бульвар, по которому проходит одноколейная трамвайная линия. Внизу этот бульвар пересекается с проспектом, трамвайная линия поворачивает на него, и... идёт по второй полосе. Пути не подходят к бортику, как в первой части - значит, здесь на совмещёнке трамваи будут идти именно так, как нам привычно - прямо посреди дороги.
  22. Ннутак я про это и говорю вцелом.
  23. Это было бы хорошо заметно - были бы две параллельные синие линии. А так мы видим одну, которая просто идёт поцентру дороги. И это да. Может быть мы видим пересечение однополосного, двухполосного и трёхполосного бульваров? Вариант с "растягиванием" текстуры не лишён логики, но мне кажется, что он смотрелся бы достаточно странно в этой игре.
  24. Можно сказать и так. Она, как помните, вылетала с непонятной ошибкой, да и мне кажется, что сейчас нет особого смысла в огромной карте без развития. А вот в CiM2 я, скорее всего, приступлю к созданию карты Минска как можно быстрее (ну, сначала всё изучив), потому что там мы не будем ограничены восемью направлениями и можно бдет делать наиболее приближеннёе к реальности карты.
  25. Вот, тут я провёл линии, как продолжился бы бульвар этой ширины, с учётом излома местности. Всё-таки кажется и правда левый бульвар шире. Правда не уверен, что там достаточно места для третьей полосы. Не понятно в общем пока.