-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
ArtMetro, опытным путём было выяснено, что перепад составляет 1 метр.
-
Итак, вот и воскресение, а это значит, что мы подводим итоги голосования! И они таковы: Автобусы. Здесь у нас была самая яростная борьба. Но в итоге места поделились следующим образом: 1. Икарус-250, Mercedes-Benz O305, O305G, O307 (43 голоса); 2. CityLaz, ПАЗ-672 (42 голоса); 3. ЗиЛ-158 (35 голосов). Троллейбусы. 1. Тролза Мегаполис (56 голосов); 2. ElectroLAZ (35 голосов); 3. ЮМЗ Т1\Т2 (32 голоса). Трамваи. 1. 71-619 (КТМ-19) (53 голоса); 2. ЛМ-2008 (42 голоса); 3. Tatra K3R-N (Кобра) (41 голос). Ну, поздравляем победителей! Я думаю, моддеры обратят самое пристальное внимание на победившую технику, и, возможно, в скором времени мы увидим в игре что-то из этого списка. Спасибо всем, принимавшим участие в предложениях и голосовании. Совсем забыл: теперь для тех, кто выставлял победивший транспорт. С вас - максимум имеющейся по ним информации, крайне желательно - качественные чертежи и фото\выкройки.
- 90 ответов
-
12
-
Нет,только стандартные двойные.
-
PermBoy, не обязательно строчить одно и то же в трёх темах, особенно когда для таких вопросов есть одна, в которую ты не попал. Ну, запускается пиратка - и хорошо, играй на ней.
-
>>Error: Minimun OpenGL requirements not supported А видеокарта какая? Kras015, попробуй скачать\установить игру из другого источника.
-
Одно очень важное дополнение: при редактировании .material-файла в НЕХ-редакторе, если длина прописанной там текстуры привышает длину вашей, точки на месте ненужных символов необходимо проставлять нулями в бинарной части НЕХ-редактора! Иначе при загрузке игра будет падать, ругаясь на ошибки в environment.script.
-
На днях будет обновление Регионов СНГ с добавлением Питерских зданий и фикс для самой карты с изменением региона на Россию.
-
Так-с, нужны мозги. Судя по всему (это я завтра ещё буду обсуждать), троллейбусы и трамваи с РКСУ в обслуживании дороже, чем ТИСУ, а ТИСУ дроже, чем ТрСУ. Если это так - то это необходимо отобразить и в игре: транзисторный транспорт дороже и, по существующей формуле, его обслуживание обходится дороже, хотя должно быть дешевле, чем у более дешёвых контакторных машин. В общем, нам нужно как-то это втолковать игре. Путём некоторых размышлений я пришёл к мысли, что необходимо высчитать коэффициент, показав который можно игре сказать, что вот тут у нас ТрСУ, а тут РКСУ. Ещё немного поразмышляв, я пришёл к такой формуле для троллейбусов: коэф=вместимость\потребление. Проблема в том, что я пока не знаю, можно ли в скриптах использовать вместимость транспорта %) Надеюсь, что да, проверю уже днём. А вот, что вышло по формуле (значения для большинства троллейбусов можно увидеть в таблице): макс. РКСУ - 1,3 мин. ТИСУ - 1,38 макс. ТИСУ - 1,81 (1,6) мин. ТрСУ - 1,74 (1,8) Здесь в ТИСУ выделяется БКМ-213 из-за более низкой, чем у других троллейбусов, скорости (55км\ч), поэтому можно выделить такие интервалы: <1,38 - РКСУ; 1,38 - 1,74 - ТИСУ; >1,74 - ТрСУ. И с троллейбусами всё, в принципе, понятно: далее навешиваем понижающий коэффициент к формуле содержания (например, РКСУ = 1, ТИСУ = 0,7, ТрСУ = 0,35) и вуа-ля. Но у нас есть трамваи, с которыми такая фишка не пройдёт. Если у троллейбусов практически везде одна максимальная скорость (60км\ч), то у трамваев она варьируется от 40 до 100км\ч (в основном 65-75). Соответственно при применении вышеотзначенной формулы получается кавардак. В общем, мой вопрос таков: как в эту формулу включить ещё и скорость, чтобы получились нужные интервалы?
-
Хм. Закинь-ка мне в лс его, если не сложно.
-
Закинь конец лога. Там про environment.script что-то? А от какой модели взял .material?
-
А правильно поменял? Что лог пишет?
-
Ты уверен, что оно того стоит? "
-
Нужно файл stpetersnurg.gs из Steam\steamapps\common\cities in motion перенести в директорию игры.
-
Я думаю, Питер, как и предыдущий DLC, был сделан просто чтобы поддерживать интерес во время затянувшейся разработки Лондона. Может быть, там всё-таки больше новых фишек сделают.
-
Не надо писать вручную всё: достаточно взять .material от другого т\с (той же обновлённой Т3, например), переименовать его как нужно, открыть при помощи НЕХ-редактора и там просто заменить названия файлов текстур. Вообще вот здесь всё подробно про конвертацию, в частности про материалы - в конце второго поста.
-
А игровой .material ты откуда брал?
-
ista011, с каким именно? Закинь-ка скрин из игры.
-
Эм, давайте и правда не будем, тем более здесь.) Т2 не зарелижены лишь потому, что там делается вся линейка начиная от модели 93 года и заканчивая транзисторными 2007, но давайте в дальнейшем обойдёмся без взаимных оскорблений.
-
ista011, я подозреваю, там просто делается рендер на чёрном фоне, а потом в фотолопе накладывается простой шум, ну и может плюс к контрастности.
-
Да у них по-моему один кузов.
-
Вы давайте в лс свои обсуждения, тут не об этом тема. Утитю какой ты грозный :э //Faust.
-
Кстати, по поводу вдавливания окон - по мне так и без него очень неплохо. Тем более, что у Т6\8 стёкла, грубо говоря, на одном уровне с бортом, возвышается над ними только уплотнитель, который очень хорошо рисуется normal'ом. КТ4, теоретически, могу я нарезать из существующих, как будет время\желание, и если скажете, из чего. Т6А2 пойдёт в качестве донора?
-
Так это из-за чёрной полосы на кузове, тут особо ничего не поделаешь. На скринах сливается, но в игре смотрится гораздо лучше за счёт отражений.)
-
Да просто, опять же, CiM и DLC ориентированы на массового пользователя, а не на нас. Мы и сами прикрутим всё что нужно, анимацию бы вот только дали сделать %)
-
Вот фигня, и зачем я отдал 400 и 100. Тем временем, от меня скоро небольшой отчёт по Питеру.