-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Эм, ты имеешь в виду КТ8? "
-
Так-с, вот "разделанные" ALRV и БКМ. Мне кажется, у КТ8 лучше всего делать гармошку именно так, как у ALRV, потому как при размещении тележки под узлом сочленения это наиболее удачный вариант. По поводу колеи - и правда вряд ли имеет смысл об этом заботиться. Разработчики, например, вообще и на это, и на масштабы п\с забили, да и у нас ни одинтрамвай точно в рельсы не попадает. Eugene, эти Татры тоже супер выглядят. Я только запутался с ними: вот эти, что ты заскринил - это не на замену тем SU, а отдельные вагоны, правильно? artusha, уровень моделирования абсолютно разный. Татры от Hybrid87 были хороши для того времени, это первые шаги в модостроении для CiM. Однако сейчас они уже выглядят блекло на фоне других моделей, а здесь же -новая ступень, стоит ориентироваться именно на эти вагоны. Тем более что стандарт для Т3 был немного пересчитан и старые вагоны в него уже не вписываются.
-
О, вот спасибо, нужно будет поправить.
-
Да у вас всем на всё пофиг, лишь бы в Раде морды побить да кого-нибудь "развести как ребёнка". %))
-
Серьёзно, вместо того, чтобы моделлить форточки и лючки, которые абсолютно не нужны и только утяжеляют модель, нужно было бы сосредоточиться на правильной геометрии кузова. %))
-
Если есть возможность - посмотрите, как гармошка сделана на ALRV: Там половинки грмошки есть на кузове, и кусок с двумя сужениями - над тележкой, наверное как раз то, что нужно. Текстуру потом лучше уменьшить хотя бы до 1280.) Через пару часов заскриню ALRV в Максе.
-
Ой-ёй, я ж отписывался, а оно не отправилось что ли. Текстуру (и материал) крайне желательно использовать одну на всю модель. Просто если делать по текстуре на каждую секцию (или хотя бы две текстуры на трамвай) - то это очень увеличит вес аддона: вместо трёх разных текстур придётся делать шесть. В этом случае лучше сделать одну, но большую.) Для экспорта нужно, чтобы все три секции трамвая были отдельными объектами. Так как у него тележки под узлами сочленения - можно сделать отдельным объектом тележку с гормошкой, тогда по скриптам он будет точно такой же, как ЛВС-89 (на поворотах выглядит вот так). Только тогда у гормшки нужно сделать с обеих сторон сужения, которые в стандартном положении будут уходить внутрь кузова, а при повороте они будут видны, чтобы не получилось дыры между гормошкой и кузовом вагона. Кстати, Eugene, а КТМ-19КТ будет?)
-
Та-дам, очередной этап пройден! Deltinos создал Normal-текстуру с цветами компании, и вуа-ля:
- 82 ответа
-
14
-
В том и дело, что, как я уже говорил много-много-много раз, в этой игре главное - текстуры, а детальность модели уже на втором плане. Это, конечно, не значит, что можно на коробку натянуть фототекстуры "круглого" автобуса или трамвая и это прокатит. Проблема у Сашка не в том, что он делает пока что, прямо говоря, не самые удачные модели, а в том, что он, кажется, ничего не делает, чтобы их улучшить. А моделей почему-то делает сразу много, и все на одном уровне. Да и история со спёртым ЛАЗом чего стоит. В общем, совет тут один: нужно взяться наконец за одну модель (ту же Т2, например) и довести её до ума: геометрию кузова, размеры, текстуры - и выйдет, в общем-то, неплохой трамвай.
-
Итак, наконец - отчёт по карте Paradise Falls. Первым делом - то, что я с удивлением увидел, только запустив карту. Ещё бы чуть ниже - и 9\11 не избежать. Хотя и так и самолёту, и зданию мало не показалось бы. %) В целом карта мне понравилась, хотя мне гораздо ближе по духу "славянские", или хотя бы западноевропейские карты. Здесь немало красивых и вполне детализованных площадей: Есть огромный аэропорт, который мне тоже очень понравился: Вообще, карта выглядит очень неплохо, хотя есть места, на которых появляется ощущение, что чего-то не хватает. Правда, стоит отметить, что у меня не установлен мод с декоративным транспортом, поэтому это не удивительно. Здесь есть развитая дорожная сеть, которая способствует интересной игре на карте, и есть где подумать, для создания прибыльной сети. Но есть тут ещё одно, приносит карте, на мой взгляд, огромный плюс. Это такие-то природные (и не очень) достопримечательности! Например, на северо-востоке карты, у местного моста "Золотые ворота" есть очень красивое, пусть и небольшое, плато: Вот, собственно, и сам мост: А вот - вообще классная вещь, я лично такого на других картах не видел, и задумка мне очень понравилась. В общем, карта большая, красивая и интересная, по мне - вполне достойная, несмотря на то, что есть на ней и немного спорных (на мой взгляд) моментов.
-
В её .scenario-файле в <Мои документы>/maps. Открывается любым текстовым редактором.
-
И используй .material-файл от другой модели. Тот, что используешь ты, не подключает s-текстуру.
-
Окей, в любом случае, перезалил уже.) Со станциями вроде бы разобрался. Сегодня обновлю стандарт цен и, вероятно, вкручу туда изменённый расчёт обслуживания транспорта.
-
А, понял. Но от табличного это как раз не отличается, а её по этим поездам ты сам же заполнял вроде: Поправил и перезалил. Касательно цен - залью как только разберусь с одной небольшой проблемкой. У меня почему-то в версии игры с МодМенеджером подземная станция стоит 6200, хотя в верху, при её выборе, указананормальная цена - 53000. Со скриптами вроде как всё в порядке, но сейчас буду искать ещё.
-
А вот и первая конвертация Т2! Пока ещё не завершена основная текстура (нужно будет затемнить крышу) и нет normal-map текстуры, но Deltinos работает над этим.
- 82 ответа
-
12
-
Мусора, мусора всякого по-больше накидай.)
-
! Всё гениальное - просто, как говорится, спасибо.
-
А, ну. Этот город рассчитан на строительство уже с 20-х. Там, конечно, тоже достаточно быстро покрываешь город транспортной сетью, но он со временем развивается, плюс нужно обновлять подвижной состав и всё такое - в общем, интерес не пропадает. Для тебя в данном случае и правда идеально подойдёт Симферополь: там как раз с 70-го года начинается, и город огромнейший.
-
Но в этом случае при применении команды, например, cd CiM командная строка ищет путь C:\Users\nout\CiM. А какую команду нужно вводить, чтобы перейти на, например, C:\CiM?
-
Хм. А вот честно говоря не знаю, при переходе на системный диск там и правда сразу такой путь появляется. %) Если есть возможность - просто перекинь gs_compress на другой диск.
-
Yarrus, я думаю, просто тормоза появляются у небольшого количества людей с устаревшими компьютерами. Я сейчас в качестве эксперимента запустил CiM на ноуте: настройки на максимум, карта - моя тестовая (зданий там не много, правда, что облегчает компьютеру задачу), выпустил на линию 6 систем Т3 - и тормозов больше не стало. А как переключил окно дополнительного вида на текстовую информацию - так вообще всё гладенько стало. Ноут, правда, вписывается в минимальные системные требования, хотя и не намного привышает их.
-
Симферополь же.
-
4 часа с учётом всего развития? Ну ты реактивный %)
-
Меня - вполне. Если у кого-то вагон тормозил - думаю, с этим будет уже легче. Я, кстати, как-то при сравнении "веса" моделей налажал: сравнил ЛМ-68М с триангуляцией и Татру - без. Там результат почти равный получился, я-то и обрадовался. " Вообще, как я говорил, оптимальный вес для модели, учитывая триангуляцию - 5-7к полигонов. Меньше - лучше, но, конечно, нужно чтобы не страдало и качество.