-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Вы представляете сколько будут жрать ресурсов такие рельсы? %)
-
И правда, давайте всё-таки вежливо высказывать предложения, если таковые есть, а не утверждать без аргументов. По поводу того, что люди в переходе не ходят - попробуй посмотреть, как это сделано в модификации метротрам от eis_os, если есть возможность. Правда, если люди для движения выбирают наиболее быстрый маршрут - они всё-таки вряд ли будут переходить дорогу по подземному переходу, потому как пройти по "зебре" быстрее. Хотя тут утверждать не могу, там могут быть другие алгоритмы.
-
Ещё кто-то подсказывал, что помогает отключить звук в игре.
-
В общем-то ilya145 очень даже прав: без подробной информации и чертежей все эти просьбы - не более чем флуд %)
-
SC от других градостроительных симов отличала, в первую очередь, не возможность управлять людьми, а продуманность и проработка инфраструктуры. Строительство ЛЭП, трубопровода, прочего-прочего - всего этого нет, например, в CitiesXL, от чего та катастрофически проигрывает. Вообще в идеале в SC надо бы ввести и больший упор на геологию: изучение грунтов (где можно копать метро например, а где не стоит), подземных вод (чтобы добыча воды была более реалистичной) и всё такое. Тогда гораздо большую роль играло бы создание рельефа в редакторе. Всё-таки это, по-моему, куда более важно и интересно, чем какая-нибудь возможность навесить новую рекламу на местный магазин или что-то в этом роде.
-
У нас есть ICE, но при стандартизации выяснилось, что при существующих ценах на проезд в метрополитене (а он ведь идёт как метропоезд) он банально нерентабелен. Да и не особо здесь нужны такие скоростные поезда.
-
А чего там в Польше было? А то мы тут в Харькове с голландцами в метро катаемся только, весело тут.
-
Я вас только прошу: когда делаете какую-то модель - обязательно в Максе ставьте рядом несколько других моделей, которые лежат на главной, от других авторов, чтобы они совпадали по размеру. Лучше всего будет сравнивать по ширине (она одинаковая, например, почти у всех автобусов - 2500, в качестве примера можно брать последние Мерседесы или МАЗы): если все пропорции соблюдены - т\с на фоне других будет выглядеть ровно так, как и надо.
-
Я тут сегодня мимопрохожу, поэтому только пару слов: vanyfilatov, ты лучший! С нетерпением буду ждать финальных версий трамвайной к\с и тоннелей метро, а заодно и времени чтобы это всё опробовать %)) Я не совсем понял бучи по поводу полосатых трамвайных путей: я так понимаю, там была просто наложена такая текстура, и любой, кто был ей недоволен, мог открыть соответствующий .dds-файл и нарисовать всё так, как хочется. Мне больше всего нравится тот вариант, где видны только рельсы, но вместо возмущений можно было бы просто перерисовать текстуру и предложить её автору %))
-
Кстати да, я до отъезда не смог до неё добраться. Играл кто на этой карте, как ощущения?)
-
Ну, депо-то практической ценности не представляет, а вот это уже интереснее. Только хорошо бы ещё в первом посте указать ссылку на источник.
-
Ну, это не суть, там скорее всего изменяется environment.script. Главное - делай резервные копии карты перед экспериментами.
-
Возможно будет, но точно не сегодня - завтра-послезавтра только смогу его посмотреть и залить.
-
Зависания с той же ошибкой 314? По поводу действий - опробуй TimeLine Editor, вроде в нём по этому поводу что-то есть. Ну и ждём!
-
Троллейбус - компромисс между автобусом и трамваем, тогда как НШТ имеет минусы и трамвая, и троллейбуса, а особых плюсов и не видно.
-
Это было бы круто. А ещё лучше - если бы можно было несколько построенных таким образом городов объединять в огромные мегаполисы, ну и всё такое.
-
О, супер, держи тогда тоже в курсе, как выходит. Да у меня пока времени на это нет увы, и желание, наверное, не настолько велико.)
-
К\с уже там давно, правда на западе как-то не очень активно пользуются троллейбусами.
-
На самом деле более-менее проработанный ОТ пошёл бы SC только в плюс. Хотя бы как в том же Cities XL, всё-таки транспорт - неотъемлимая часть любого города. , кстати видео с Е3. То, что там показано, выглядит несколько игрушечно, но по-моему очень интересно. Тем более что до выхода ещё очень долго и её успеют докрутить по всем параметрам.
-
Deltinos, радиоуправление не планируешь на него навесить? Я давно уже вынашиваю планы сделать модель троллейбуса с Р\У и питанием от к\с, правда пока дальше незаконченных экспериментов с бумажными моделями у меня эти мысли не ушли.
-
Это текстура ***_n.dds, делается при помощи фильтра. Я ж тебе вроде кидал ссылку на статью о текстурах, вот:
-
Давайте-ка без срачей. Deltinos раздаёт очень полезные советы, которые могут помочь всем моделлерам. Касательно выкладывания на главную - когда автор будет точно уверен, что стоит модель опубликовать - я её опубликую. Но лучше чтобы это случилось немного позже - как минимум здесь не хватает текстуры высот (normal-map).
-
Ну вы тут наворотили, стоило на пол-дня уехать. " Единственный совет автору - не выставляй чужое за своё и стремись к улучшению качества моделей. Что под этим подразумевается - мы описали Slavatrainz в теме с ЗиУ-9Б, и он советам начал следовать, чего и тебе желаю. Ну а тема закрыта. Хватит, срачи у нас в темах журналов.
-
После капремонта, как я понял, их состояние начинает ухудшаться быстрее.
-
Хмм. По формуле там выходит, что стоимость ремонта - это разность цены и остаточной стоимости. Остаточная стоимость считается по каким-то собственным игровым алгоритмам, а тут от неё, наверное, зависит. Как доберусь до этого всего - посмотрю (как и по скорости ухудшения их состояния), но это вряд ли скоро будет.