-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
SimCity редко отличалась особым вниманием к ОТ - разве что SC4: Rush Hour, да и то маршруты там сами прокладывались, достаточно было расставить остановки. Хотелось бы верить, что тут отношение к ОТ будет как в Cities XL, а то трамваи-то были и в самой первой SC, но, по-моему, особого профита от них не было.
-
А сегодня у нас обновлена система репутации. Теперь звания и баллы, в соответствии с предложением zwerek11, такие: Новичок-0 Хороший-20 Очень хороший-80 Великолепный-150 Известный-300 уважаемый-400 Звезда-600 Лидер-1000 Значения первых трёх (кроме нулевого) предлагались несколько выше, но я решил поставить эти, поскольку 50-150-200 - это всё-таки слишком много для начала.
-
По трамваям на прошлой странице вроде всё просчитали, кроме цены. Тут нужно поискать по трёхсекционному и подумать по "воздушному" - сколько, как думаете, он может стоить? У меня, правда, Парижа пока нет, поэтому возможности несколько ограничены. " ArtMetro, что-то забыл я, какой процент экономии у метропоездов с ТИСУ выставляем, 20%? Я добрался до рассчёта потребления на вагон, что ты давно уже просил, извиняюсь очень за такую задержку.
-
Это был buildmod. upd: Опоздал. "
-
О, надо попробовать. А вообще проработка и правда порадовала - люди там заходят, всё такое. Буду ждать обновлений.
-
Не надо ретекстурить, координаты легко растягиваются в анврапе.
-
Глянул - выглядит очень неплохо. Не знаю на счёт проработанной физики (пустить под откос трамвай не получилось "), но надеюсь, что в будущем автор не будет ограничиваться только трамваями, и из этого вырастет достойный продолжатель идей TranCity.
-
Качаю, посмотрим Что интересно, на сайте там вверху нарисован восьмиосный РВЗ-6.
-
Нену, в данном случае нет особой разницы, как скрины делать. "
-
Определённо, только лучше разрешение текстур тоже немного увеличить. Например, если ты ничего не менял, то размер поля текстуры у тебя сейчас 1024*1024, а сама текстура троллейбуса умещается в левом-верхнем углу, в прямоугольнике 706*335 пикселей. Нужно растянуть её до 1024 по длине - тогда качество на модели будет заметно выше.
-
Карты в масштабе 1:1 лучше не делать - обычно они в игре смотрятся очень пусто и, что ли, неуклюже. Пассажиры из-за радиуса действия остановки ходить будут, но, наверное, менее охотно. Плюс это будет негативно отражаться на уровне покрытия, да и просто не очень приятно, когда не можешь "дотянуться" до здания внутри квартала остановкой автобуса. По поводу метража точно не помню, где-то тут проскакивала информация, может кто отпишется.
-
Пока что заливать на главную этот троллейбус и ЛАЗ-695Е (как и пак ЮМЗ и КТМ-19) я не буду, хотя для первых шагов эти модели выглядят неплохо. Я чего сказать хочу. Моделлинг для CiM хорош тем, что тут совсем не обязательно очень детально прорабатывать модель. Основная работа здесь лежит на текстурах: можно сделать коробочку (желательно, конечно, с правильной геометрией кузова), натянуть на неё фототекстуры - и оно будет выглядеть на ура, а можно на очень детализированную модель натянуть самонарисованные в пейнте текстуры - и будет всё очень печально. Поэтому первое и самое основное, что я советовал бы сделать - это натянуть фототекстуры, благо для ЗиУ их великое множество. Плюс в полной мере использовать текстуры normal и specular (если это оно) - для этого нужно посмотреть, как они сделаны на других моделях. Я, кстати, когда открыл .dds-файл этого троллейбуса, был очень удивлён: большую часть текстуры занимает чёрное поле, а сама, собственно, текстура находится слева-вверху. Необходимо исправить это - "растянуть" текстурную сетку троллейбуса в Максе можно при помощи редактирования в модификаторе Unwrap UWV. Второе - сделать сглаживание, чтобы там, где у троллейбуса скруглен борт, не было "лесенки". Об этом нужно подробнее у Deltinos спрашивать, потому как я с такой проблемой особо не сталкивался: у меня обычно такие скругления получались нормально, но если нужно было сделать острый угол - получались "перетяжки", которые я лечил детачем и снова приаттачиванием нужных частей. " В принципе, после выполнения этих двух пунктов вполне можно будет говорить о публикации на главной, потому как он будет иметь вполне товарный вид, мне кажется. Вообще для первых шагов лучше всего не брать какие-то такие массовые и всем известные модели со сложной геометрией кузова. Лучше взять что-то более-менее современное и квадратное, чтобы отточить навык. Например, моя первая модель - МАЗ-103 - представляла из себя практически простую прямоугольную коробку с небольшим сужением кузова у крыши и вырезами под колёсные арки. Там был, правда, очень сложный для меня тогда элемент - морда, которую я в общем-то благополучно налажал, хотя тоже очень-очень старался и гордился собой когда получилось что-то похожее на реальность. " Ну и детализации там было ноль. В итоге мне стало стыдно и обидно за отечество, и я уже имея некоторый опыт переделал им морду и вцелом подтянул до того уровня, который на данный момент считаю оптимальным для CiM. Поэтому, ещё раз: пока не гонись за повышенной детализацией модели: всякие молдинги, уплотнители окон и прочие мелочи отлично отображаются в игре при помощи Normal-текстуры. Но вот на текстуры и сглаживание следует обратить самое пристальное внимание.
-
Deltinos, да ладно, наоборот хорошо же. По normal - там надо по ситуации действовать. Вообще при применении фильтра чем темнее участок - тем он "глубже", поэтому я, например, всегда перед применением фильтра полностью затемняю окна и осветляю разные молдинги и прочие выступающие вещи. О specular или reflection - тут я уж не знаю, просто текстура называется ***_s.dds, что намекает. Глянул модель в игре - да, очевидно, что автор у неё другой. Хорошо бы всё-таки указывать первоисточник.
-
Сглаживания определённо не хватает, но ещё вопрос - sashok20101995, почему ты не используешь normal и specular-текстуры? Без них модели слишком картонные ведь.
-
Немного больше тормозят, судя по всему, в виде папок. Для ускорения загрузки лучше всего установить МодМенеджер и отлючать ненужные моды перед началом игры.
-
В игровом 20-м году транспорта больше нет же. По поводу увеличения вместимости советую почитать это, а для увеличения реализма - вот это.
-
Перекраски все просто супер, но почему заменяют оригинальные модели?)
-
Это Стимовская версия значит, но разницы в общем-то нет. В случае распаковывания он начинает ругаться на ссылки на языковые файлы, будто бы не находит файл addons/tokyo/strings/en_US.string. Проверь на всякий случай, есть ли он там, но вообще странно всё это.
-
А tokyo.gs лежит в директории игры?
-
Да, очевидно это самодельный бронезад.
-
Ага, ну отлично, только там в оригинальных файлах много лешнего ведь, лучше оставь там строки только о нужных зданиях.)
-
Патч последний установлен?
-
Да, он на эту строку ругается. Ты в ней что-то менял? В этой строке находится ссылка на strings, в котором присваиваются названия зданий и прочее такое. Если ты в ней менял что-то - то верни обратно, тогда он будет использовать значение из strings-файла, который идёт с U.S.Cities. Если не менял, но ругается - попробуй создать папку /addons/Rottenburg/strings, в ней - файл en_US.string, и внести в него необходимые строки из файла addons/usa/strings/en_US.strings. Что-то из этого должно помочь. Если не поможет - будем дальше думать.
-
Закинь файл, например, commercial01b.script.