Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Упс, извиняюсь, я про 242, конечно. Замотался уже, путаю всё %)) Скоро на главной.
  2. Sobolev_IP, какую стоимость ставить для 240Н?
  3. Пак был обновлён - был добавлен транспорт из мода Метротрама. ЗиУ, правда, пришлось вырезать - с ним не запускалось почему-то.
  4. Так-с, пока что я добрался только до трамваев. Первым у нас идёт "воздушный". Реальная вместимость его - 52 человека, в пересчёте на игровые это выходит 22. Масса - 14 тонн; если предположить максимальную скорость в 50км\ч (в источнике она не указана), то потребление выходит 14. Это если, снова же, мы опустим тот факт, что он ездил на сжатом воздухе, и кто знает сколько энергии потребляли установки для его "докачки". По поводу второго трамвая. В источнике не указано, при какой плотности рассчитана вместимость (353 человека), однако он же здоровенный, поэтому вполне возможно, что и при 5чел*м2. В этом случае игровая вместимость выходит 147, а "чистое" потребление при скорости 70км\ч (которая, правда, тоже не указана) - 115. Соответсвенно, если на нём установлена ТИСУ - 81, ТрСУ - 58.
  5. ЮМЗ делает Deltinos.
  6. Окей, но всё-таки уже завтра, сегодня увы сил нет. "
  7. Нуэм, так уж тоже не стоит, но, на мой взгляд, в моделях и правда есть ещё что "докручивать".
  8. Ну, 81-714/717 в ближайшее время всё-таки вряд ли обновлять будем, а вот у типов А - Е, в принципе, "Метровагонмаш" в названии смотрится. Правда, снова же, другой Вагонмаш тоже их делал ведь...
  9. Открыл доступ.

    Там по-разному на самом деле. Наиболее частый вариант - с начала 1920 до конца 1930, но обычно, если есть возможность и место для манёвра, я стараюсь даты появления и исчезновения сдвинуть, чтобы была неожиданность. :D В идеале, конечно, удаётся найти точную дату начала серийного выпуска модели - тогда ставлю её.

  10. Они не стандартизированы, на потребление особо можно не смотреть. Но по остальному согласен - у нас тут последнее время вполне справедливо настаивают на одном масштабе для моделей, да и тут явно нехватает Specular-текстуры. Поэтому спрашиваю у всех: публиковать его сейчас, или подождать доработанной версии, если таковая будет?
  11. О, круто, схема окраски - вообще супер! Скоро на главной будет.
  12. Ну, не обязательно было регистрироваться, там на любое мыло можно открыть доступ. :D Закинь мыло.)

  13. Ух, ну, постараюсь на выходных всё вышеперечисленное сделать. " По трамваям, исходя из данных выше, посчитаю вечером расход электричества. Будут электрические всё-таки, я думаю. По поводу названий - а стоит ли? У наземного транспорта так исторически сложилось как-то (Икарус-280, Мерседес О305 и т.д.), а на счёт метропоездов даже не знаю. Ты имеешь в виду "Метровагонмаш 81-717/714" и что-то в этом роде?
  14. Это финальная версия?
  15. А, нет, извиняюсь, это упустил вчера. У головного 42, прицеп - 32.

  16. Нормально соединять троллейбусную и трамвайную сеть в данный момент невозможно, вне зависимости от того, есть к\с над рельсами или нет. Но к\с, конечно, не помешала бы, если делать её так же продуманно, как сделана троллейбусная. Да и, наверное, там легче будет - можно столбы между рельсами ставить.
  17. Так-с, у Sprague-Thomson получается потребление 32 на вагон, у MF67 - 55 у головного и 52 у промежутка. По-хорошему надо бы тогда по всему транспорту из этого DLC найти инфу, и тогда уже обновлять. Что там с тем трёхсекционным трамваем, похож он на что-нибудь? По поводу трамваев на сжатом воздухе - как у них потребление считать, интересно. "
  18. Лог лучше прятать в спойлер. Обнови VehReal, удали Secondaryview-мод.
  19. Вообще-то он, кажется, имел в виду, что уже купил и готов поделиться ;D
  20. Если все не разъедутся на каникулы.
  21. У нас где-то лежит так и не достандартизированный ICE от vanyfilatov, можешь его перекрасить.
  22. Эмм, я, честно говоря, даже на фото разницы не увидел. "
  23. Наверное можно, но основная проблема там не в функции расстановки людей (это делается .bmp-файлом), а в возможно необходимом перетягивании текстур.
  24. Кажется, этот хук не работает с последней версией LineStat (если мод, конечно, установлен). Вероятно, в скриптах LineStat также есть подобная функция, поэтому нужно искать её там.