-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Первым делом для 5-вагонного нужно. Остальные варианты, включая перекрашиваемый, будут, наверное, только когда я до них доберусь, а это в очень скором времени не обещаю.
-
Внешне, как я понимаю, только неавтоматической дверью.
-
Судя по Вики - вполне серийный (хоть пока их и мало): серийное производство было одобрено в 2008, в 2009 первый состав пошёл с пассажирами, поэтому его и можно сделать с 2009 и до упора.
-
Отличненько, сейчас будет на главной.
-
Спасибо, супер! Запощу тогда, как цену и вместимость пересчитаем.)
-
Так-с, тогда на днях обновлю VehReal, заодно изменю даты появления современных трамваев. ArtMetro, пересчитай пожалуйста цены на Крюковцы (81-7021/7022).
-
Скопировал все .material и .dds-файлы?
-
Кстати говоря, если над троллейбусами нужно поколдовать в Максе, то с трамваями и автобусами всё просто: просто посмотрите как сделаны уже существующие статичные модельки, и сделайте аналогично. Там нужно просто в одну папку собрать .object, .material и .dds-файлы и вставить скрипт, который можно взять из другой статичной модельки (название в нём изменить надо будет только). Ну и дописать его в environment.script.
-
А, вот оно чего. DLC для моделей не нужны. Но ты может попробуй поставить - просто посмотреть, будут ли они работать, а то кто знает.
-
Эм, у тебя МодМенеджер не ставится? "
-
У меня это было, снова же, только у модели из этой темы и у ещё одной, что мне недавно кидали. Там всё вылечилось пракой .material-файла, поэтому такая ошибка у тебя - вдвойне странно.
-
ЛМы тоже с той же ошибкой не запускаются? Стрранно, странно, хм.
-
А, ты об этом, хм. А что в логе? upd: а, кстати, давно их качал?
-
Вот, обновлён и 105-й. 105.465 я оставил перекрашивающимся полностью, потому как, на мой взгляд, он очень красиво смотрится в жёлтом цвете.
-
Если сконвертировалось нормально - то вероятнее всего в самой модели всё нормально. Проверь файл .material - у автора данной темы именно в нём проблема была. .material-файл нужно просто взять у любой другой модели, и НЕХ-редактором заменить там названия текстур на свои.
-
MIV82, ну, ту же самую, просто скопировать её в соседнюю папку абсолютно чистой (без аддонов) и установить только то, что необходимо для работы карты.
-
Это непосредственно в их скрипт-файлах, которые находятся обычно в папке /addons/[папка_аддона]/[название_т\с].
-
Ага, ну, неплохо, но детали и ещё раз детали.
-
Точно, спасибо что напомнил. Итак, ТОП-5 скачиваний за апрель. Аддоны. Честно говоря, меня тут результаты немного удивили. С другой стороны, в этом месяце у нас было много карт, это многое объясняет. 1. БКМ-843 - 251; 2. Спортивные площадки - 249; 3. Еж от vanyfilatov - 231; 4. Real Trees - 214; 5. ГАЗ-3221 Газель - 212. Моды. 1. Реальная к\с - 397; 2. VehReal + ЕСХ - 232; 3. VehReal 4.3 - 200; 4. Tramcross - 175; 5. UCC 2.7 - 160. Карты. Тут у нас тоже большие изменения, поскольку в этом месяце вышло сразу несколько хороших карт. ТОП соответствующий: 1. Краснооктябрьск - 273; 2. Симферополь - 237; 3. Cavendish Bay - 195; 4. Набережная туманов - 172; 5. GreatCity - 137. Кроме этого стоит отметить 264 загрузки мода Регионы СНГ и Прибалтики и 156 загрузoк GSFileViewer - судя по всему, многим хочется полазить в .gs-файлах.
-
Для стандартного - metro/envsets/default-vehicles.script. Для аддонов - в файле environment.script.
-
61 даже получается, в VehReal - 65. В сравнение с нашими, конечно, не идёт.
-
Токио установлен\правильно установлен?