Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Да, скорее всего они все связаны с модом роста города. Что странновато, учитывая, что то скорее не мод, а подключение уже существующей возможности. Ну, будем надеяться, что оно будет подвисать не слишком часто, а ты сохраняйся как можно чаще.
  2. Виснет игра или весь компьютер? В логе остаётся что-нибудь?
  3. Так-с, ну, по DLC вроде бы закончил. В DLC-1 подправил только метропоезд, потому как всё остальное там уже и так нормально. Скорее всего, на выходных закину сюда пробную версию (пока без правки стандартных трамваев\поездов) для отлова косяков.
  4. Супер просто, особенно парк и станция понравились.
  5. Так-с, теперь у нас чудеса дизайна. Первый, конечно, огромный Neoplan. Это в общем-то не городской, а туристический автобус, и число мест в нём - 102 (46). Однако раз уж пошло такое дело, предлагаю ему все характеристики оставить такими, как есть в VehReal. Только годы выпуска исправить на 1973-1993 и цену поднять хотя бы до 3000. По второму автобусу, мне кажется, можно оставить всё как есть. С метропоездом понятно, с вертолётом ничего не делаем, а вот с трамваем (Panotram) вообще не понятно. Мне пока не удалось найти никаких хотя бы примерных заявленных характеристик этого трамвая - видимо, всё-таки дальше рисунков и модельки дело не пошло. Но что-то мне подсказывает, что его цена будет просто огромной. ;D Если Skoda15T стоит 2,5млн евро, то этот "червячок" вряд ли обошёлся бы дешевле 4-5. Но всё-таки 44000 игровых денег за трамвай - это уже очень слишком, поэтому предлагаю цену ему выставить тысяч так в 30. И привлекательность - 100. Остальное, я думаю, можно оставить как есть. Потребление 33 вполне возможно при СУ на IGBT-транзисторах, максимальной скорости 70км\ч и массе трамвая 20,8 тонн - мне кажется, это выглядит вполне реалистично. upd: по скорости всё-таки подправил, немного ошибся при рассчётах. Скорость выставлю 70км\ч. upd2: потребление у Неоплана (который я сначала почему-то обозвал Вольво) подниму до 35 хотя бы.
  6. Карта английского города, расположенного в бухте, от Numero Undecim. Традиционно, несколько общих видов: В принципе, честно говоря, на них можно и остановиться, потому как я лично не нашёл к чему придраться. Детализация в городе на высоком уровне, причём она осмыслена: сколько ни смотрел - не возникало ощущения "копипасты" и бездумного тыкания при расстановке скамеек, клумб и прочего. Всё на своём месте и так, как и могло бы быть в реальности. На последнем скрине, например, можно было увидеть местную основную промзону: как видно, автор очень умело воспользовался декалями и "загадил", простите, дороги, что очень добавило колорита этим местам. Заборы, контейнеры, доски и прочий мусор - всё на месте. Местный небольшой порт, например: И электростанция чуть севернее: Всё то же относится к центральным улицам И частному сектору тоже: Интересно выполнен, кстати, местный королевский дворец, который тут собран из нескольких зданий: Ещё вот чего понравилось: медколледж, и через дорогу - рабочее место для студентов. "Интерны" сразу вспоминаются почему-то. " Ну и вообще это, как мне показалось, очень продуманный и самодостаточный город. Есть в нём, кстати, и небольшой аэропорт, правда он не работает и на скрины не попал, а также, например, маленькая ГЭС: И кладбище при церкви: А ещё понравился этот маленький островок на юге карты: Тут-то, правда, стала очевидна нехватка маленьких церквушек. Плюс, нельзя не отметить развитие. Население города увеличивается, конечно, не очень сильно, но тем не менее. Насколько я мог заметить, обставлено развитие тоже неплохо: на стройплощадке появляются леса, бытовки и всё такое. Касательно статистических данных - тоже всё на отлично: безработицы практически нет, потому как рабочих мест просто огромное количество и расположены они равномерно, как, впрочем, и жильё. Пробок тоже замечено не было, хотя игра подсвечивает красным перекрёсток двух проспектов в центре карты. В общем, по мне - отличная карта, на которой и играть интересно будет, и посмотреть на неё приятно.
  7. Карта на главной, автору - огромное спасибо!
  8. Ну и отлично, пощу на главную значит.
  9. Распилил модель от akaction?
  10. Тут кстати обнаружилась небольшая проблемка. Оказывается, у мода VehReal приоритет перед папками с аддонами. Однако в нём нельзя изменить такие вещи, как количество прицепов, скорость и ускорение - во всяком случае, я пока не нашёл, как это сделать. Это значит, что при наличии мода VehReal, для стандартизации DLC нужно будет не только скачать соответствующие папки, но и обновить сам мод.
  11. Так-с, Socimi T8000. Тут есть два варианта: оставить всё так, как оно есть в VehReal, потому как там характеристики в приинципе более-менее вписываются в нужные рамки, либо же как можно более точно подогнать его к стандарту, используя имеющиеся данные. Данных, правда, удалось найти не очень много. Однако вот чего стало известно отсюда: Строились эти трамваи с 1989 по 1992 год. Но в игре предлагаю выставить им 89-96 года, чтоб хоть чуть больше продержались они в строю. Вместимость трамвая - 188 (78) человек. Больше нужной информации (например, массы) я не нашёл, однако сравнивая этот трамвай с ЛВС-86 (ровесники фактически), можно предположить следующее: Масса ЛВС-86 при длине 22,5м составляет 28,5 тонн - 1,26 тонны на метр. Если предположить, что у Socimi с этим параметром всё так же (что, конечно, вряд ли, но и вряд ли масса сильно отличается), то выходит, что при длине 21 метр его масса составляет 26,5 тонн. Скорость в VehReal стоит 80, а так как я по этому поводу ничего не нашёл, предлагаю это и оставить. По системе управления тоже нет данных, но мне кажется, что на него устанавливали ТИСУ. Если кто-нибудь найдёт более точные данные - буду рад, если нет - то оставляем это. Потребление, значит, выходит 55. Цену ему предлагаю поднять до 4500. upd: да, привлекательность поднимаю до 80, учитывая его низкопольность.
  12. Честно говоря не думаю, что она будет пользоваться большой популярностью, хотя бы потому что троллейбусами там не очень интересуются. Но сегодня постараюсь залить её туда.
  13. Надо им теперь нашу к\с подкинуть, а то эти убогие вешалки на скринах просто пугают. Интересно, совместимы ли эти моды.
  14. А, ну да, я имел в виду крупные планы, хотя он неплохо так и на общий попал.
  15. Это да, новостей маловато сейчас. А завлекалочка ничего так, ждём-с.
  16. Нам бы сначала наши все сделать, а потом уже по зарубежным скакать. Вот это и правда: "круглый" транспорт тех лет красив, но делать его очень сложно.
  17. Да ладно, на вкус и цвет же. До всего как-нибудь доберёмся, тем более что ЮМЗ был на "призовых" местах по голосованию.
  18. Ого, поздравляю. Пожалуй, и правда надо будет его в МастХэв добавить. Обдумаю это всё.
  19. О, классно, а история-то какая. Раз релиз финальный - сегодня ближе к ночи будет отчёт в Лиге, если раньше кто-нибудь не напишет.
  20. Хорошо, тогда я просмотрю все оставшиеся DLC и все же вместе и опубликую - думаю, на выходных, если и не завтра. Правда, вероятно, мне понадобится некоторая помощь - например, если у кого-то есть информация по Socimi T8000, а заодно по Вариотраму из Хельсинки - закиньте пожалуйста.
  21. Ага, хорошо, буду тогда остальное править. DLC4 практически готов, осталось уточнить по поездам.
  22. А вот кстати мы в CiM хотим расписание, а оказывается, что у нас есть передовая система, которую только предлагают внедрять в реальности.
  23. Упс, извиняюсь, поправил. Это у меня уже от ожидания карты так. "
  24. iCerber, объединил темы. Добавить теоретически можно, но нужно ли? Учитывая, что подправленный мод будет только у тебя, а перезаливать\перекачивать его ради такого маленького изменения вряд ли будут.