-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Хм, тогда очень стрранно. Попробуй можт ещё раз отключить мод, удалить, закинуть ещё раз и подключить - может не дошло что до него.
-
Эм, это в смысле она у тебя всего полгода? Карта выпускалась то лет пять-шесть назад, так что тут наилучшее решение - купить новую, потому как эта ведь в системные требования даже не вписывается.
-
Вторую загрузку нужно осуществлять до того момента, как он не зависнет (если это произойдёт). Попробуй ещё раз запустить игру, если упадёт - закинь сюда полный лог (только спрячь его в спойлер, [ spoiler] ... [/ spoiler])
-
Скрины можно делать при помощи программы Fraps, а посмотреть версию - в главном меню нажав на "Авторы".
-
Ну, как доразбираемся с этим всем - попробую для стандрартной игры сделать тоже.)
-
С предыдущей версией рабтать вряд ли будет: новая просто полностью расположена в папке addons, и в ней, кажется, немного по-другому сделаны скрипты. Но вообще от предыдущей версии ничем больше не отличается. ArtMetro, странно. Очень полезная штука же.
-
Небольшие новости. Сегодня ВНЕЗАПНО обнаружилось, что тот коэффициент, который я так рьяно изменял - это банальный уровень обслуживания, который задаётся в игре через меню. То есть, вот понаставил я там 35 у автобусов, 15 у трамваев и 20 у троллейбусов - такой уровень обслуживания и стал. Если в игре его вернуть к 50 - цены будут те же. Но, благо, всё решилось возвращением этого множителя обратно и изменением того самого 0,0005 (правда пришлось усложнить скрипт), так что в этом плане Sobolev_IP был прав. А я как-то забыл совсем про повышение\понижение уровня обслуживания. В общем, 0,0005 сейчас превратился в 0,00035 для автобусов, 0,00015 для трамваев, 0,00020 для троллейбусов и 0,00017 для метропоездов. Цифры пока не окончательные (хотя, я думаю, приблизительно так оно и должно быть), для метропоездов я просто подставил для примера. Соответственно, полученное число - стоимость при 50% обслуживания. Поиски информации продолжаются. Ещё одна важная штука. Все пользуются LineStat? В данный момент все изменения производятся в одном из файлов мода LineStat 5.6 (недавно был обновлён на главной), соответственно, для корректной работы будет необходим этот мод. Если нужно будет - я постараюсь сделать и версию для тех, у кого мода нет, хотя лучше бы, конечно, его установить всем. В архиве - тот самый изменённый файл, можете пока опробовать. Его нужно поместить в папку addons\lineStatisticsPlus\scripts (папки можно просто создать, если установлен LineStat 5.6). Напомню, формула стоимости обслуживания в нём такова (на примере автобусов): $стоимость * $ур.обслуживания * $группа_надёжности * 0,00035 * (2 - $надёжность). lineStatisticsPlus.rar
-
ArtMetro, ну да, я просто имел в виду, что не в тоннелях, а на эстакадах. Тоннели понемногу делает eis_os: если уже появилась какая-никакая тестовая версия, значит работа продвигается, так что ждём-с.
-
Просто необходим для подключения. Что там как именно технически сделано - не знаю, но если просто закинуть файл аддона в addons - работать ничего не будет.
-
Ну, это метротрам наоборот. Вообще трамвайные мосты - очень полезная штука, ждём-с.
-
Ну, башня-то Королевская пока, а Биг-Бен каким был, таким и останется. А вот в игре что сделают - это вопрос.
-
Переведённая версия была удалена по просьбе автора: изменение и постинг мода запрещён. Однако, вполне вероятно, поддержка русского языка появится в обновлении.
-
Карта города Краснооктябрьск от versty. Первая карта автора. Сразу скажу, что у меня не оказалось нескольких нужных модов (например дополнительных текстур земли), поэтому на скринах могуть быть "дыры". Сама карта представляет из себя город, разделённый на две половины широоокой рекой. Для начала, как водится, несколько общих видов: По ним можно увидеть, что детализация карты на вполне достойном уровне. Не супер, конечно (есть и достаточно пустынные места), но и этого вполне достаточно, чтобы нормально смотреться и местами подтормаживать. Кстати, если не ошибаюсь, это первая карта, на которой массово используются дома 600-й серии, и по мне так они вполне неплохо вписываются в общую картину. Кроме того, на одном из берегов города достаточно сложный и интересный рельеф, что, конечно, идёт карте в плюс. Теперь немного крупных планов. Первым у нас пойдёт, конечно, Ленин. Железнодорожная станция, жилой квартал и культурные объекты на севере карты: Красивая набережная с причалом: А это, как я понял, центр города: И дворы неподалёку: Вот тут я обратил внимание на то, что для декорирования дворов в большинстве случаев используются не скамейки и урны, а машины. Их реально очень-очень много, и если у кого-то не будет мода с декоративным транспортом, многие дворы окажутся практически пустыми. А это не есть хорошо: всё-таки жителям нужно где-то сидеть, отдыхать и выкидывать мусор, а детям в песочницах копаться. С другой стороны, помимо машин, во многих дворах также присутствуют спортивные объекты - теннисные корты и спортивные поля. Но всё-таки хотелось бы немного больше разнообразия в мелких деталях. Меня, однако, очень порадовало, что большие жилые кварталы не обделены инфраструктурой, в плане школ и детсадов. Это можно увидеть и на скриншоте выше, и здесь: Как видно, практически у каждого квартала есть своя школа, спортивная площадка и детский сад. Вот это и реалистично, и смотрится круто. Если бы, снова же, дворы декорировались не только машинами, вот эти жилые кварталы были бы непередаваемо родными. Правда, про школы и детсады автор не забыл, а вот на больницы, поликлиники и магазины поскупился. Я, наверное, не очень хорошо искал, но на весь город увидел только одну больницу и, наверное, около десятка поликлиник, чего для города с населением 37 тысяч человек явно маловато. Магазины тоже представлены в основном крупными гипермаркетами, и из тех же представленных выше жилых кварталов добираться до них не очень удобно. А вот тут, например, на маленьком островке на севере аж сразу три крупных торговых точки: Тут же, кстати, можно заметить некоторую бедность и шаблонность детализации. Зато машн нет. Промзоны выполнены, на мой взгляд, вполне себе неплохо, но их тоже вытягивают декоративные грузовики. Хотя разные хитросплетения труб тоже радуют: А вот, кстати, местный автозавод. Машины вокруг - это, я так понял, его продукция? ;D Кстати, о рабочих местах и ситуации на дороге. Безработица в городе достаточно низкая, однако большинство (хотя и не подавляющее) рабочих мест сконцентрировано на западе карты, тогда как население, в принципе, распределено достаточно равномерно. Поэтому главная проблема карты - это, конечно же, мосты. Это, впрочем, проблема любой подобной карты. Хотя здесь больше всего опасений вызывает мост основного шоссе. Далее - три скриншота: распределение жилья, рабочих мест (обратите внимание на снимки дороги) и, собственно, ситуация на дорогах. Как видно, местами шоссе встаёт колом, что может способствовать образованию пробок в других местах карты. Хотя радует то, что два моста на юге практически пусты. Кстати, поэтому не очень понятно экономическое обоснования строительства аж двух мостов в не самой важной части города. Правительству стоило бы сначала подумать, где этот мост будет более полезен. Но вообще такой тип карты позволяет нам строить длиинные метромосты, например. К слову говоря, этот мост обошёлся в 50 тысяч при реалистичном стандарте цен. Но вообще в этой части города метро практически единственный транспорт, способный перевезти людей с одного берега на другой, потому как правее по ходу шоссе уже стояла длиннющая пробка. Большие водные просторы, кстати, способствуют запуску маршрутов речных трамваев - я думаю, тут они будут очень в тему, тем более что причалы уже расставлены. Также тут есть готовая система городских электричек. Всё это съедает полтысячи денег в месяц. Кстати, на карте можно ловить достаточно красивые кадры, что тоже можно записать ей в плюс. Ну и, вердикт. На общем фоне, учитывая детализацию, продуманность застройки и прочие вещи, карта выглядит вполне нормальным среднячком, мне кажется. Есть достаточно хорошие моменты, есть - не очень. Как первая карта автора - так вообще супер. Да и играть на ней будет вполне интересно, как мне кажется, хотя огромные пробки на основном мосту немного портят впечатление. В общем, оцениваем.
- 4 ответа
-
5
-
Ну, раз больше мнений нет - карта на главной. Автору - спасибо! Ждём будущих карт.
-
Какая версия игры? Город большой?
-
Вообще-то он имел в виду модификацию "метротрам". Да, ModManager нужен для установки.
-
Честно говоря, не вижу особой полезности в этой модификации. В конце концов может дойти до того, что дворы будут декорировать не только машинами, но и людьми, а какой в этом смысл? Если людей на улице нет - значит им не нужно там быть и картостроителю стоит лучше планировать свой город.
-
Так вот, а ещё у этого менеджера есть одна очень интересная возможность. Он может проверять наличие новых версий модов и скачивать и устанавливать их при необходимости. Подробнее об этом можно прочесть здесь: http://citiesinmotio...ady%20to%20Play Там всё понятно и в картинках, поэтому я расскажу вкратце. На вкладке "Settings" (Настройки) нужно выбрать строку "New" в блоке "Respositories" (Хранилище). После этого появится окошко, в котором нужно будет назвать это хранилище, а также указать ссылка на файл с расширением .repo. В качестве эксперимента можете взять предложенный там же файл. После этого нужно перейти на вкладку "Install" (Установщик) и нажать кнопку "Refresh Respositories" (Обновить хранилище). В основном окне появится список модов, доступных для скачивание. Таким образом мы получили удобный инструмент для установки и обновления модификаций. Правда, для начала нужно создать .repo-файл со списком модов, и пока я не очень представляю, что будет, когда доступных модов будет очень большое количество. Хотя хранилища можно разбить по типам транспорта. В общем, будем смотреть.
-
А ты точно .gs-файл скопировал куда нужно?
-
Так-с, ввёл группы надёжности с вышеназыванным разделением и коэффициентами. Правда, так у нас почти весь транспорт оказывается во второй группе (надёжные). В принципе-то нормально, но если будут идеи другого разделения - пишите. Что по расходным материалам? От чего вообще может зависить стоимость расходных материалов, или эту сумму сделать статичной, просто разной для видов транспорта? upd: так-с, тут пока что образовалась одна проблемка, думаю над решением.
-
Трамваи с метро всё-таки вряд ли возможно будет объединять, потому как это ведь разные типы в игре.
-
AgRiG, да, до стандартного транспорта ещё не до всего добрались. Сейчас вот ArtMetro ищет информацию по метропоездам, пареллельно я скоро начну искать по современным трамваям, и после этого VehReal будет обновлён. Мы при создании Единого стандарта отталкивались от этого мода, но у некоторых трамваев (особенно многосекционных) там характеристики слишком упрощены, а для метропоездов так и вовсе всё пересматривать надо.
-
Так как, по поводу вышенаписанного никаких идей\предложений\возражений нет?
-
Ну, не знаю даже, от чего это зависит. У меня, например, в данный момент никаких проблем с CiM нет, даже при том, что установлено много модов.