-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Ну да, эти троллейбусы дороговаты. По поводу 15 Шкоды нужно у hawthorn спрашивать, а ЗиУ в ближайшее время вряд ли будут: их делает Deltinos, но в данный момент не до CiM ему.
-
Двери-то я поправил, но по длине и ширине-то он великоват. Ну, как хочешь.
-
В общем, гм, ilya145, будешь до ума доводить его, или выкладывать так?
-
Ну это да, именно поэтому мы если и дождёмся каких-либо городов бывшего Союза от разработчиков, то только в самую последнюю очередь и от безысходности.
-
Ну, не совсем: насколько я помню, CiM в первые недели продаж разлетелась таким огромным числом копий, что ни разработчики, ни издатель такого не ожидали. То есть в принципе-то CiM себя вполне окупила, но проблема в том, что первая волна прошла, а дальше вот начали делать DLC, которые уже вызывают некоторое недовольство и на официальном форуме. Вообще городов, которые разработчики могут сделать, ещё очень много. Беда в том, что я помню, как то ли перед выходом игры, то ли сразу после её релиза, разработчики говорили, что DLC будут, но они не будут заставлять игроков платить за города, потому как те вполне смогут делать их сами при помощи редактора. Но по сути сейчас DLC ценны только новыми зданиями, сценариями и анимацией в транспортных средствах. Но здания при большом желании мы и сами делать можем, поэтому остаются сценарии и анимация. Если моддеры смогут импортировать в игру анимацию - то всё, разработчикам точно придётся придумывать что-то новое, потому как вряд ли кто-то захочет платить 5 евро за какие-то странные транспортные средства, когда моддеры наделают много хорошего транспорта за бесплатно.
-
А по их системе управления что-нибудь известно? "Чистое" потребление у первого состава выходит 164 на головной и 167 на промежуточный или, соответственно, 662 на состав. Если у него ТИСУ - потребление выходит 530, если ТрСУ - 463. Так-с, по второму. "Чистое" выходит 145 на головной и 149 на промежуток, соответственно на состав - 1035 (!). Но если учитывать, что берём по нему 75%, то потребление выходит 776 при РКСУ. Если он с ТИСУ, то потребление выходит 621, если ТрСУ - 543.
-
Ага, спасибо. Ну у меня конечно работы со скриптами будет... "
-
Ага, супер. А скорость какая у него? Если 70км\ч, то потребление на вагон - 43. Если 80 - 56. Соответственно на электросекцию - 86 и 112 соответственно. Надеюсь, попал в нужное. "
-
Как появится возможность импортирования анимации - нужно будет сделать конку для этого дела.
-
В TrafficGiant тоже было переключение на левостороннее\правостороннее движение. Но просто там всё гораздо легче: отразил нарисованную модельку - и вот она уже "левая". А тут нужно всех моделей делать по две штуки.
-
Так, пока трамваи и троллейбусы находятся в стадии попытки разделения, давайте попробуем разобраться с метропоездами. То есть, собственно, с тем, нужно ли у них менять коэффициент стоимости обслуживания? В данный момент обслуживание одного "номерного" вагона в месяц обходится в 110 игровых денег, автобуса Икарус-415 - 37,5. Насколько вообще стоимость обслуживания метровагонов (именно как единицы п\с) может отличаться от стоимости обслуживания автобусов? Это, в общем, скорее к ArtMetro вопрос. upd: кстати, стоимость содержания путей и к\с действительно придётся включать в стоимость обслуживания остановок. Нужно только понять, сколько стоит обслуживание путей, и выбрать какое-то среднее значение. Просто в принципе сделать затраты на пути может и можно, но вот включить их отображение в, например, меню LineStat, для меня задача непостежимая на данный момент.
-
Звук кстати больше на троллейбусный похож - лучше что-нибудь из стандартных взять, мне кажется.
-
Карта Douglasshire от Baron Rojo. Карта нестандартного размера (1536х1536), и на ней расположены несколько населённых пунктов, между которыми достаточно большое расстояние. Есть готовая есть железных дорог, которая может использоваться игроком, но автор сказал, что может сделать версию и без неё. Начнём, как обычно, с общих видов. Уже по ним можно увидеть как плюсы, так и минусы этой карты. Среди первых - неплохая детализация в некоторых местах, среди вторых - однообразность, но, опять же, местами. Сначала пройдёмся по плюсам: Как я сказал, в некоторых местах можно увидеть вполне себе неплохую детализацию. В основном это, конечно, центр основного города: Есть хорошие места и в других городках: И даже в промзоне: Однако обратная, так сказать, сторона медали - некоторая образность и нехватка деталей и продуманности во многих других местах. Например: Особо остро нехватка деталей заметна в частном секторе: На последнем скриншоте ещё очень забавно смотрится парк с колесом обозрения на краю деревни. Ферме, однако, с детализацией повезло куда больше: На одном из скриншотов выше можно было заметить и очень большую пробку. Пробки - большая проблема этой карты. И основная их причина - неравномерное распределение рабочих мест. Дело в том, что основная часть жилья находится на севере карты, а подавляющее число рабочих мест - на юге: В виду чего все дороги, ведущие к фабрикам, забиваются буквально за два-три месяца (обратите внимание на дату). В общем, на мой взгляд, это... ну, средненькая карта, которая, однако, интересна тем, что в виду большого размера содержит не один город, а сразу несколько. Но вот огромные пробки между городами, конечно, основательно портят впечатление.
-
Вообще идея очень хорошая. Наверное и правда это вполне реально сделать, но не знаю, возьмётся ли кто-нибудь за поиски решения в данный момент.
-
Ом, а и правда, с этим я что-то лажанул. Ну, сейчас вот и запакую. " upd: вот, теперь там .gs, правда скачиваются в архивах. А потребление и цена как по-твоему, нормально смотрятся? Я в общем-то просто более-менее усреднённые значения взял, исходя их стандартных, разве что потребление - как у Neoman A039.
-
ilya145, выглядит неплохо, но какой-то длинный он. По идее, его длина 11,4 метра, как у Икарус-415, а в игре он выходит заметно длинее: Хотя в глаза это не очень бросается вроде. Кстати, ты всё-таки ilya145 или ilya135?
-
Поставь патч 1.0.21 или 1.0.22. Там при начале игры в песочнице можно выбрать количество личного транспорта, а застрявшие машины через некоторое время исчезают.
-
Так-с, сегодня MAN SD202 на повестке дня. Серийно выпускался он, судя по немецкой Вики, с 1986 по 1992. Однако вместимость там указана так: 79 сидячих и 10 (!) стоячих мест. Понятно, что это как-то не очень укладывается в общую картину, поэтому я, посмотрев на два существующих в игре двухэтажных автобуса, предлагаю такие характеристики: Вместимость - 60, потребление - 25, вероятность поломки - 20%, цена - 2400. Получается как раз между стандартными MAN SD200 и Neoman A39.
-
Unnamed, а после чего это стало происходить? Вообще мне кажется, что это просто кривой репак, тут несколько раз уже проскакивала информация об этой ошибке.
-
Iozeg, наоборот же вроде, в стандарте правостороннее. Но это не суть - всё равно понятно, что переделывать разработчики не будут. Хотя, судя по голосованию, это мало кого смущает.
-
Ставь, если в сейве будут проблемы с транспортной панелью - попробуй это.)
-
Georgies, из стандартных или аддонов? Если из стандартных - то в 1947 появляется Павлов Электрика,с VehReal он 50 человек перевозит. Если из аддонов, то в 27 появляется Х: одиночка, с одним прицепным и с двумя прицепными, и вместимость их, соответственно, 28, 59 и 90 человек.
-
Обновил их на сайте, спасибо. У нас там кстати под комментариями теперь есть новости обновлений, заметно оно?