Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Так это к разработчикам претензии. Вы видели то, как они сделали троллейбусную к\с и сами троллейбусы? Если что, к\с была в виде вешалок для белья, а сами троллейбусы были доступны только в одном регионе. Мы (точнее, vanyfilatov) лишь привели к\с к человеческому виду и добавили возможность пользоваться троллейбусами во всех регионах. Всё остальное - не в наших силах, если хочется - можно написать в Colossal Order. Реалистичный мод не нацелен на троллейбусы и вполне может работать без них - баланс никуда не денется. Стоимость инфраструктуры считалась исходя из стоимость транспорта. Так единый стандарт цен и характеристик в помощь. Там трамваи вполне могут справиться с нагрузкой небольшого города, а на метро денег хватит только если город достаточно большой и транспортная компания достаточно прибыльная. Нет, нельзя. Точно не знаю, но, думаю, в пределах белого круга. Хотя чем ближе - тем лучше. Хотя люди в любом случае смогут и пешком пройти куда нужно.
  2. Так я пока в транспорте весь. Пока что не могу сказать, будут ли новости в ближайшее время, но закончить карту я планирую.
  3. Всё, модель на главной. hawthorn, огромное спасибо за неё! Я забыл совсем, что придётся ещё текстуру штанг добавлять, но там как раз было место, так что всё нормально.
  4. ArtMetro, а, ну хорошо. Ну, мне для расчёта потребления нужна вместимость и масса вагона, ты помнишь.) По Шкоде - привлекательнсть всё-таки ставлю 60 (по салону почти один в один БКМ-201, что в общем-то не удивительно ), цену - 1500.
  5. ArtMetro, да, стоит. Ты может всё-таки возьми у -MK- доступ в таблицу - сможешь тогда их сам туда вносить.
  6. А, точно, немного позже запакую и для английской версии.
  7. Да, скоро будет, как раз занимаюсь конвертированием.
  8. Ну это извечный срач. Процессоры Интел на данный момент производительнее, однако это заметно далеко не во всех приложениях. Достаточно посмотреть их тесты - и станет понятно, что разница в цене в 15-20 тысяч (!) между Core i7 и Phenom T1100 для более-менее обычного геймера не существенна. При работе с видеоприложениями и всем таким - да, наверное будет заметна разница, но это уже другой вопрос. Вот тест, по которому видно, что хотя AMD по многим графиками и отстают, в большинстве случаев нам этого будет не заметно. А вот цены, в которых разница уже заметна: самый дорогой 8-ядерный AMD - почти 10 тысяч, самый дешёвый i7 - 20 тысяч. Если же для сравнения с AMD брать i5 (он в той же ценовой категории) то не думаю, что у Интел будет какое-то преимущество. В общем, тут, как всегда, вопрос личных предпочтений и бюджета. По температуре - мой Phenom T1100 с охлаждением Cooler Master Hyper 212 Plus выдаёт 27-33 градуса в покое и до 40 под нагрузкой.
  9. Вот это не должно быть, если установлена реальная к\с - должна быть иконка. В папке usa есть папка ui? Всё остальное - увы, так и есть. Троллейбус в игре - замена трамвая, во всех регионах он доступен только благодаря моду с реальной к\с. Соответственно, все "повадки" троллейбус перенял от трамваев, и для игры и троллейбус, и трамвай - абсолютно одно и то же. И даже монорельс (если есть Токио). Соответственно, все три вида транспорта можно пускать на всех трёх типах линий, а при пересечении троллейбусной к\с и трамвайных путей получается то, что получается (пересечение сделать возможно, но вид у него странный выходит). Это уже ограничения движка игры, мы с ними ничего сделать не сможем.
  10. Хм, тогда плохо. С другой стороны, не у всех винчестеры по терабайту, и размер модов тоже может иметь значение, поэтому всё равно, наверное, буду новые моды паковать в .gs. Если не лень будет, раз уж такое дело. build_addon и Регионы СНГ и Прибалтики уже перепаковал, новость тут. В любом случае, даже если делать меньше исходные файлы, когда-нибудь предел будет достигнут, да и у всех он разный, как видно. Нужно бы CO написать, спросить, что за лажа такая.
  11. Так, а пока на повестке Шкода 14Тр. Почему-то оказалось, что в интернете очень мало информации о её массе. На украинской Вики написано "почти 13 тонн", но на словацкой масса пустого указана как 10 тонн. Вообще внешне он и правда выглядит несколько легче ЗиУ (тот 10,8 тонн) - не знаю, конечно, что у него внутри, но на данный момент предпочту поверить словацкой Википедии, как наиболее близкой к заводу-изготовителю. Вместимость у нас указана 44 человека - 97 реальных. В общем-то число нормальное, просто не помню, откуда его брали, на Вики 80 написано. Значит, по потреблению. Полная масса выходит 16790, значит "чистое" потребление - 36, с ТИСУ - 29. Если у кого есть более точная информация по массе троллейбуса - отписывайтесь. Вопрос у меня по привлекательности. В живую я их никогда не видел и не очень разделяю общего восторга от них. Но, думаю, привлекательность можно будет поставить 58-60. В общем, тут нужно обсудить. Пошёл искать цену, хотя, вероятно, придётся её поставить просто несколько выше ЗиУ.
  12. Так-с, ну вместимость по таблице у нас 44 (как раз почти 100 реальных человек), скорость стандартная для современных троллейбусов - 60, цену поищу. По потреблению - при снаряжённой массе в 12,5 тонн (вообще информации мало, но на украинской Вики написано "около 13 тонн", это на 2,5 тонн больше ЗиУ-9) и полной (при расчёте на 97 человек) 19,3 потребление с учётом ТИСУ получаем 34. upd: а на чешской Вики масса пустого указана 10 тонн. Наверное, стоит поверить тому, что ближе к заводу-изготовителю. В общем, дальше по этому поводу - в стандартизации.
  13. Обновил тему. Для эксперимента попробовал в старой версии папку addons весом ровно в 2 гига запаковать в .gs-архив - получился файл addons.gs весом в 371 метр. При размещении в директории игры - всё работает, только не факт, что не возникнут какие-нибудь побочные эффекты. В общем, начиная с сегодняшнего дня, все аддоны перед публикацией я буду запаковывать в .gs-архивы и понемногу обновлять старые.
  14. !! Я нашёл программу, созданную eis_os для запаковывания аддонов в .gs-архивы. Испытал только что на БКМ-60102, из 1,98мб получилось 258кб. Сейчас отпишусь об этом в теме с программами, а после - попробую запаковать build_addon. В ближайшем будущем нужно будет перепаковать все аддоны на сайте.
  15. У меня при полутора гигабайтах в addons тоже сейчас всё стабильно. Хотя, снова же, у меня тоже есть подозрение на ограничение объёма папки addons. Было предположение, что это зависит от оперативки, но у меня при 12 гигабайтах игра ломалась при весе папки addons свыше двух гигабайт. Видеопамяти у меня один гиг, так что с этим тоже не очень прослеживается связь. Вообще хорошо бы узнать, как правильно запаковывать аддоны в .gs-архивы, тогда можно было бы значительно снизить их вес. А метропоезда кстати перекачай, после приведения их к стандарту, они стали в несколько раз легче - текстуры были уменьшены до 1280 по стороне. upd: вот, у Babaika09 ошибка фреймбуффера появилась после порога в 1,4 гигабайта.
  16. Вот кстати да, была уже такая идея, но тогда так и не добрался. Подумаю сегодня-завтра, как бы это воплотить.
  17. Да, попробуй переустановить. Я вообще качал с nnm-club ту версию, что у меня сейчас основная, но сначала честно купил лицензию. Я не помню, что там за она была, но можешь поискать. Но не думаю, что стимовская лучше, хотя чёрт их знает %)
  18. Точно, вот. Однако хочу заметить, что этот файл есть только в версии от Snowball. У меня в другой версии игры только только три .dll-файла: fmodex, GSystem и steam_api (хотя версия не Стимовская). Можешь попробовать в качестве эксперимента оставить только их: не факт, что поможет, но просто интересно, важны ли другие .dll-файлы. Ктати, а откуда ты взял свою игру? Может быть, она битая просто? Попробуй скачать другую версию GameuxInstallHelper.rar
  19. omsk, тогда, вероятно, это именно из-за того, что тут на клетках бульвара всё менялось: и расположение линий, и вейпоинты. Наверное, названия остановок зависят от чего-то из этого. Но вообще это ведь не критично, при желании остановки можно переименовывать.
  20. Ну, попробуй заменить, правда, я даже не знаю, что это за файл. Ну а так - даже не знаю, чем ещё помочь. Попробуй погуглить на официальном форуме, может там кто сталкивался с такой проблемой.
  21. medisseon, а не жирно? Просьбы у нас в соответствующих темах, кстати.)
  22. Когда-то давно я тут говорил про троллейбус, которому не жалко и 100% привлекательности. Так вот, я наконец нашёл его! Подробности - тут.
  23. По логу всё нормально - оно и понятно, если ошибка с памятью только. Кстати, если качал новые ЛиАЗы - удали папки со старыми, дубликаты там. В общем, проблема не в игре и не в конкретных аддонах, раз ошибку выдаёт система. Попробуй, кстати, в качестве эксперимента убрать несколько других аддонов, но оставить БКМ-221 - будет ли эта ошибка.
  24. omsk, а это только на бульварах происходит, или и на дргих типах дорог? Хотя в любом случае странно: такое было раньше, давно уже, но в одном из патчей разработчики сделали исправление, и остановки называются одинаково. Может быть, это исправление не влияет на свежедобавленные троллейбусные остановки.