-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Так это к разработчикам претензии. Вы видели то, как они сделали троллейбусную к\с и сами троллейбусы? Если что, к\с была в виде вешалок для белья, а сами троллейбусы были доступны только в одном регионе. Мы (точнее, vanyfilatov) лишь привели к\с к человеческому виду и добавили возможность пользоваться троллейбусами во всех регионах. Всё остальное - не в наших силах, если хочется - можно написать в Colossal Order. Реалистичный мод не нацелен на троллейбусы и вполне может работать без них - баланс никуда не денется. Стоимость инфраструктуры считалась исходя из стоимость транспорта. Так единый стандарт цен и характеристик в помощь. Там трамваи вполне могут справиться с нагрузкой небольшого города, а на метро денег хватит только если город достаточно большой и транспортная компания достаточно прибыльная. Нет, нельзя. Точно не знаю, но, думаю, в пределах белого круга. Хотя чем ближе - тем лучше. Хотя люди в любом случае смогут и пешком пройти куда нужно.
-
Так я пока в транспорте весь. Пока что не могу сказать, будут ли новости в ближайшее время, но закончить карту я планирую.
-
Всё, модель на главной. hawthorn, огромное спасибо за неё! Я забыл совсем, что придётся ещё текстуру штанг добавлять, но там как раз было место, так что всё нормально.
-
ArtMetro, а, ну хорошо. Ну, мне для расчёта потребления нужна вместимость и масса вагона, ты помнишь.) По Шкоде - привлекательнсть всё-таки ставлю 60 (по салону почти один в один БКМ-201, что в общем-то не удивительно ), цену - 1500.
-
ArtMetro, да, стоит. Ты может всё-таки возьми у -MK- доступ в таблицу - сможешь тогда их сам туда вносить.
-
А, точно, немного позже запакую и для английской версии.
-
Да, скоро будет, как раз занимаюсь конвертированием.
-
Ну это извечный срач. Процессоры Интел на данный момент производительнее, однако это заметно далеко не во всех приложениях. Достаточно посмотреть их тесты - и станет понятно, что разница в цене в 15-20 тысяч (!) между Core i7 и Phenom T1100 для более-менее обычного геймера не существенна. При работе с видеоприложениями и всем таким - да, наверное будет заметна разница, но это уже другой вопрос. Вот тест, по которому видно, что хотя AMD по многим графиками и отстают, в большинстве случаев нам этого будет не заметно. А вот цены, в которых разница уже заметна: самый дорогой 8-ядерный AMD - почти 10 тысяч, самый дешёвый i7 - 20 тысяч. Если же для сравнения с AMD брать i5 (он в той же ценовой категории) то не думаю, что у Интел будет какое-то преимущество. В общем, тут, как всегда, вопрос личных предпочтений и бюджета. По температуре - мой Phenom T1100 с охлаждением Cooler Master Hyper 212 Plus выдаёт 27-33 градуса в покое и до 40 под нагрузкой.
-
Вот это не должно быть, если установлена реальная к\с - должна быть иконка. В папке usa есть папка ui? Всё остальное - увы, так и есть. Троллейбус в игре - замена трамвая, во всех регионах он доступен только благодаря моду с реальной к\с. Соответственно, все "повадки" троллейбус перенял от трамваев, и для игры и троллейбус, и трамвай - абсолютно одно и то же. И даже монорельс (если есть Токио). Соответственно, все три вида транспорта можно пускать на всех трёх типах линий, а при пересечении троллейбусной к\с и трамвайных путей получается то, что получается (пересечение сделать возможно, но вид у него странный выходит). Это уже ограничения движка игры, мы с ними ничего сделать не сможем.
-
Хм, тогда плохо. С другой стороны, не у всех винчестеры по терабайту, и размер модов тоже может иметь значение, поэтому всё равно, наверное, буду новые моды паковать в .gs. Если не лень будет, раз уж такое дело. build_addon и Регионы СНГ и Прибалтики уже перепаковал, новость тут. В любом случае, даже если делать меньше исходные файлы, когда-нибудь предел будет достигнут, да и у всех он разный, как видно. Нужно бы CO написать, спросить, что за лажа такая.
-
Так, а пока на повестке Шкода 14Тр. Почему-то оказалось, что в интернете очень мало информации о её массе. На украинской Вики написано "почти 13 тонн", но на словацкой масса пустого указана как 10 тонн. Вообще внешне он и правда выглядит несколько легче ЗиУ (тот 10,8 тонн) - не знаю, конечно, что у него внутри, но на данный момент предпочту поверить словацкой Википедии, как наиболее близкой к заводу-изготовителю. Вместимость у нас указана 44 человека - 97 реальных. В общем-то число нормальное, просто не помню, откуда его брали, на Вики 80 написано. Значит, по потреблению. Полная масса выходит 16790, значит "чистое" потребление - 36, с ТИСУ - 29. Если у кого есть более точная информация по массе троллейбуса - отписывайтесь. Вопрос у меня по привлекательности. В живую я их никогда не видел и не очень разделяю общего восторга от них. Но, думаю, привлекательность можно будет поставить 58-60. В общем, тут нужно обсудить. Пошёл искать цену, хотя, вероятно, придётся её поставить просто несколько выше ЗиУ.
-
Так-с, ну вместимость по таблице у нас 44 (как раз почти 100 реальных человек), скорость стандартная для современных троллейбусов - 60, цену поищу. По потреблению - при снаряжённой массе в 12,5 тонн (вообще информации мало, но на украинской Вики написано "около 13 тонн", это на 2,5 тонн больше ЗиУ-9) и полной (при расчёте на 97 человек) 19,3 потребление с учётом ТИСУ получаем 34. upd: а на чешской Вики масса пустого указана 10 тонн. Наверное, стоит поверить тому, что ближе к заводу-изготовителю. В общем, дальше по этому поводу - в стандартизации.
-
Обновил тему. Для эксперимента попробовал в старой версии папку addons весом ровно в 2 гига запаковать в .gs-архив - получился файл addons.gs весом в 371 метр. При размещении в директории игры - всё работает, только не факт, что не возникнут какие-нибудь побочные эффекты. В общем, начиная с сегодняшнего дня, все аддоны перед публикацией я буду запаковывать в .gs-архивы и понемногу обновлять старые.
-
!! Я нашёл программу, созданную eis_os для запаковывания аддонов в .gs-архивы. Испытал только что на БКМ-60102, из 1,98мб получилось 258кб. Сейчас отпишусь об этом в теме с программами, а после - попробую запаковать build_addon. В ближайшем будущем нужно будет перепаковать все аддоны на сайте.
-
У меня при полутора гигабайтах в addons тоже сейчас всё стабильно. Хотя, снова же, у меня тоже есть подозрение на ограничение объёма папки addons. Было предположение, что это зависит от оперативки, но у меня при 12 гигабайтах игра ломалась при весе папки addons свыше двух гигабайт. Видеопамяти у меня один гиг, так что с этим тоже не очень прослеживается связь. Вообще хорошо бы узнать, как правильно запаковывать аддоны в .gs-архивы, тогда можно было бы значительно снизить их вес. А метропоезда кстати перекачай, после приведения их к стандарту, они стали в несколько раз легче - текстуры были уменьшены до 1280 по стороне. upd: вот, у Babaika09 ошибка фреймбуффера появилась после порога в 1,4 гигабайта.
-
Вот кстати да, была уже такая идея, но тогда так и не добрался. Подумаю сегодня-завтра, как бы это воплотить.
-
Да, попробуй переустановить. Я вообще качал с nnm-club ту версию, что у меня сейчас основная, но сначала честно купил лицензию. Я не помню, что там за она была, но можешь поискать. Но не думаю, что стимовская лучше, хотя чёрт их знает %)
-
Точно, вот. Однако хочу заметить, что этот файл есть только в версии от Snowball. У меня в другой версии игры только только три .dll-файла: fmodex, GSystem и steam_api (хотя версия не Стимовская). Можешь попробовать в качестве эксперимента оставить только их: не факт, что поможет, но просто интересно, важны ли другие .dll-файлы. Ктати, а откуда ты взял свою игру? Может быть, она битая просто? Попробуй скачать другую версию GameuxInstallHelper.rar
-
omsk, тогда, вероятно, это именно из-за того, что тут на клетках бульвара всё менялось: и расположение линий, и вейпоинты. Наверное, названия остановок зависят от чего-то из этого. Но вообще это ведь не критично, при желании остановки можно переименовывать.
-
Ну, попробуй заменить, правда, я даже не знаю, что это за файл. Ну а так - даже не знаю, чем ещё помочь. Попробуй погуглить на официальном форуме, может там кто сталкивался с такой проблемой.
-
medisseon, а не жирно? Просьбы у нас в соответствующих темах, кстати.)
-
Когда-то давно я тут говорил про троллейбус, которому не жалко и 100% привлекательности. Так вот, я наконец нашёл его! Подробности - тут.
-
По логу всё нормально - оно и понятно, если ошибка с памятью только. Кстати, если качал новые ЛиАЗы - удали папки со старыми, дубликаты там. В общем, проблема не в игре и не в конкретных аддонах, раз ошибку выдаёт система. Попробуй, кстати, в качестве эксперимента убрать несколько других аддонов, но оставить БКМ-221 - будет ли эта ошибка.
-
omsk, а это только на бульварах происходит, или и на дргих типах дорог? Хотя в любом случае странно: такое было раньше, давно уже, но в одном из патчей разработчики сделали исправление, и остановки называются одинаково. Может быть, это исправление не влияет на свежедобавленные троллейбусные остановки.