Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Ага, а лог что после такого зависания?
  2. Крайне странно это, вообще всё должно бы работать без проблем. То есть, если их установить - игра вообще не запускается и выдаёт ту ошибку?
  3. ЛАЗ-695Н выпускается и сейчас, но с какого-то там года он выпускается на ДАЗе и отличается отсутствием водительской двери. Если зарисовать её - можно продолжить выпуск 695-го до бесконечности. Радимичи вроде и правда выпускаются, судя по сайту завода. Нужно бы найти тогда, с какого года.
  4. Наши - нет. А вообще пока трудно сказать. В любом случае, пусть даже так, я в этом не вижу большой проблемы.)
  5. Вот тема. Ничего особо интересного на мой взгляд, просто перекраски французского поезда, у нас про это уже была тема. Лучше бы, и правда, занялись нормальным созданием своего транспорта, как мы.
  6. Ой, я чего подумал. Может тогда заодно и оборотный тупик сделаешь? Штука по сути бесполезная, но очень приятная - оборачивать поезда не на станции, а как положено у нас. В качестве модели можно использовать просто кусок тоннеля и перекрёстный съезд, ну и сделать там невидимые станции без платформ, как в депо.
  7. Ну, зачем горизонтально. У меня монитор стоит вполне в пределах доступности, и было бы интересно тыкать в него пальцами с каким-то эффектом. В данный момент да, удобнее всё-таки мышью, но иногда очень не хватает сенсора и мультитач, когда нужно по-быстрому раскидать несколько окошек в разные части монитора например.
  8. О, классно. Надо придумать, как его использовать бы в игровом процессе.
  9. Главное - чаще сохраняй, и желательно делай резервные копии.
  10. В перерыве между ЛиАЗами наваял кузов 843-го. Правда, те чертежи, что на скрине - всё, что удалось найти, поэтому я ну очень стараюсь допускать как можно меньше косяков.
  11. А, ну тогда всё правильно: секция (моторный+прицепной) AI потребляет 42, один моторный вагон A3L - 24. Интересные вагоны вообще, меньше трамваев помногим параметрам, я не говорю уже про наши метропоезда.
  12. А, стоп, а как обмоторены вагоны A3L? Это я посчитал из расчёта того, что все моторные (на два вагона, соответственно, 48 выходит). Если есть немоторные - то нужна их масса и вместимость тоже.
  13. Энергопотребление в этом случае нужно считать для секции - ничего особенного, просто один вагон тянет свою массу и массу прицепного. Для секции AI выходит потребление 42, для одного вагона А3L - 24.
  14. Yosheek, как так, что пишет? Вот скрины.
  15. А, ну так тем более: эрозию почти на максимум - и будет как раз то, что надо, я думаю. Но тоже хорошо бы не перестараться.
  16. А, ну тогда понятно, супер. Хотя на пустырях можно бы немного "от себя" проредить траву эрозией - задумки это не испортит, а выглядеть будет интереснее.) Для деревьев нужно выбрать инструмент их строительства (где сразу несколько), там же выбрать размер площади, тыкнуть на карту и потянуть мышью вниз. Вниз - убирать деревья, вверх, соответственно - ставить.
  17. Так-с, ну, автобусы на главной. Зеркала навесил, а вот колёса не изменял, уж извините. Немного позже попробую из этого сделать троллейбус и нацепить эту морду на 6212.
  18. Можно было бы написать это в уже существующих темах, а лучше - воспользоваться поиском.
  19. При чём здесь просторы интернета? Автор вполне мог иметь в виду именно то, что написал.
  20. Вернул оригинальное название: автор придёт - уточнит.
  21. Значит, не работает. Должны быть и трамваи, и троллейбусы, строительство на разных вкладках. А что не так с линией по аллее? Подозреваю, что реальная к\с всё-таки не работает, и там посреди дороги идут вешалки для белья. В скрипте троллейбуса нужно $type = 7 изменить на $type = 0. Снова же, заработает мод - эти вопросы отпадут.
  22. Перенёс пока в "Разработки". Карта очень интересная, мне понравилась. Есть в ней какой-то американский дух, что ли. Даже не знаю, что именно его вызывает, но прямо чувствуется, что город не наш. Всё очень классно, детализация радует. Мне ещё понравились пригороды, особенно который на северо-западе: дома, выстроенные "звёздами" очень интересно смотрится. Правда, мне кажется, стоит ещё поработать над пространством между городом и пригородами - оно сейчас слишком пустое. Немного с рельефом поиграть, плюс инструмент эрозии, больше сельхоз полей, может. Дачи там какие-нибудь, фермы, не знаю
  23. Должно работать, попробуй нажать и потянуть. Если на дорогах не строится - попробуй вне дорог, для эксперимента.
  24. По идее, порядок установки вышеперечисленных модов ни на что влиять не должен. Однако по куску лога видно, что установлены далеко не только перечисленные вещи: Ещё как минимум CIS Regions и trampuzzle, вот это не совсем понял что такое: В общем, это далеко не "чистая" игра. Перекидывать папки из предыдущей игры можно.