-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Вообще - можно, там указывается "надёжность" - от 0 до 1. Правда, почему-то иногда цифры в игре не совсем соответствуют тому, что написано в скриптах, насколько я мог заметить. Может быть, есть ещё какие-то внутриигровые факторы вроде зарплат ремонтникам. Тема ушла на новую страницу, поэтому на всякий случай: обратите внимание на этот пост, хорошо бы разобраться с ценами на скоростные и дорогие трамваи.
-
Кстати говоря, раз у нас теперь метропоезда больше похожи на метропоезда (по вместимости, в первую очередь), разницу в коэффициентах вместимости для одиночных и многосекционных трамваев можно убрать, я думаю, и оставить один - 2,4. Больше меня волнуют их цены. Например, БКМ-843 стоит (по имеющимся, но не факт что достоверным данным) 1,5млн долларов - это 19500. Новоиспечённый московский Цитадис, например (судя по комментариям на СТТС), стоит 2млн долларов - это вообще 26000. Понятно, что такими заоблачными цены оставлять нельзя: они соответствуют целому метропоезду. Однако и то и другое - высокоскоростные трамваи, которыми на некоторых участках вполне можно заменять метро, а строительство инфраструктуры метро обходится в 10 раз дороже. Можно для таких трамваев отталкиваться от цен на метровагоны: например, цена номерного - 20млн рублей, у нас он стоит 4400. БКМ-843 - в 2,25 раз дороже одного вагона номерного, значит у нас он может стоить 9900 (экивалентно почти четырём КТМ-8). По-моему цена выходит вполне адекватная для достаточно вместительного трамвая, который по выделенке может идти заметно быстрее метропоездов. Кто что думает по этому поводу?
-
То же самое, только город и пригород и с цветами компании. Гляньте, как оно, и если нормально - буду рисовать вклеенные окна. L5256r03pack.rar
-
Это дом из гайда vanyfilatov: видимо, там есть какая-то ошибка, которая в принципе не критична, но иногда она игру роняет. Он создавался скорее как пособие для обучения моделированию, и во всяком случае для меня на 100% выполнил свою роль. Что же там за ошибка в скриптах - нужно искать, но, кажется, этот дом редко используется на картах, так что его удаление не критично.
-
Три троллейбуса устанавливаются одной папкой, а тот, что здесь в первом посте, нужно удалить. Там в папке аддона 4 папки: стандартные scripts и strings, одна папка - с 6205, и одна - с двумя 62052.
-
На главной! Ещё раз тебе огромное спасибо. Я всё-таки пришёл к выводу, что реостатно-контакторный - это 62052.01, а транзисторный - .02, но двигатели на нём не асинхронные, а обычные, постоянного тока. Во всяком случае, на СТТС именно такая классификация. В крайнем случае, если обнаружится, что что-то не так - поправим. Я их, кстати, объединил в один мод, потому как 6205.02 выпускается только один год, и мог затеряться.) Вроде бы ничего там не налажал, у меня работают нормально. "
-
Очень-очень оффтоп, но раз у нас тут был срач - вот, например, БКМ-420 в Колумбии, а куда доехала Тролза? ';D Извиняюсь, просто не сдержался - очень уж он круто тут вышел, по-моему.
-
Огромное спасибо! Сейчас всё подправлю, что нужно будет, и на главную.
-
Да нет, они переехали просто: cimexchange.com Я уж испугался, думаю, что ж они так. Нне факт, что зависимость от оперативки такая: у меня при 12 гб игра "ломалась" (писала ошибку фреймбуффера), когда addons была порядка двух гигов. Кстати, ты знаешь, как правильно аддоны запаковывать в .gs-архивы? Я так и не смог выяснить, к сожалению.
-
Пробная версия, дубль 2: на этот раз в фототекстурах и пригород. Правда, пока без цветов компании. Порог на морде сделал немного ниже, саму морду немного скруглил, больше - уже будет несколько проблематично. В общем вот, опробуйте. L525601r03.rar
-
Если без аддонов нормально идёт - попробуй их по нескольку устанавливать и смотреть, как игра идёт. Когда начнёт падать - сможешь понять, из-за чего именно это происходит.
-
Хмм нда уж, должно быть нормально всё вроде. Вообще это какая-то не внутриигровая ошибка по-моему, попробуй погуглить её текст.
-
rate, а видеокарта? Сергей, мгмм. Ну, во всяком случае в логе теперь критических ошибок нет. Но из-за чего это может происходить - я даже не знаю. Попробуй в качестве эксперимента переименовать папку addons в, например, addons1, и запустить игру так. Если запустится - значит проблема в каком-то из аддонов, нет - вероятно комп просто не может её вытянуть.
-
Так никто ж и не предлагал его в игру пихать. Это просто в качестве примера архаичности. Я, кстати, и не думал, что "буханка" ещё выпускается.
-
Не, это Сергею ответ был. Про это уже где-то спрашивали вроде. Советы в общем-то те же: первым делом обнови драйвера видеокарты и DirectX. И какие характеристики компьютера?
-
Вообще да, у нас так и есть сейчас: всё, что выпускается на данный момент, ставится "до бесконечности". Просто мне кажется, что 62052 после 2020 будет смотреться как-то очень уж архаично.
-
Ну, можно конечно почти бесконечно поставить, но всё-таки сколько можно мучать бедную девятку\десятку-то.
-
Ага, ну теперь хоть всё более чем понятно: попробуй удалить папку addons/maz103465yel. Замечу, что появилось указание версии и исчезла ошибка PBuffer - значит патч помог.
-
Скоро уже 14-е шкоды должны быть вроде.)
-
Ага, ну вот, контакторные -01, только один короб. Я, кстати, заполнил в таблице данные по ним, так что там теперь всё.) Предлагаю им тоже ограничить срок выпуска 2020-м годом, как у Г-016.хх мы сделали.
-
Такой мод от разработчиков-то ждут с момента выхода демо-версии, о чём говорить...
-
Может быть там место, что станция занимает под землёй, считалось занятым и на поверхности, вот он такое и выдал.
-
Хмм, а патч точно установлен? Просто лог почему-то этого не показывает, странно. Попробуй на всякий случай распаковать патч в какую-нибудь другую папку, а потом оттуда просто скопируй всё с заменой в директорию игры.