Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. London metro, да, только в три раза длинее. Это фотошопный обрезок КТМ-19, если не ошибаюсь. ...даже два раза фотошоп.
  2. Автобусы-то и так есть, во всяком случае Рутмастер и Fraightbus.
  3. А, нашёл 81-717/714 с фарами 2-2-2. Они будут устанавливаться вместе с 81-717.5/714.5. Первые доступны с 1987 по 1995, вторые - с 1993 по 2009.
  4. ArtMetro, а, ну хорошо. В любом случае я сейчас пересчитаю в таблице вместимость исходя из последних данных и буду поезда менять у себя (заодно уменьшать текстуры), там это и поменяю. Может быть тогда будет нормально всё работать. Попробуй у них в скрипте this.length = 4; поменять на this.length = 2; Касательно поездов - сначала идут с фарами 2-2-2, потом 1-4-1. Я как раз по-моему отдельно их и делал: 81-717/714 с фарами 2-2-2, и 81-717.5/714.5 с фарами 1-4-1. Куда они делись все - не пойму, попробую найти. Да, бюджет поднял до 1 миллиона. К слову, на небольшую кольцевую линию из 6 станций у меня ушло почти 700 тысяч, гм...
  5. Сам в шоке. :D

  6. Ого, аж БСОД выдал? Из-за чего возникает 314-я ошибка - не ясно. На всякий случай можешь удалить Солярисы и NY House, чтобы лог вообще чистый был, но не факт, что это спасёт от таких ошибок. Хотя на стандартной карте её странно видеть.
  7. А у каких автобусов это замечено? У троллейбусов такая проблема есть, но там, к сожалению, я пока так и не понял, как это исправить. По идее должно бы регулироваться длиной т\с (this.length = ), но как-то особой разницы я от изменения этого параметра не заметил. Хмм, вот я-то их делал вроде, нно сейчас ни на сайте, ни у себя в игре не обнаружил. Если найду - будут обновлены со стандартом.
  8. Попробовал сейчас - у меня всё вышло: просто при уменьшении файла _n.dds у неперекрашиваемого альфа-канал слетал. Я просто создал его ещё раз, закрасил чёрным и сохранил как explicit alpha - и всё нормально У перекрашиваемого и так вроде бы всё нормально вышло. Можно кстати тогда в рамках стандартизации их и поуменьшать заодно, раз оно так работает. И мне не придётся почти час их заливать. Ты, кстати, до какого размера уменьшал? 1280х904 - нормально? Качествно их, конечно, падает, но видно это только если вблизи рассматривать.
  9. А в ej5101_n.dds альфа-канал сохранил?
  10. Я вообще не очень понимаю, зачем нужен DLC London, потому и не очень верю в то, что он действительно будет. То есть, если разработчики сделают левостороннее движение - тогда понятно, но если нет - то и смысла особого в нём нет, посколько регион Великобритания есть уже давно, да и карты Лондона, если не ошибаюсь, есть на западных сайтах.
  11. Надеюсь, в английском варианте с правописанием дела будут обстоять лучше. "
  12. Кстати, вагоны-то у тебя заработали?
  13. А сколько у тебя весит папка addons, и что за компьютер?
  14. upd: в стандарте в значении скорости времени стоит 10000, в ChangePrices - 8600. Разница в общем-то не такая и большая - наверное, сделаю тоже 8600, чтобы и правда немного больше заработать можно было. Сейчас день длится вроде и правда 10 секунд, с таким изменением - примерно 12, если не ошибся. Заменяет файлы: /metro/scripts/ economy.script game.scipt gamedata.script /metro/ui/hoverinfo/hoverinfo.script Ну и скрипты станций.
  15. Да, здесь пока только цены. И, кстати, только на стандартную инфраструктуру (ну, и троллейбусную): для пересадочных станций метро ещё не делал. Стандартные файлы заменяет - тут без этого никак, увы. Вот удлинить дни - это идея, нужно будет посмотреть. Но главное и не перестараться, чтоб не затягивалось особо.
  16. Немного поднимем-с тему, БКМ-321 в процессе создания:
  17. Кстати, ЛМ-57 вроде бы Yarrus будет делать.
  18. Из Макса нужно конвертировать в .obj, после этого - перегонять в .object при помощи gs_tools. Вот здесь есть подробнее об этом: http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/507-создаем-новые-модели-домов-для-cim/ Кроме того, на модели должен быть только один материал и одна текстура, наложенная при помощи Unwrap UVW.
  19. Всё-таки привлекательность ему подниму до 45. У нас там у ПАЗ 320402 и прочих таких привлекательность стоит 45-55, а именно они скорее и есть прямые конкуренты А092, и внутри не то чтобы сильно различаются. Либо им всем понизить и у А092 поставить 40. Кстати, что по стандарту цен? Все довольны, кто опробовал (2 человека )? Если да - планирую завтра всё опубликовать, вместе с "упрощённым" стандартом с более дешёвым метро. В крайнем случае потом уже по ходу будем это всё править. upd: а, у ПАЗ 320402 как раз привлекательность 40 - он городской, по мне так разницы особой между ним и А092 особой нет. " В общем, ставлю 40 сейчас буду публиковать, если всё-таки разберёмся, что ниже - перезалью. upd2: стоп, там же ещё иконки поправить и прочее, нда. Позже залью, значит - есть время ещё обсудить его привлекательность.
  20. В самой игре нет, в скриптах - можно. Но нужно делать отдельный второй вагон с опущенным пантографом. Размеры вроде реальные, однако лучше делать модели, отталкиваясь от того, что уже есть. Поставь в Максе рядом, например, КТМ-5\8 или БКМ-60102 и прикидывай по размерам, как оно выходит больше\меньше. Сами модели низкополигональные, без салона. Снова же можешь ориентироваться на вышеназванные модели.
  21. Он просит перевести на английский журнал CIM Life.
  22. На последних скриншотах уже хорошо выглядит, стройка впечатляет. Будем ждать
  23. Неплохо получается. Больше пользуйся инструментом коррозии земли, на открытых пространствах просто зелёная трава смотрится не очень. Интересно, что в Калинковичах население всего 38 тысяч человек - у тебя наверное 1:1 скоро выйдет.
  24. А, ну, наверное все ждали начала. Отлично, спасибо! Я тут подумал: если там в первом посте будем размещать и ссылки на сторонние материалы - может создать тему "вопросы по модостроению", чтобы все там спрашивали, что их интересует? А потом можно будет из этого сделать F.A.Q, если обнаружатся самые популярные вопросы. Асю скинул в ЛС.