-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
London metro, да, только в три раза длинее. Это фотошопный обрезок КТМ-19, если не ошибаюсь. ...даже два раза фотошоп.
-
Автобусы-то и так есть, во всяком случае Рутмастер и Fraightbus.
-
А, нашёл 81-717/714 с фарами 2-2-2. Они будут устанавливаться вместе с 81-717.5/714.5. Первые доступны с 1987 по 1995, вторые - с 1993 по 2009.
-
ArtMetro, а, ну хорошо. В любом случае я сейчас пересчитаю в таблице вместимость исходя из последних данных и буду поезда менять у себя (заодно уменьшать текстуры), там это и поменяю. Может быть тогда будет нормально всё работать. Попробуй у них в скрипте this.length = 4; поменять на this.length = 2; Касательно поездов - сначала идут с фарами 2-2-2, потом 1-4-1. Я как раз по-моему отдельно их и делал: 81-717/714 с фарами 2-2-2, и 81-717.5/714.5 с фарами 1-4-1. Куда они делись все - не пойму, попробую найти. Да, бюджет поднял до 1 миллиона. К слову, на небольшую кольцевую линию из 6 станций у меня ушло почти 700 тысяч, гм...
-
Ого, аж БСОД выдал? Из-за чего возникает 314-я ошибка - не ясно. На всякий случай можешь удалить Солярисы и NY House, чтобы лог вообще чистый был, но не факт, что это спасёт от таких ошибок. Хотя на стандартной карте её странно видеть.
-
А у каких автобусов это замечено? У троллейбусов такая проблема есть, но там, к сожалению, я пока так и не понял, как это исправить. По идее должно бы регулироваться длиной т\с (this.length = ), но как-то особой разницы я от изменения этого параметра не заметил. Хмм, вот я-то их делал вроде, нно сейчас ни на сайте, ни у себя в игре не обнаружил. Если найду - будут обновлены со стандартом.
-
Попробовал сейчас - у меня всё вышло: просто при уменьшении файла _n.dds у неперекрашиваемого альфа-канал слетал. Я просто создал его ещё раз, закрасил чёрным и сохранил как explicit alpha - и всё нормально У перекрашиваемого и так вроде бы всё нормально вышло. Можно кстати тогда в рамках стандартизации их и поуменьшать заодно, раз оно так работает. И мне не придётся почти час их заливать. Ты, кстати, до какого размера уменьшал? 1280х904 - нормально? Качествно их, конечно, падает, но видно это только если вблизи рассматривать.
-
А в ej5101_n.dds альфа-канал сохранил?
-
Я вообще не очень понимаю, зачем нужен DLC London, потому и не очень верю в то, что он действительно будет. То есть, если разработчики сделают левостороннее движение - тогда понятно, но если нет - то и смысла особого в нём нет, посколько регион Великобритания есть уже давно, да и карты Лондона, если не ошибаюсь, есть на западных сайтах.
-
Надеюсь, в английском варианте с правописанием дела будут обстоять лучше. "
-
Кстати, вагоны-то у тебя заработали?
-
А сколько у тебя весит папка addons, и что за компьютер?
-
upd: в стандарте в значении скорости времени стоит 10000, в ChangePrices - 8600. Разница в общем-то не такая и большая - наверное, сделаю тоже 8600, чтобы и правда немного больше заработать можно было. Сейчас день длится вроде и правда 10 секунд, с таким изменением - примерно 12, если не ошибся. Заменяет файлы: /metro/scripts/ economy.script game.scipt gamedata.script /metro/ui/hoverinfo/hoverinfo.script Ну и скрипты станций.
-
Да, здесь пока только цены. И, кстати, только на стандартную инфраструктуру (ну, и троллейбусную): для пересадочных станций метро ещё не делал. Стандартные файлы заменяет - тут без этого никак, увы. Вот удлинить дни - это идея, нужно будет посмотреть. Но главное и не перестараться, чтоб не затягивалось особо.
-
Немного поднимем-с тему, БКМ-321 в процессе создания:
-
Здесь есть ответ.
-
Кстати, ЛМ-57 вроде бы Yarrus будет делать.
-
Из Макса нужно конвертировать в .obj, после этого - перегонять в .object при помощи gs_tools. Вот здесь есть подробнее об этом: http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/507-создаем-новые-модели-домов-для-cim/ Кроме того, на модели должен быть только один материал и одна текстура, наложенная при помощи Unwrap UVW.
-
Всё-таки привлекательность ему подниму до 45. У нас там у ПАЗ 320402 и прочих таких привлекательность стоит 45-55, а именно они скорее и есть прямые конкуренты А092, и внутри не то чтобы сильно различаются. Либо им всем понизить и у А092 поставить 40. Кстати, что по стандарту цен? Все довольны, кто опробовал (2 человека )? Если да - планирую завтра всё опубликовать, вместе с "упрощённым" стандартом с более дешёвым метро. В крайнем случае потом уже по ходу будем это всё править. upd: а, у ПАЗ 320402 как раз привлекательность 40 - он городской, по мне так разницы особой между ним и А092 особой нет. " В общем, ставлю 40 сейчас буду публиковать, если всё-таки разберёмся, что ниже - перезалью. upd2: стоп, там же ещё иконки поправить и прочее, нда. Позже залью, значит - есть время ещё обсудить его привлекательность.
-
В самой игре нет, в скриптах - можно. Но нужно делать отдельный второй вагон с опущенным пантографом. Размеры вроде реальные, однако лучше делать модели, отталкиваясь от того, что уже есть. Поставь в Максе рядом, например, КТМ-5\8 или БКМ-60102 и прикидывай по размерам, как оно выходит больше\меньше. Сами модели низкополигональные, без салона. Снова же можешь ориентироваться на вышеназванные модели.
-
Он просит перевести на английский журнал CIM Life.
-
На последних скриншотах уже хорошо выглядит, стройка впечатляет. Будем ждать
-
Неплохо получается. Больше пользуйся инструментом коррозии земли, на открытых пространствах просто зелёная трава смотрится не очень. Интересно, что в Калинковичах население всего 38 тысяч человек - у тебя наверное 1:1 скоро выйдет.
-
А, ну, наверное все ждали начала. Отлично, спасибо! Я тут подумал: если там в первом посте будем размещать и ссылки на сторонние материалы - может создать тему "вопросы по модостроению", чтобы все там спрашивали, что их интересует? А потом можно будет из этого сделать F.A.Q, если обнаружатся самые популярные вопросы. Асю скинул в ЛС.