Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Хмм, интересный способ игры. Попробуй просто строить действительно на полгода-год вперёд.
  2. Ага, спасибо. А, ктати, эти данные у прицепа на что-то влияют? Я просто особо не замечал, нужно провести эксперимент. В любом случае, я думаю, лучше, когда там одинаковые с тягачом значения.
  3. http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/704-исчезает-транспортная-панель-после-установки/
  4. Да, для сочленённых так. По поводу междугородних - они просто обычно такие здоровые и так медленно поворачивают. Тут наверное нужно отталкиваться у самого автобуса: например, у Икарус-256 можно поставить как у пригородных, а вот у какого-нибудь МАЗ-251 или других "высокопалубных" лучше делать немного меньше. Впрочем, у нас пока что ни того, ни другого нет. Нужно эти данные внести в таблицу.
  5. Закрыто. Новые перекраски - здесь: http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/803-перекраски-от-tema/
  6. Закрыто. Новые перекраски - здесь: http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/803-перекраски-от-tema/
  7. Закрыто. Новые перекраски - здесь: http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/803-перекраски-от-tema/
  8. Нужно удалить файл newhud.gs из папки addons.

  9. Это this.turning - скорость на поворотах. Вообще, чем больше масса и "кофмортность" т\с - тем меньше нужно ставить скорость, т.о. для междугородних наоборот нужно ставить значительно меньше - наверное, 0.5-0.55. Для городских и пригородных в принципе нормально.
  10. Вот с таким значением для штанг вышло лучше: this.frontOffset = 0.0; this.rearOffset = 0.02; this.frontAnchor = 6.6; this.rearAnchor = 0.14;
  11. Ага, хорошо. Я тогда у троллейбусов своих поправлю сейчас тоже. Кстати, на поворотах лучше ставить не больше 0.7. Лучше вообще 0.65 или 0.6 для троллейбусов, да и для автобусов с трамваями вряд ли стоит делать выше.
  12. Да, всё правильно, теперь только нужно поиграться с this.frontAnchor. Чем больше число - тем дальше к переду он сдвигается. Главное - как-то понять, куда его сдвигуть нужно. Сейчас попробую. Где находится пивот здесь не важно, у меня они тут вообще где-то в странных местах: Он, видимо, "обнуляется" при конвертировании, потому что если модель перегнать из .object обратно в .obj - пивот будет в центре всех координат.
  13. Ну, у нас же 60 ограничение, это европы... А легковые-то в любом случае двигаются со скоростью 0,9 по проспектам. Я пока, в общем, не знаю. С одной стороны, наверное, логично немного понизить скорость для ОТ. С другой - на чистом проспекте ОТ может развивать нормальные скорости и двигаться в потоке. Да и опять придётся пересчитывать потребление для троллейбусов... Было бы хорошо, если бы ещё кто-нибудь отписался по этому поводу.
  14. Его нужно пересохранить, изменив кодировку на UCS-2 Little Endian.
  15. Я тут вот чего нашёл. Указанную скорость транспорт развивает на проспектах и, вероятно, бульварах, а на узких дорогах она ниже (0,85). По поводу шоссе пока не знаю. Просто провёл эксперимент: рядом ехали троллейбус (0,85) и автобус (0,9): последний сначала ехал по проспекту, а потом съезжал на узкую дорогу. Троллейбус ехал по траве. И первую часть пути автобус отдалялся от троллейбуса, а потом они начали двигаться с одной скоростью. Конечно, можно и понизить эти показатели, но я пока не знаю, стоит ли. Современные троллейбусы и автобусы вполне могут двигаться на скорости потока - другое дело, что она, конечно, редко составляет все 60км\ч. Но если делать меньше - есть вероятность, что транспорт за собой будет собирать длинные хвосты. Во всяком случае, у современного транспорта, как мне кажется, лучше ставить 0,9.
  16. Интересно выглядит, хотя на первом скрине и как-то пустовато. Когда будет готово?
  17. Оба эти случая исправить невозможно.
  18. Ага, выглядит хорошо по-моему Правда, вживую я Шкод ни разу не видел. По поводу штанг тоже совет: попробуй их сделать так, как описано здесь. Тогда хотя бы троллейбус будет останавливаться возле знака остановки, а не до него.
  19. А по-моему неплохо выглядит. Попробуй ему штанги сделать так, как я здесь описал: тогда он хотя бы будет останавливаться возле знака остановки, а не до него.
  20. Троллейбусы готовы и на главной. На очереди - БКМ-60102.
  21. Можно, в принципе, и 50. В общем, для троллейбусов я пока ставлю 0,85. В игре в принципе эта разница не так и заметна, по-моему.
  22. hawthorn, то есть, тебе просто нужно конвертировать полностью готовые модели? Я могу взяться, если не нужно будет их "допиливать" в плане перетягивания текстур и прочего. Хотя, конечно, могу и с этим, но тогда это будет долго.
  23. Добро пожаловать! Нужно сначала установить U.S.Cities, а потом уже этот мод. Настройки такой, к сожалению, нет. Время определяется автоматически по каким-то хитрым алгоритмам, но вообще транспорт пытается как-то распределиться по линии. Поэтому на одной остановке т\с может стоять достаточно долго, а с другой наоборот уехать быстро, особенно если сзади поджимает ещё один транспорт того же маршрута. Если не ошибаюсь, как раз так изначально и было, и этим пользовались. Мне кажется, поправили это уже в патчах.
  24. Активных пользователей из этого числа хорошо если четверть - я где-то расписывал уже это. Так что лучше пусть меньше, но всё-таки не ботов.
  25. Лучше наверное всё-таки одну: назови её "Перекраски от tema", или как-нибудь в этом роде, и заливай туда всё.