-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Спасибо. Сейчас подправлю ещё кое-что - и запощу, третий автобус за сегодня.
-
Будет новая к\с и хорошая модель штанг - их можно будет прицепить к любому автобусу, в принципе. Другое дело, правда, что нужно бы переделать модель и добавить как минимум радиореактор и крепления для штанг.
-
Baron Rojo, настройки звука проверял? Громкость? Музыка, лежит в файле music.gs. Если содержимое распаковать в, я так думаю, metro\music и заменить треки - то вполне должны играть.
-
Меня, честно говоря, терзают крайне смутные сомнения. "
-
Хм, к сожалению, пока что справиться с переливом в синий не удалось. Попробовал даже текстуры от других моделей - то же самое. Стоит, впрочем, отметить, что модель изначально такая была, так что, наверное, проблема не в текстурах. Или я что-то пропустил просто. Смотрится это так. С одной стороны, казалось бы, всё нормально: Но с другой - как-то не очень: В общем, прикладываю его к сообщению, кто хочет - попробуйте тоже поиграться с текстурами. Характеристики подогнал к стандарту - по цене он вышел 440, дороже реальных 1,012млн рублей я не нашёл, да и вряд ли он может быть дороже. pazbus.rar
-
HeaGuerilla, пока что эта проблема не решена. Она связана с модом "Троллейбусы во всех регионах".
-
vanyfilatov, я его как раз сегодня откопал и перекрасил, но пока что он у меня с переливами вышел почему-то, видимо налажал где-то с сохарнением текстур. Если найду как починить - сегодня будет.
-
Да, это обсуждение я видел. В данный момент меня интересует именно разница по потреблению между трамваем и троллейбусом, чтобы, опираясь на ту информацию, что у нас есть по трамваям, высчитать потребление у троллейбуса. То, что рельсовый транспорт более экономичен, чем шинный - это известно, но вот касательно коэффициента экономичности - мне вчера попадались цифры от 15% до, смешно сказать, 10-20 раз. Наиболее адекватным значением мне показался коэффициент 2-2,5, об этом я выше писал. Но, конечно, нужно искать ещё. Тогда - по номинальной вместимости, по 70кг на человека. Формула для трамвая выходит такая: 50*(полная масса трамвая\33,4)*(максимальная скорость^2\4900). Вот где считаются расходы на содержание - пока неизвестно, поэтому, мне кажется, лучше отразить это в потреблении. Например, не 27% и 35%, а 30% и 35%. Тогда лучше оставить заявленные 20 для ТИСУ, 35 для ТрСУ с асинхронным двигателем и, снова же, 30 для ТрСУ с с двигателем постоянного тока. Меня ещё чего интересует: в игре разница между стоимостью топлива и электричества составляет в среднем 1,6-1,8. Если будем менять цены на инфраструктуру - было бы неплохо немного изменить и на топливо\электричество. Только вот, куда менять, и какую разницу между стоимостью топлива и электричества будет сделать лучше?
-
Я постараюсь завтра это исправить и перезалить их.
-
Судя по надписям, он есть в Cities XL, но я в её "внутренностях" не копался, поэтому даже не представляю, в каком виде и формате там запакованы модели.
-
Здесь видно, что у тебя не установлены здания серии 467 и 602, но это не конечный сегмент лога.
-
Подозреваю, что это что-то вроде ошибки в 314 строке engine.script. Замечал какую-нибудь связь между твоими действиями на карте и вылетом?
-
Хм. Попробуй в качестве эксперимента удалить ЛиАЗ-677М. Он выдаёт не критичную ошибку, но мало ли.
-
Хм, критических ошибок в логе нет. Игра вылетает, или что? И на каком моменте?
-
Честно говоря, не знаю, на каком именно языке они пишутся. На официальном форуме вроде пытались разобраться, но узнали только, что этот язык содержит в себе свойства обычных языков программирования (по-моему, там говорилось что-то о C+). Попробую поискать ту тему, может чего-нибудь найду. Вообще лучше всего изучать скрипты, просто прочитывая их, ну и глядя на модификации.
-
Ну, не 15 минут, но уже на сайте.
-
tema, да, я тоже. Я уже докручу её, там не много, через минут 15 модель будет на главной.)
-
Да нет, дверь опускать не надо. По этому фото видно, что на модели молдинг ниже чем нужно, я его просто подниму на текстуре.
-
seriojik, я это поправлю, всё равно цвет и характеристики подгоняю.
-
Спасибо, выглядит классно. Я сделаю, чтобы он не заменял существующую модель, и всё-таки немного затемню белый цвет перед загрузкой на сайт, потому как даже по последнему скрину видно, что на освещённой стороне он режет глаз.
-
Хм. У меня на карте Славутич 11 автобусных маршрутов, 2 трамвайных и одна линия метро - и неприбыльна обычно только южная трамвайная линия, потому что я её от балды построил: Хотя, надо наверное попробовать поиграть на больших картах. Или проблема в том, что метро слишком дешёвое. ;D -MK-, а что думаешь на счёт формулы рассчёта энергопотребления и того, что по скорости выяснилось?
-
Кстати, раз перекраска ещё в процессе - попробуй сделать белый более серым, чтобы он не светился.
-
Главная роль метро - это быстрая и удобная связь окраин города с центром. Совсем не обязательно, чтобы с этим не справлялась, например, развитая сеть автобусов: просто метро гораздо удобнее для жителей, а также выгоднее экономически. Ну и, зато пропадает необходимость строить метро везде. Достаточно нескольких основных линий с подвозящим транспортом - в общем-то, как нередко и делается в реальности. По скорости. this.speed = 1 (или 0.95) - это "скорость потока", с такой скоростью двигаются легковые машины в городе. Я думаю, от этого можно отталкиваться, так как, во-первых, она примерно равна 60км\ч (вероятнее всего), во-вторых - удобна (среднестатистический автобус не будет плестись, собирая за собой пробку или лететь впереди планеты всей), в-третьих - переделывать почти ничего не придётся. Значения 0.9-0.95 выглядят вполне допустимыми в этом случае. Во всяком случае, в плане автобусов: с трамваями нужно будет повозиться. Да и у пригородных автобусов, выходит, нужно будет выставлять скорость 1,1-1,16, а у метропоездов - 1,3.
-
tema, в расширенной форме ответа можно загружать файлы. А автобус да, смотрится на скриншотах хорошо.