Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. О, супер, спасибо! Я там ещё перевёл то, что касается троллейбусов, и скоро залью на сайт. upd: правда, что характерно, трамваи тоже переименовались в троллейбусы. С чего бы вот %)
  2. Это стандартный вокзал из Токио, а мод - просто что-то вроде Combined-мода, делает доступным все здания из Токио в других регионах.
  3. Хм, интересно. Кстати, по поводу высоты к\с. Что характерно, она практически точно подходит для трамваев. Поэтому, наверное, всё-таки ниже её делать особого смысла нет: если потом делать к\с и для трамваев, она всё равно будет такой высоты, и лучше пусть она будет одинаковой. То, что к\с при этом "въезжает" в пути надземного метро - это уж разработчики не досмотрели.
  4. Хм, а мне интереснее, откуда она там бралась.
  5. Миха, ну, я ж написал, что с иконкой пока что не разобрался. А монорельс? Иконка его была раньше?
  6. Вот с этим не знаю, честно говоря. Отдельно модель пересечения троллейбусной и трамвайной линии, как я понимаю, сделать нельзя, потому что и то и другое для игры - трамвай. А вот это уже пересекается с основной темой этой, гм, темы. На данный момент по поводу изменения положения к\с у нас есть два пожелания: сделать её немного ниже (желательно до уровня штанг Solaris Trollino), и отставить столбы дальше от дороги. Ну, а остальное я изложил в первом посте.
  7. Ссылку на страницу с модом закинь.
  8. Ну, всё-таки гораздо большую часть работы проделал vanyfilatov.
  9. Хм, честно говоря, с иконкой пока не разобрался. Но слегка изменил текстуру на табличке остановки, чтобы хоть было похоже на троллейбус: Поэтому пока выкладываю то, что есть. vanyfilatov, глянь пожалуйста с иконкой, может у тебя получится её прикрутить, хотя я ещё поищу. Trolleys_in_all_regions.rar
  10. Есть!! Решилось всё достаточно просто: GRIDMODE_LAY_TRAM_TRACK, 1, 1 Я просто посмотрел, что везде цифра варианта стоит после ещё одного слова, ну и уже от безысходности решил сделать как-то так. И вышло! Наверное, вместо первой единицы можно написать что угодно. vanyfilatov, огромное спасибо что указал ещё на то, что варианты есть и в скриптах самой к\с, и вообще за большую проделанную работу. Ну, а теперь можно начинать работать и над самими модельками. Сейчас ещё попробую сделать, чтобы иконка работала, и можно будет заливать.
  11. КАЖЕТСЯ ПОЛУЧИЛОСЬ Правда, пока что наоборот: на трамваях у меня прокладываются троллейбусные линии, на троллейбусах - трамвайные пути. Сейчас попробую поменять, надеюсь, не поломаю всё к чёрту.
  12. Так, пока что мне удалось выяснить только то, что почему-то нумерование варианта в game.script не работает. Выставил у стандартных трамвайных путей this.variation = 1 - они строиться нормально перестали (что логично), но точно так же себя повели и "троллейбусные" пути, что означает, что game.sctip по-прежнему ссылается на дефолтный вариант путей.
  13. Да кстати, я наконец добрался сюда, и по-моему элька выглядит очень даже ничего.
  14. О, слушай, а вот этого-то я не видел. Покопаю с этим ещё, спасибо.
  15. vanyfilatov, нет, .propetries не при чём, я думаю. Хотя, конечно, совсем не помешало бы его как-нибудь вскрыть, и посмотреть, что там есть. Если в скрипте вместо selectTool написать selectObject и указать id объекта - можно будет ставить к\с, но только как объект, по одной штуке. Конечно, можно сделать что-то вроде tram_puzzle от eis_os, но это далеко не то, чего хотелось бы. Проблему на данный момент я вижу именно в отсутствии вариаций у GRIDMODE_LAY_TRAM_TRACK. Попробую и остальные цифры, конечно, но вряд ли это что-то даст. Вообще было бы очень интересно узнать, где, собственно, это всё задаётся, и посмотреть, как оно сделано. Вероятнее всего, конечно, оно запаковано в GSystem.dll, но я ещё не достиг того уровня дзена, чтобы даже пытаться копаться в .dll-файлах.
  16. CIM

    Сделайте карту с границей: на западе пусть будет на латинице, а на востоке - на русском.
  17. ArtMetro, для меня контактная сеть у троллейбуса принципиальна. У трамвая - тоже надо, но этим я хотел предложить заняться уже после троллейбусной к\с. Просто как-то, хм, обидно, что вроде как троллейбусы уже и есть, а сделать из того, что есть, что-то человеческое, пока не выходит.
  18. А можно пару скриншотов того, как это выглядит?
  19. В большинстве источников, которые я видел, указывалась номинальная пассажировместимость при рассчёте 5чел\м2. В общем-то по ней в большинстве случаев и считали, либо брали наиболее логичное значение, если вместимости по плотности 5 человек не было. По поводу двигателей - это игра всё-таки, здесь приходится идти на многие допущения. Энергопотребление здесь - одна из единиц соблюдения баланса, которая так же условно и вычисляется. Хотя, конечно, можно и пересчитать, если предложите свои варианты, и они будут хорошо вписываться в игру.
  20. Ну, первым делом можно попробовать просто ещё раз скачать эти автобусы. Вообще за прицеп отвечает графа $trailers в .script-файле тягача. У Икарус-280 она выглядит так: $trailers = [ ["b_ikarus280t", false] ]; "b_ikarus280t" - это ID прицепа, который задаётся в environment.script. Можно пройтись по скриптам моделей, и проверить, совпадают ли ID прицепов в environment.script и [модель].script.
  21. Нда, в общем-то, пока всё упёрлось в это: MAIN.$buildMenu.addButton("trolley", "track", macro :: MAIN.$toolbar.selectObject(GRIDMODE_LAY_TRAM_TRACK), 20000, 0, false, "addons/usa/ui/"); Проблема в том, что у трамваев, и у троллейбусов, здесь стоит одинаковое значение. Тогда как у монорельса, в отличие от метро, указан вариант 1. Добавление варианта к GRIDMODE_LAY_TRAM_TRACK пока ничего не даёт. Интересно вот что: и у Токио, и у Америки указана минимальная версия игры - 1.0.17. Значит, после этой версии в движок игры не вносились никакие важные для DLC изменения. Почему же тогда у GRIDMODE_LAY_TRACK, GRIDMETRO_ELEVATED есть вариации, а у трамвайной постойнной - нет? Может быть, разработчики специально "подпилили" игру патчем версии 1.0.17 для добавления монорельса? В общем, буду думать дальше. Я оччень надеюсь, что всё-таки троллейбусы и трамваи можно сделать вместе, иначе это такая свинья от разработчиков, что даже свинья.
  22. Точно в Сан Франциско? Вот это - конфликт с Build addon, как оказалось. Не критичный, правда. Остальные дубликаты из-за чего - пока не могу сказать.
  23. Спасибо. В модификациях я не сомневаюсь, а сюрпризы от разработчиков пока, честно говоря, только плохие =\
  24. У eis_os есть большое описание игровой механики: http://www.bytetransfer.de/projects/cim/CIMInternals.txt Правда, по тому, что нам нужно, я там пока ничего интересного не нашёл: GRIDMODE_LAY_TRACK: 0 = Metro 1 = Tokyo Monorail? GRIDMODE_LAY_TRAM_TRACK: unknown
  25. Dimon 123, знаю. Что удалось найти. Во первых, в game.script были немного неверно расставлены "комментарии": /" "/ вместо /* */. В режиме игры ставилась трамвайная остановка вместо троллейбусной. Полез искать, в чём разница, с первого раза не заметил. Потом нашёл вот что: editor.script: MAIN.$buildMenu.addButton("trolley", "station", macro :: MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_CREATE_STOP, GRIDSTOP_TRAM, 4), 5000, macro :: (MAIN.$gameData.$maintenanceLevel2[1] * 8), false, "addons/usa/ui/"); game.script: MAIN.$buildMenu.addButton("trolley", "station", macro :: MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_CREATE_STOP, GRIDSTOP_TRAM, 0), 5000, macro :: (MAIN.$gameData.$maintenanceLevel2[1] * 8), false, "addons/usa/ui/"); В режиме игры появилась троллейбусная остановка. С треками, правда, такая фишка не проходит.