-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Копаю тут сейчас. И чего думаю: ID ведь задаётся только в environment.script. Название самих файлов, а также название материалов не имеет роли. Проблема в том, что игра почему-то посылает запрос именно на ID "tram_small_basic", и нужно найти это место, откуда идёт запрос. Он вряд ли жёстко фиксирован, например, в движке, так как у монорельса ID изменены, и игра их понимает, хотя никаких изменений в движке игры Токио не вносил, точно так же, как и U.S.Cities.
-
Ну, а сегодня - праздник для всех любителей статистики! Подведём годовой итог по количеству скачиваний. И про небольшой сюрприз я расскажу в конце. Итак. За этот год было произведено более 70 тысяч загрузок разных аддонов, модов и карт с нашего сайта. Из них аддоны были загружены почти 21 тысячу раз, модификации - 16 с половиной тысяч, карты - более 13 тысяч раз. Пройдёмся по очереди, и узнаем самые-самые горячие загрузки за этот год! На этот раз отчёт будет немного отличаться от предыдущих: я назову 5 самых скачиваемых файлов из каждой категории и подкатегории. Аддоны. Первым у нас будет самый скачиваемый автобус. И что бы это могло быть? Наверное, никто и не сомневался, что это будет пак Икарусов 200 серии: 930 скачиваний! Может показаться, что это не так и много, однако нужно учитывать, что постоянная аудитория сайта не так велика, а процент тех, кто скачивает аддоны и моды, ещё немного ниже. На втором месте расположился Икарус 435, у него 352 загрузки. Далее идут ЛиАЗ-5256 (339), двухэтажный футуристичный Freightbus (319) и пак автобусов Солярис Урбино (303). Самый скачиваемый троллейбус. Пусть на то время отличий от автобусов у троллейбуса не было вообще практически никаких, я решил выделить отдельную графу под этот вид транспорта. Ну и здесь у нас, конечно, единственный пак троллейбусов Солярис Троллино: 621 загрузка. Самый скачиваемый трамвай. Здесь тоже нет особого сюрприза: на первом месте - КТМ-5, 487 скачиваний. На втором и третьем местах - первые трамваи, появившиеся на сайте: NGT8D (359 загрузок) и GT6S (333). На четвёртом - пак трамваев РВЗ TRm* - 278 загрузок, а замыкает трамвайный ТОП-5 пак кремовых трамваев Татра Т3 (277), который разделил это место с концептуальным Alstom Loop. Самый скачиваемый метропоезд. Вообще электрички в игре тоже считаются метропоездами. Однако я подумал, что в этой номинации всё-таки стоит их разделить. Итак, здесь у нас только метропоезда. Впрочем, ничего особо удивительного здесь не будет, потому что метропоездов у нас мало. Но зато какие! Итак, на первом месте, как нетрудно догадаться, пак метропоездов от vanyfilatov: Еж и 81-540.2/541.2 с 487 загрузками. Второе место занял полный пак перекрасок этих метропоездов, 202 загрузки. Далее места расположились так: третее - метропоезд типа Г (81), четвёртое - 81-717/714 (77), пятое - тот же 81-717/714, но перекрашиваемый (71). Электропоездов у нас ещё меньше, поэтому здесь кратко: На первом месте, конечно, пак электричек Эр2 - 561 загрузка. Ну а на втором и третьем - те же эрки, но круглая (382 загрузки) и квадратная (212 загрузок). Самые скачиваемые здания. Здесь первым у нас идёт Build_Addon версии 0,51: 703 загрузки. На втором месте - дома серии 467 (558 скачиваний), на третьем - 464-я серия (531), на четвёртом - 104-я, и на пятом - 602-я с фактурным покрытием панелей. Разное. Тут у нас то, что не попало в предыдущие категории. И открывает список конструктор мостов: 318 скачиваний. Второе место заняли дорожные знаки от Hybrid87: 283 скачивания. Далее - дирижабль (220), новогодняя ёлка и снеговик (167) и летающее такси B90 (155). Отдельно ещё можно выделить деревья, но тут только две позиции: Пак Real Trees - 257 загрузок, AJ Trees - 178. Модификации. Здесь подкатегорий нет, поэтому всё будет быстрее. Скачивания у модификаций распределились так: 1. Мод "Нет поломкам" - 1237 скачиваний; 2. Buildmod, позволяющий строить в режиме игры - 987; 3. VehRealism 4.3 - 887; 4. Трамвайные пути без плиток - 777 (джек-пот!); 5. Мод "Номер Линии", один из вариантов - 734. Немного не дотянул до ТОП-5 мод Ultimate Cam Control, у него 727 загрузок. Карты. Тут, как я и думал, на первом месте оказалась самая первая карта, которая появилась на сайте. Стоит напомнить, что представляет она из себя небольшой город с очень, очень плотной застройкой и огромным для такой карты числом жителей. Ну, по порядку: 1. Герасимовка - 960; 2. Баур - 946; 3. Димск V2 - 850; 4. Пореченск - 842; 5. Край Голубых Холмов - 817, английская версия - 144. Модификации для редактора карт. Небольшая категория, которую я обычно опускаю. Но раз отчёт у нас за весь год - нужно вспомнить и её, тем более что и здесь цифры достаточно внушительны. 1. Railway Metro (с поездами) - 738 загрузок; 2. Регионы СНГ и Прибалтики (версия 1.5.1) - 470; 3. Декоративный транспорт (первая версия) - 396; 4. Улучшение интерфейса редактора карт - 288; 5. Railwаy Metro (без поездов) - 232. Также отдельно стоит упомянуть патч до версии 1.0.21, который скачали 1823 раза, и GSFileViewer 1,8, который имеет 849 загрузок. Вот, в общем-то, и вся главная часть отчёта за год работы сайта. Ну а теперь - к самому интересному. С сегодняшнего дня любой пользователь сам может просматривать всю статистику сайта, включая, конечно же, и статистику скачиваний. Увидеть всё это можно здесь. Вверху можно выбирать интересующий период, внизу - просматривать файлы по категориям. Правда, там не всё так просто: большинство файлов лежит в разделе /down/* и далее по категориям, но немало из тех, что заливались на сайт уже давно, лежат в категории /sites/default/files/*. Но, я думаю, разберётесь.) Вот такие дела. Всем спасибо.
-
Dimon 123, а за этот период ничего не устанавливал? Ошибку почему-то начал выдавать мод LineStat.
-
Рюмка, нужно 4 файла карты из <Мои документы>/Cities in Motion/maps запаковать в .rar-архив и прикрепить к сообщению.
-
Хм, посмотрю сегодня днём, что ж они там намутили и что с этим можно сделать.
-
Arhitect, Кремль в общем-то есть, хотя официально не завершён ещё.
-
Arhitect, добавил, пока только с самыми основными параметрами. Миха, нужно будет посмотреть, чего там с самим модом VehRealism... Ну, завтра уже наверное внесу в таблицу стандартные троллейбусы, посмотрим, чего там по ним. ArtMetro, да, судя по всему.
-
Миха, разное время суток же, да и то же разделение на троллейбусы\трамваи.
-
В общем-то вот почему я говорил везде, что масштаб высоток нужно делать таким же, как и у остальных зданий: Судя по количеству этажей, здание справа должно быть заметно выше.
-
Кстати говоря, обратите внимание: у тамошних небоскрёбах масштаб соответствует остальным зданиям, и они смотрятся действительно круто, внушительно так.
-
Добавил в таблицу трамваи Белкоммунмаш, на всякий случай.
-
eis_os работает над чем-то вроде этого, только непосредственно в оболочке игры: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=Thread&threadID=1070
-
Хм, и правда, под гостем тоже было на час меньше. Подправил.
-
К сожалению, на данный момент у меня есть не очень много времени, поэтому буду краток. Карта Славутич, как я уже говорил в теме по ней, меня очень сильно и приятно удивила проработкой и насыщенностью. На ней я пока что не нашёл для себя ни одного места, которое показалось бы мне пустым или брошенным: на мой взгляд, именно к чему-то такому стоит стремиться всем картостроителям. Как говорится, это на уровне omsk'a. Немного, конечно, по скриншотам. Например, центральная площадь города: Как можно видеть, насыщена деталями и она сама, и пространство вокруг. Очень интересно расставлены и дома, которые лишь добавляют карте атмосферности и самобытности. Помимо, кстати, застройки, на карте очень интересно проработан и рельеф. Я, конечно, не буду скринить и выкладывать всё, но вот это место мне очень понравилось: Там ещё выше виден яблоневый сад, тоже очень интересно. Есть здесь и большой, просто огромный для такого города аэропорт: Судя по всему, обслуживает он далеко не только этот городок. Очень, очень много внимания к деталям. Например, вот этот рынок: Казалось бы, ничего особенного в нём и нет, но смотрится он очень хорошо. Кроме того, по всему городу использовано много рекламы, и она, расставленная очень к месту, добавляет просто тысячи плюсов к атмосферности. Есть и весьма милый и проработанный пляж Жителям высоток, наверное, очень интересно наблюдать за загорающими ;D А вот, наверное, одна из самых реальных ГЭС (я так понял, это именно она), которые я только видел в игре. Единственный минус - корабли проплывают сквозь бетонные блоки. Очень порадовала и промзона. Например, вот этот карьер: И это здание со сложной системой труб: Конечно, если покопаться - можно найти и к чему придраться. Но раз автор продолжает работу над картой - хотелось бы всё-таки немного большей детализации частного сектора: Добавить бы заборов, скамеек на участках, качелей, всего такого. Ещё одна, скажем так, ложка дёгтя - это множество значков незаконченных трамвайных путей в центре карты. По-моему, раньше уже кто-то с таким сталкивался. Я точно не помню, из-за чего это может быть, но есть вероятность, что из-за уже проложенных трамвайных путей. Их, кстати, на мой взгляд, тоже лучше бы убрать: не очень всё-таки интересно строить в городе транспортную систему, когда даже что-то совсем не большое сделано за тебя.) Пока что на этом всё, ждём мнения остальных.
-
Yurjy, перекачай архив, так бывает, если он не докачался. rombik89, он есть, если установить мод Combined CIM-Tokyo.
-
1. В последних патчах ситуация с этим подправлена. Если что, есть ещё такое решение: http://citiesinmotion.ru/help/game-teh/traffic-jam 2. Расставлять транспорт нужно вручную. Если сразу выставить на линию несколько транспортных средств, то все они появятся на остановках друг за другом.
-
Хмм, в настройках время сервера стоит московское. Это нужно смотреть уже в настройках профиля. Вообще лучше просто писать московское время, так, наверное, всем будет проще.
-
Ну, тут, конечно, только тебе решать, хотя если действительно так решишь - будет очень жаль.) Мне кажется, тут ты сам себе больше работы сделал, в плане очень высокой детализации моделей. Это, конечно, и хорошо с одной стороны, и те же электрички по детальности выглядят просто супер, но конкретно на примере 677-го: для изменения ширины стойки (хотя тут я считаю, что слишком уж мелкие придирки) нужно переделывать пол-модели, хотя если бы детализация была ниже - достаточно было бы просто слегка изменить текстуру. Иными словами, для CiM на модели можно тратить гораздо меньше времени и сил: создавать только общую геометрию, желательно - отдельно делать двери (чтобы, когда наконец появится возможность импортировать анимацию, можно было без больших переделок её к модели прикрутить), а остальное уже делать текстурой. Например, детализированный ЛиАЗ-5256 и Икарус-415 у тебя в этом плане получились вообще супер, на мой взгляд. Как ты сам заметил, CiM - это стратегия, а не симулятор, и поэтому здесь можно на многих деталях экономить: поворотники, габариты, прочие мелкие детали - всё это отлично создаётся при помощи текстур и NormalMap. Вообще по-моему здесь можно за эталон брать Икарусы 200 серии: пусть у них там чего-то не соблюдено, но в плане детализации они сделаны относительно просто, а выглядят очень классно. Кстати, только сейчас обратил внимание, что там изнутри проработана область за дверьми, как раз для будущей переделки с анимацией. Вообще я хотел бы предложить тебе создание линейки МАЗов вот такой, скажем так, средней детализации, тем более что они даже квадратнее, чем 5256, только с мордой там сложнее. Я мог бы в меру возможности помогать с текстурами и подкинуть чертежей. Но тут, конечно, исключительно на твоё желание - может, ты их не любишь вообще. В общем, решать тебе, хотя мне кажется, что не стоит совсем уж забрасывать моделировани для CiM. Для нас важен каждый модель-билдер.
-
Там, насколько я помню, ЛиАЗ-677 не его, он конвертировал просто. Пока что косяков не видел, поэтому всё-таки перезалью. Если вдруг что обнаружится - залью ещё раз, чего уж.
-
Меня - вполне. Правда, если не сложно, сделай, может быть, чууть выше, чтобы немного увеличились лобовые окна, и были примерно как-то вот так. Сейчас, мне кажется, они немного ниже, чем должны бы быть. ICE и к\с - здесь.
-
О. Я вчера так и не добрался сравнить их, но этот выглядит супер. Перезалью на сайт. ...или пока не буду. По поводу Икарусов, кажеся, тоже кто-то говорил, что там не соблюдены пропорции. При этом, по-моему, Икарусы в игре вообще выглядят лучше каких бы то ни было других автобусов. Даже учитывая то, что я их не очень-то люблю. На взгляд далеко не знатока 677-го (я по-моему на них и не ездил, а если и ездил, то очень мало), сейчас он смотрится лучше, сам по себе. Касательно сравнения с другими автобусами - снова же, с реальностью мне сравнивать трудно, поэтому и в игре мне нормально. В общем, пусть остальные отпишутся, что они думают, а там решим, заливать или нет.) upd: ну, кстати говоря, 677-й всё-таки получился немного короче 260-го: Не на пол-метра, конечно, но всё-таки и не длинее.