Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Копаю тут сейчас. И чего думаю: ID ведь задаётся только в environment.script. Название самих файлов, а также название материалов не имеет роли. Проблема в том, что игра почему-то посылает запрос именно на ID "tram_small_basic", и нужно найти это место, откуда идёт запрос. Он вряд ли жёстко фиксирован, например, в движке, так как у монорельса ID изменены, и игра их понимает, хотя никаких изменений в движке игры Токио не вносил, точно так же, как и U.S.Cities.
  2. Ну, а сегодня - праздник для всех любителей статистики! Подведём годовой итог по количеству скачиваний. И про небольшой сюрприз я расскажу в конце. Итак. За этот год было произведено более 70 тысяч загрузок разных аддонов, модов и карт с нашего сайта. Из них аддоны были загружены почти 21 тысячу раз, модификации - 16 с половиной тысяч, карты - более 13 тысяч раз. Пройдёмся по очереди, и узнаем самые-самые горячие загрузки за этот год! На этот раз отчёт будет немного отличаться от предыдущих: я назову 5 самых скачиваемых файлов из каждой категории и подкатегории. Аддоны. Первым у нас будет самый скачиваемый автобус. И что бы это могло быть? Наверное, никто и не сомневался, что это будет пак Икарусов 200 серии: 930 скачиваний! Может показаться, что это не так и много, однако нужно учитывать, что постоянная аудитория сайта не так велика, а процент тех, кто скачивает аддоны и моды, ещё немного ниже. На втором месте расположился Икарус 435, у него 352 загрузки. Далее идут ЛиАЗ-5256 (339), двухэтажный футуристичный Freightbus (319) и пак автобусов Солярис Урбино (303). Самый скачиваемый троллейбус. Пусть на то время отличий от автобусов у троллейбуса не было вообще практически никаких, я решил выделить отдельную графу под этот вид транспорта. Ну и здесь у нас, конечно, единственный пак троллейбусов Солярис Троллино: 621 загрузка. Самый скачиваемый трамвай. Здесь тоже нет особого сюрприза: на первом месте - КТМ-5, 487 скачиваний. На втором и третьем местах - первые трамваи, появившиеся на сайте: NGT8D (359 загрузок) и GT6S (333). На четвёртом - пак трамваев РВЗ TRm* - 278 загрузок, а замыкает трамвайный ТОП-5 пак кремовых трамваев Татра Т3 (277), который разделил это место с концептуальным Alstom Loop. Самый скачиваемый метропоезд. Вообще электрички в игре тоже считаются метропоездами. Однако я подумал, что в этой номинации всё-таки стоит их разделить. Итак, здесь у нас только метропоезда. Впрочем, ничего особо удивительного здесь не будет, потому что метропоездов у нас мало. Но зато какие! Итак, на первом месте, как нетрудно догадаться, пак метропоездов от vanyfilatov: Еж и 81-540.2/541.2 с 487 загрузками. Второе место занял полный пак перекрасок этих метропоездов, 202 загрузки. Далее места расположились так: третее - метропоезд типа Г (81), четвёртое - 81-717/714 (77), пятое - тот же 81-717/714, но перекрашиваемый (71). Электропоездов у нас ещё меньше, поэтому здесь кратко: На первом месте, конечно, пак электричек Эр2 - 561 загрузка. Ну а на втором и третьем - те же эрки, но круглая (382 загрузки) и квадратная (212 загрузок). Самые скачиваемые здания. Здесь первым у нас идёт Build_Addon версии 0,51: 703 загрузки. На втором месте - дома серии 467 (558 скачиваний), на третьем - 464-я серия (531), на четвёртом - 104-я, и на пятом - 602-я с фактурным покрытием панелей. Разное. Тут у нас то, что не попало в предыдущие категории. И открывает список конструктор мостов: 318 скачиваний. Второе место заняли дорожные знаки от Hybrid87: 283 скачивания. Далее - дирижабль (220), новогодняя ёлка и снеговик (167) и летающее такси B90 (155). Отдельно ещё можно выделить деревья, но тут только две позиции: Пак Real Trees - 257 загрузок, AJ Trees - 178. Модификации. Здесь подкатегорий нет, поэтому всё будет быстрее. Скачивания у модификаций распределились так: 1. Мод "Нет поломкам" - 1237 скачиваний; 2. Buildmod, позволяющий строить в режиме игры - 987; 3. VehRealism 4.3 - 887; 4. Трамвайные пути без плиток - 777 (джек-пот!); 5. Мод "Номер Линии", один из вариантов - 734. Немного не дотянул до ТОП-5 мод Ultimate Cam Control, у него 727 загрузок. Карты. Тут, как я и думал, на первом месте оказалась самая первая карта, которая появилась на сайте. Стоит напомнить, что представляет она из себя небольшой город с очень, очень плотной застройкой и огромным для такой карты числом жителей. Ну, по порядку: 1. Герасимовка - 960; 2. Баур - 946; 3. Димск V2 - 850; 4. Пореченск - 842; 5. Край Голубых Холмов - 817, английская версия - 144. Модификации для редактора карт. Небольшая категория, которую я обычно опускаю. Но раз отчёт у нас за весь год - нужно вспомнить и её, тем более что и здесь цифры достаточно внушительны. 1. Railway Metro (с поездами) - 738 загрузок; 2. Регионы СНГ и Прибалтики (версия 1.5.1) - 470; 3. Декоративный транспорт (первая версия) - 396; 4. Улучшение интерфейса редактора карт - 288; 5. Railwаy Metro (без поездов) - 232. Также отдельно стоит упомянуть патч до версии 1.0.21, который скачали 1823 раза, и GSFileViewer 1,8, который имеет 849 загрузок. Вот, в общем-то, и вся главная часть отчёта за год работы сайта. Ну а теперь - к самому интересному. С сегодняшнего дня любой пользователь сам может просматривать всю статистику сайта, включая, конечно же, и статистику скачиваний. Увидеть всё это можно здесь. Вверху можно выбирать интересующий период, внизу - просматривать файлы по категориям. Правда, там не всё так просто: большинство файлов лежит в разделе /down/* и далее по категориям, но немало из тех, что заливались на сайт уже давно, лежат в категории /sites/default/files/*. Но, я думаю, разберётесь.) Вот такие дела. Всем спасибо.
  3. Dimon 123, а за этот период ничего не устанавливал? Ошибку почему-то начал выдавать мод LineStat.
  4. Рюмка, нужно 4 файла карты из <Мои документы>/Cities in Motion/maps запаковать в .rar-архив и прикрепить к сообщению.
  5. Хм, посмотрю сегодня днём, что ж они там намутили и что с этим можно сделать.
  6. Arhitect, Кремль в общем-то есть, хотя официально не завершён ещё.
  7. Arhitect, добавил, пока только с самыми основными параметрами. Миха, нужно будет посмотреть, чего там с самим модом VehRealism... Ну, завтра уже наверное внесу в таблицу стандартные троллейбусы, посмотрим, чего там по ним. ArtMetro, да, судя по всему.
  8. Миха, разное время суток же, да и то же разделение на троллейбусы\трамваи.
  9. В общем-то вот почему я говорил везде, что масштаб высоток нужно делать таким же, как и у остальных зданий: Судя по количеству этажей, здание справа должно быть заметно выше.
  10. Кстати говоря, обратите внимание: у тамошних небоскрёбах масштаб соответствует остальным зданиям, и они смотрятся действительно круто, внушительно так.
  11. Добавил в таблицу трамваи Белкоммунмаш, на всякий случай.
  12. eis_os работает над чем-то вроде этого, только непосредственно в оболочке игры: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=Thread&threadID=1070
  13. Хм, и правда, под гостем тоже было на час меньше. Подправил.
  14. К сожалению, на данный момент у меня есть не очень много времени, поэтому буду краток. Карта Славутич, как я уже говорил в теме по ней, меня очень сильно и приятно удивила проработкой и насыщенностью. На ней я пока что не нашёл для себя ни одного места, которое показалось бы мне пустым или брошенным: на мой взгляд, именно к чему-то такому стоит стремиться всем картостроителям. Как говорится, это на уровне omsk'a. Немного, конечно, по скриншотам. Например, центральная площадь города: Как можно видеть, насыщена деталями и она сама, и пространство вокруг. Очень интересно расставлены и дома, которые лишь добавляют карте атмосферности и самобытности. Помимо, кстати, застройки, на карте очень интересно проработан и рельеф. Я, конечно, не буду скринить и выкладывать всё, но вот это место мне очень понравилось: Там ещё выше виден яблоневый сад, тоже очень интересно. Есть здесь и большой, просто огромный для такого города аэропорт: Судя по всему, обслуживает он далеко не только этот городок. Очень, очень много внимания к деталям. Например, вот этот рынок: Казалось бы, ничего особенного в нём и нет, но смотрится он очень хорошо. Кроме того, по всему городу использовано много рекламы, и она, расставленная очень к месту, добавляет просто тысячи плюсов к атмосферности. Есть и весьма милый и проработанный пляж Жителям высоток, наверное, очень интересно наблюдать за загорающими ;D А вот, наверное, одна из самых реальных ГЭС (я так понял, это именно она), которые я только видел в игре. Единственный минус - корабли проплывают сквозь бетонные блоки. Очень порадовала и промзона. Например, вот этот карьер: И это здание со сложной системой труб: Конечно, если покопаться - можно найти и к чему придраться. Но раз автор продолжает работу над картой - хотелось бы всё-таки немного большей детализации частного сектора: Добавить бы заборов, скамеек на участках, качелей, всего такого. Ещё одна, скажем так, ложка дёгтя - это множество значков незаконченных трамвайных путей в центре карты. По-моему, раньше уже кто-то с таким сталкивался. Я точно не помню, из-за чего это может быть, но есть вероятность, что из-за уже проложенных трамвайных путей. Их, кстати, на мой взгляд, тоже лучше бы убрать: не очень всё-таки интересно строить в городе транспортную систему, когда даже что-то совсем не большое сделано за тебя.) Пока что на этом всё, ждём мнения остальных.
  15. Ну, раз больше никто не отписывается - карта опубликована, тема закрыта. Дальнейшее обсуждение - здесь. Автору - большое спасибо за отличную карту.
  16. Yurjy, перекачай архив, так бывает, если он не докачался. rombik89, он есть, если установить мод Combined CIM-Tokyo.
  17. 1. В последних патчах ситуация с этим подправлена. Если что, есть ещё такое решение: http://citiesinmotion.ru/help/game-teh/traffic-jam 2. Расставлять транспорт нужно вручную. Если сразу выставить на линию несколько транспортных средств, то все они появятся на остановках друг за другом.
  18. CIM

    Metrotram, обнови драйвера же.
  19. CIM

    Хмм, в настройках время сервера стоит московское. Это нужно смотреть уже в настройках профиля. Вообще лучше просто писать московское время, так, наверное, всем будет проще.
  20. Ну, тут, конечно, только тебе решать, хотя если действительно так решишь - будет очень жаль.) Мне кажется, тут ты сам себе больше работы сделал, в плане очень высокой детализации моделей. Это, конечно, и хорошо с одной стороны, и те же электрички по детальности выглядят просто супер, но конкретно на примере 677-го: для изменения ширины стойки (хотя тут я считаю, что слишком уж мелкие придирки) нужно переделывать пол-модели, хотя если бы детализация была ниже - достаточно было бы просто слегка изменить текстуру. Иными словами, для CiM на модели можно тратить гораздо меньше времени и сил: создавать только общую геометрию, желательно - отдельно делать двери (чтобы, когда наконец появится возможность импортировать анимацию, можно было без больших переделок её к модели прикрутить), а остальное уже делать текстурой. Например, детализированный ЛиАЗ-5256 и Икарус-415 у тебя в этом плане получились вообще супер, на мой взгляд. Как ты сам заметил, CiM - это стратегия, а не симулятор, и поэтому здесь можно на многих деталях экономить: поворотники, габариты, прочие мелкие детали - всё это отлично создаётся при помощи текстур и NormalMap. Вообще по-моему здесь можно за эталон брать Икарусы 200 серии: пусть у них там чего-то не соблюдено, но в плане детализации они сделаны относительно просто, а выглядят очень классно. Кстати, только сейчас обратил внимание, что там изнутри проработана область за дверьми, как раз для будущей переделки с анимацией. Вообще я хотел бы предложить тебе создание линейки МАЗов вот такой, скажем так, средней детализации, тем более что они даже квадратнее, чем 5256, только с мордой там сложнее. Я мог бы в меру возможности помогать с текстурами и подкинуть чертежей. Но тут, конечно, исключительно на твоё желание - может, ты их не любишь вообще. В общем, решать тебе, хотя мне кажется, что не стоит совсем уж забрасывать моделировани для CiM. Для нас важен каждый модель-билдер.
  21. Там, насколько я помню, ЛиАЗ-677 не его, он конвертировал просто. Пока что косяков не видел, поэтому всё-таки перезалью. Если вдруг что обнаружится - залью ещё раз, чего уж.
  22. Да, если мнений больше не будет - где-то во второй половине дня я карту выкладываю. Если, конечно, автор не пожелает ещё что-нибудь доделать.
  23. Меня - вполне. Правда, если не сложно, сделай, может быть, чууть выше, чтобы немного увеличились лобовые окна, и были примерно как-то вот так. Сейчас, мне кажется, они немного ниже, чем должны бы быть. ICE и к\с - здесь.
  24. О. Я вчера так и не добрался сравнить их, но этот выглядит супер. Перезалью на сайт. ...или пока не буду. По поводу Икарусов, кажеся, тоже кто-то говорил, что там не соблюдены пропорции. При этом, по-моему, Икарусы в игре вообще выглядят лучше каких бы то ни было других автобусов. Даже учитывая то, что я их не очень-то люблю. На взгляд далеко не знатока 677-го (я по-моему на них и не ездил, а если и ездил, то очень мало), сейчас он смотрится лучше, сам по себе. Касательно сравнения с другими автобусами - снова же, с реальностью мне сравнивать трудно, поэтому и в игре мне нормально. В общем, пусть остальные отпишутся, что они думают, а там решим, заливать или нет.) upd: ну, кстати говоря, 677-й всё-таки получился немного короче 260-го: Не на пол-метра, конечно, но всё-таки и не длинее.