Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Если уж на то пошло, ЮМЗ гораздо более квадратные, чем ЗиУ. Хотя хотелось бы видеть, конечно, как можно больше разных моделей. Не нужно, кстати, забывать, что ЗиУ-9 - самый массовый троллейбус, поэтому его хотелось бы увидеть в первую очередь. Во вторую - БКМ-321, потому что родной самый массовый на территории бывшего Союза.
  2. Тем временем версия 1.1 готова, где же народное мнение? ;D А то мне опять понравилось. Автор, как и обещал, учёл практически всё, о чём мы говорили в отчёте по первой версии карты. Несмотря на то, что на первый взгляд изменений не много - на самом деле всё совсем наоборот: по-моему, в городе осталось мало мест, которые без каких-либо изменений перешли в версию 1.1. Вот хотя бы несколько примеров изменений: Проспект, стадион. Казалось бы, всё так и было. Ан нет! Я заметил, что стадион теперь сдвинут дальше от проспекта, только когда вспоминал, как на первой версиипрокладывал единственный трамвайный маршрут, и разворачивал его на треугольнике у входа на стадион. Теперь здесь всё иначе, и, по-моему, смотрится намного лучше. Также понравился жилой сектор тут же справа: площадь с фонтаном, сами дома и кинотеатр рядом смотрятся очень гармонично. Аэропорт. Здесь изменений гораздо больше, но всё выполнено, снова же, так органично, будто бы изначально так и было. Правда, судя по всему, аэропорт "понизили": если раньше это было, насколько я понял, что-то вроде Борисполя под Киевом, то теперь аэропорт имеет несколько меньший размер и значение. Очень мне понравилось вот это место: Хороши всё-таки наши флаги в игре смотрятся. Ещё одно место, которое, казалось бы, можно было не менять: Здесь в первой версии были проложены трамвайные пути, которые перед тоннелем поворачивали во дворы и выходили на площадь. В принципе, это тоже было неплохое решение, однако вот в таком виде мне это место нравится гораздо больше Особенно нравятся вот спуски с площади к бульвару. Не помню, были ли они в первой версии. " Частный сектор на юго-западе "дорос" немаленькой промзоной, что в общем-то хорошо: рабочие места распределены по всей карте, и, кстати, с ними тут никакой проблемы нет. Очень порадовала перемычка между частным сектором и проспектом, которая является продолжением моста: её в первой версии очень не хватало. Военный аэродром переехал на край карты и основательно разрослась: Здесь понравилась, кстати, и "бетонная" ВВП. Смотрится, пожалуй, даже лучше гравийной, не хватает только военных самолётов. А на месте, где раньше был аэродром, за время игры выростает целый жилой микрорайон: Смотрится он здесь очень хорошо и, как это называется, аутентично. А вот здесь, кажется, раньше был только гипермаркет: Теперь тут небольшой жилой квартал, и смотрится это, снова же, лучше, чем стоявший здесь гипермаркет. Что-то здесь ещё было не так, по-моему, где-то тут был мост. А гипермаркет, кстати, переехал на север: Здесь же автор подправил каналы, которые теперь смотрятся гораздо лучше. Кроме того, в городе появилось кладбище, а со временем строится и завод, которые попал на скрин. Кроме всего этого, значительно возрасла детализация частного сектора: Теперь он смотрится вполне на уровне, и пустошей, которые резали бы глаз, я не заметил. А вот на юге вместо пустоши, куда в первой версии карты я так и не дотянул ни один маршрут, появилась огромная промзона: Теперь-то сюда точно придётся что-то тянуть, тем более что благодаря слегка изменённой схеме дорог в частном секторе через реку, это стало делать гораздо удобнее. Да и в самой промзоне много интересных мест, которые можно увидеть и на этом скрине. Подробно я уж их рассматривать не буду, чтобы не портить удовольствие от игры. Отмечу только вот этот порт, он мне показался очень интересным и оригинальным: Кстати, дорожные знаки были поправлены, но если рассматривать их все внимательно - тоже можно ко многому попридираться. Но, насколько я помню, у автора стоят низкие настройки графики, поэтому, Sobolev_IP, уж не суди строго. ";D В общем, по-моему это ещё раз 9 баллов. Может даже больше. Иными словами, превосходная карта с детальной проработкой и оригинальными решениями.
  3. Весь оффтоп перенёс сюда. Arhitect, я так понимаю, её тоже можно сделать, просто доделав провода и столбы к рельсам. Но точно тут не знаю, ну и предлагаю сначала с троллейбусами разобраться.)
  4. seriojik, я ж писал большой гневный пост По бульварам троллейбус вообще не прокладывается.
  5. Так, в своей основной игре так и не смог нормально запустить её, а в резервной (1.0.17, к слову), всё пошло без проблем со стороны карты. В общем, скоро от меня будет отчёт
  6. Хмм, жаль. Но тогда хотя бы две вместе - это уже не так принципиально. Тут проблема в том, что если делать троллейбусы с поворачивающимися штангами и "угловатую" к\с - нужно будет задавать соответствующее поведение и штангам: чтобы они шли не по дуге, а углами. Но тогда углами будет ехать и сам троллейбус. Поэтому с этим я согласен конечно, но угловатостью придётся пожертвовать. Будем считать, что у нас всё-таки более современная к\с, и на поворотах сделана, как, например, в Чехии. vanyfilatov, как, кстати, по остальному? Я знаю, конечно, что у тебя не много времени, и ещё метропоезда в производстве, но, может, есть желание взяться за к\с? Ну, я думаю, скоро Combined-mod появится какой-нибудь. Может быть и я постараюсь чего-то такое сделать, посмотрим.
  7. Миха, внимательно проверь все кавычки, точки с запятой и прочие знаки препинания в тех местах, где ты изменял текст.
  8. Попробуй вернуть версию 1.0.21 - просто установи этот патч. Мне, правда, не помогло.
  9. На официальном форуме тоже есть недовольство по поводу троллейбусов. Правда, там это менее важно, больше людей расстроил факт отсутствия нью-йоркских метропоездов и автобусов.
  10. medisseon, нужен ещё файл .path. Проблема в том, что у меня и с ним вылетает gsobj_import
  11. Sonik, кстати, вероятно, так всё и есть. Хотя PI могли бы уже выдать денег да поставить условия, но, кажется, им это тоже не шибко важно.
  12. А, ну да. Симферополь-Ялта отдыхает. С другой стороны, опять же, я прекрасно понимаю, что это следствие ограничения в движке. И в принципе не сказал бы, что меня это очень напрягает, но вот если бы всё остальное было сделано на уровне - тогда бы вообще не напрягало.
  13. Итак, U.S.Cities попал ко мне. Ну щас распеканция будет. Я буду рассматривать только троллейбусы, по остальному пройдусь крайне поверхностно, если вообще буду касаться. Начну с того, что у меня почему-то Нью Йорк не запустился. Я уж пока что не особо с этим разбирался, CiM последнее время выписывает крайне странные пируэты, поэтому я сразу закинул файл DLC в папку с почти чистой игрой (у меня их несколько копий стоит на всякий случай ). Там всё запустилось нормально. Итак. Меня, когда я ещё увидел, что троллейбусы в игре заменяют трамваи, заинтересовал один вопрос: а как, собственно, они будут ездить по бульварам? По дороге, или по центру, как трамваи? Ответ оказался оригинален и прост: никак. Троллейбусная линия просто не прокладывается по бульвару. Ну ладно, подумал я, и пошёл строить свою первую троллейбусную линию. По мосту к\с стала нормально - тут, как я говорил, ситуация как с трамваем: если мост слишком низкий, и под ним есть дорога - ни трамвайные пути, ни, соответственно, троллейбусную линию проложить не удастся. По расстоянию между проводами сказано уже многое. Остаётся только смотреть. По самим троллейбусам. Первым, конечно, мне попался вот этот представитель "рогатого" транспорта. Можно заметить, что штанга у него одна, но контакта два - всё-таки он рассчитан на двухпроводную контактную сеть. Вот и решился мой вопрос об одноштанговых троллейбусах. Тут, правда, возникает вопрос, зачем всё-таки было его делать, если игра начинается в 70-х, когда в общем-то подобные троллейбусы уже вымерли (или таки ещё не совсем?), и к\с в игре всё-таки двухпроводная. Ладненько, идём дальше. Второй троллейбус у нас этот: Как я уже говорил где-то выше, это самый адекватный троллейбус из трёх, представленных в игре. Хотя и у него, конечно, есть некоторые проблемы, которые в общем-то и не критичны, но вообще-то неприятны. Например, он не попадает в к\с ни по высоте: ни по ширине: Ну и, какие-то очень уж странные у него штанги, чесслово. Последний дефолтный троллейбус - вот этот монстр: Ну и тут у меня вообще случился культурный шок. Ладно, одноштанговый троллейбус - понятно, разобрались. Но это, простите, что? Я, вероятно, отстал от жизни, но серьёзно: где-то есть троллейбусы с ТАКИМ расстоянием между штангами и соответствующей к\с? Он здесь в к\с тоже не попадает ни по высоте: ни по ширине, конечно же: Возникает простой вопрос: а под что тогда делалась эта контактная сеть? Серьёзно, ни один троллейбус в неё толком не попадает! Я понимаю, что это не то чтобы критично для массового пользователя, понимаю также, что CO стали заложниками той ситуации, когда нет возможности сделать троллейбусы отдельным видом транспорта и приходится идти на значительные упрощения, и мне их в этом даже жаль, потому что факт того, что троллейбусы заменяют трамваи и доступны только в одном регионе, разочаровал многих пользователей. Но чёрт возьми, если уж делать - то почему не сделать на совесть? Ну или хотя бы более-менее реалистично! Ведь всего-то и нужно: сделать к\с уже, и нормально поставить токоприёмники у троллейбусов. И было бы не идеально, но хотя бы нормально, а так... не знаю, меня это всё как-то очень расстроило. А! И ещё, совсем забыл о самом главном. У троллейбусов здесь звук автобусных двигателей! Это вообще добило. Даже мы для тех же Солярисов нашли звук двигателя ЗиУ-9, и хоть в игре он звучит не то чтобы очень круто, но всё-таки! В общем, на фоне этого всего Solaris Trollino от Hybrid87 смотрится просто в разы выигрышнее. Подогнать только по высоте. И узнать бы, как импортировать анимацию. В общем, я всё равно заплачу разработчикам их $5 за работу. Потому что они реально молодцы, сделали игру, которая вернула для многих такой жанр, как транспортная стратегия. Конкретно здесь - построили два больших города (хотя Сан Франциско, кстати, среднего размера), добавили какие-никакие троллейбусы. Но мне очень жаль, что они попали в эту западню, которая не позволяет добавлять новые виды транспорта без замены. И что что-то (лень?) помешало сделать нормальныетроллейбусы. Хотя, может быть, я к этому слишком серьёзно отнёсся. В любом случае, теперь надежда только на моддеров. Сегодня-завтра постараюсь сформулировать своё предложение по к\с и троллейбусам. p.s. стянуть можно тут, только тссс
  14. К сожалению, пока что в подробностях глянуть не смог: CiM у меня опять выделывается почему-то, пишет ошибку фрамбуфера. Постараюсь завтра разобраться с этим и посмотреть карту подробнее, но о том, что уже удалось увидеть, могу сказать, что обновления - просто супер. Особенно на юге, где промзона. Там как раз было много пустого места, и я, когда раньше играл, маршрут туда так и не дотянул, потому что на полтора предприятия было просто не выгодно, а сейчас будет совсем другое дело
  15. Вот кстати я тоже столкнулся с этой проблемой. Сегодня хотел поиграть - и так и не смог нормально, хотя пока что конкретно не разбирался в причинах. Yurjy, не сможешь вспомнить, после установки какого мода или аддона это стало происходить? Устанавливал, например, ChangePrices? В логе никаких критических ошибок нет, в этом и проблема. Кстати, обнови CIS_regions. А ещё удали из папки addons все папки с ЛиАЗ-ами 677 и установи ещё раз последний пак.
  16. В принципе, можно попробовать. Нужно будет посмотреть только, как оно там что сделано. Гипотетически, можно сделать вообще глобальный мод, объединив в него наш стандарт, идею ArtMetro по метропоездам и инфраструктуре (хотя всё-таки стоимость станций больше 70-150 тысяч делать не стоит, по-моему) и заодно мод "Щедрая песочница", чтобы начальный капитал не был слишком маленьким. Я над этим подумаю в общем-то, хотя это очень уж масштабно выходит. Конечно, можно считать, что половина работы у нас уже есть (единый стандарт по транспорту), но нужно будет пересчитывать все метропоезда, плюс высчитывать стоимость инфраструктуры, и, в конце концов, как-то это всё собрать так, чтобы было просто устанавливать. Если есть желание - можно начать подбирать примерные цены. ;D У меня тут вот какой вопрос: стоимость электроэнергии и топлива. Какая примерно разница по ценам в реальности?
  17. Да, АЭС снова вышла просто супер.
  18. vitaliyboch, моторный - да, но B3 - не моторный вагон, а прицепной.
  19. Ну, на самом деле, я не знаю, на чём основывался автор, когда создавал этот мод. Поэтому, конечно, может быть много несовпадений с тем, что мы насчитали для транспорта.
  20. А, нет, ну так оно понятно.) Просто тот мод ещё увеличивает расходы на инфраструктуру и, кстати, зарплаты, поэтому там выйти в плюс гораздо сложнее, и начальный бюджет нужен гораздо больше.
  21. Ага, спасибо. Выходит, чтобы штанги не вылазили за к\с (если неучитывать, что она в полтора раза шире, чем надо), разработчики просто сделали так, что они заканчиваются ровно над задней осью? Очень оригинально. У меня уже есть достаточно масштабное предложение для моддеров, касающееся контактной сети и самих троллейбусов. Озвучу его на днях, как только U.S.Cities окажется у меня, я "пощупаю" его и убежусь в теоретической возможности проработки того, о чём я думаю.
  22. Яссно, спасибо. Если можешь - накидай пожалуйста несколько скриншотов с троллейбусами, особенно интересует второй, Toyoka вроде называется.
  23. vitaliyboch, с модом ChangePrices?
  24. naftaev, троллейбусы только в Нью Йорке. Меня, в общем-то, только один вопрос больше всего волнует: штанги и кузов сделаны одной моделью, или всё-таки можно наблюдать движение штанг за к\с на повороте?
  25. Кнопки с буквами B, I, U, S слева от кнопки со смайлами. Но "украшать" так текст лучше только при необходимости.