Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. По поводу вместимости - тут пока что на усмотрение автора, мы постандарту для электричек ещё не определилилсь.
  2. Ну, появилась она после аварии, а её на карте нет.) Как и, впрочем, ржавых машин и Ми-8 в игре.
  3. Ага, выставил эти значения. Остаётся ещё второй, 81-7036/7037. Насколько я понимаю, разница у них только в морде? Ну и цена тогда, скорее всего, будет почти равная. Нужно только как-то определить это "почти".
  4. Да, во дворах есть немало разных объектов, в общем-то. Но всё равно из-за больших расстояний между домами они кажутся пустоватыми. Впрочем, может мне уже просто кажется, я сегодня не в самом лучшем состоянии. " Посмотрим, что другие люди скажут.
  5. Ага, хорошо, тогда будем ждать по тем типам. У Яузы вышло 1563,417, значит откругляем до 1565 за вагон. 3 вагона - 4695, 4 - 6260, 5 - 7825, 6 - 9390. Я всё понял! Пока что внесу это в таблицу - поправь, если чего не так. У Крюковцев, если брать 180 и считать по этой формуле - выходит 2365 за вагон и 11825 за 5-вагонный состав (14190 за 6-вагонный). По-моему нормально, сопоставимо с Русичем. Но это пока что в таблицу не вношу, кто их знает.
  6. mihei-gumangi, это не метротрам же, а рельсовый автобус. Перенёс сообщение в соответствующую тему.
  7. Ну, раз версия не финальная, я свой отчёт напишу здесь. Итак, Припять. Город сам по себе не большой, и при желании его можно уместить в масштабе 1:1 даже на среднюю карту, как мне показалось. Тут карта большая, и захватывает ещё и ЧАЭС, как уже все поняли. Начну, пожалуй, именно с этой главной достопримечательности карты. ЧАЭС выгладит очень классно. Я не спец в строении атомных электростанций, и на мой взгляд выглядит достаточно реалистично и масштабно. Посмотреть, во всяком случае, есть на что: Сам город расположен на достаточном удалении от станции. Вот несколько общих видов: Вообще первое, что бросается в глаза на карте - это просто огромные расстояния. Мне кажется, такой небольшой город стоило бы сделать гораздо плотнее. Здесь есть немало домов, которые просто невозможно покрыть автобусной сетью, банально из-за того, что зоны охвата остановок не хватает. По этой же причине возникает и вторая проблема: всё смотрится слишком пусто. Огромные пустые пространства, кажущиеся заброшенными дворы, серая безжизненная картина, которую создают советские жилые массивы... Хотя погодите-ка, это ведь Припять, там всё так и есть. Но кроме шуток - по-моему, город выглядит слишком "размазанным". Стоило бы лучше продумать как дорожную сеть, так и общую застройку города. Он получился почти в реальном масштабе - и это, конечно, хорошо, но не для игры. Но самая главная проблема этого города - здесь некуда везти людей Ну, кроме ЧАЭС, разумеется. Наверное, это проблема многих городов, образованных для обслуживания одного предприятия, однако в каждом городе должно быть и множество других рабочих мест: магазины, рынки, кинотеатры, и прочее-прочее-прочее. Всё то же, что и в обычном городе, только промзона одна на весь город. Здесь же, к сожалению, имеется всего три магазина на весь город, один кинотеатр, две гостиницы (почему, кстати, Полесье из двух зданий?), несколько офисных зданий и... почти всё, в общем-то. Из-за этого безработица здесь просто на катастрофическом уровне - 61%: При этом, как ни странно, в городе образуются пробки. Интересно, куда едут всеэти люди? Вот несколько самых пробочных мест: Хотя, конечно, на карте есть и достаточно красивые и проработанные места. Например, неплохая центральная площадь (с почему-то двойной гостиницей "Полесье"): Парк со знаменитым колесом обозрения: Порт и частный сектор, также чуть ниже - красивая площадь, на скрин не попала: В общем, если хочешь доделывать этот город - советы из вышесказанного, я думаю, понятны: нужно больше рабочих мест, крайне желательно ужать город и сделать его более играбельным. Последнее, правда, означает практически полную перестройку. На Яндекс.картах есть панорамы Припяти, правда, зимой. Однако и это может дать много информации. Например, что там есть много домов, для строительства которых лучше всего использовать здания 104-й серии. Или, например, что на центральной площади нет двух высоток. В общем, поизучай, оно в любом случае интересно.
  8. Да, у ЛиАЗ-677 была такая проблема, но, кажется, мы её поправили (точнее, Sobolev_IP поправил), когда в рамках стандартизации собрали обе модели ЛиАЗов в один пак. rombik89, ну это хорошо, поздравляю, удачной игры.
  9. akaction, да, я тебя с этим прекрасно понимаю - не самое приятное ощущение, когда труды, в которые вложены огромное количество сил и времени, кому-то не нравятся. И, тем более, когда по предварительной версии выносится вердикт. Но в общем-то всем видно, что детализация здесь на очень высоком уровне: добиться такой действительно трудно и для умеющего человека, а для меня, например, это вообще как космический корабль построить. " Другой вопрос, нужна ли такая детальная проработка в CiM, но красивые проработанные модели никогда не мешали, если мощности хватает. В общем, выкладывать её или нет - это, конечно, твоё решение, а мне кажется, что тебе стоит доделать эту электричку (тем более что осталось-то совсем мало), и показать всем, что твои модели могут почти не отличаться от реальных прототипов.
  10. Идея неплохая, как мне кажется. Во всяком случае я, в силу возможностей, могу править некоторые моменты по текстурам - те же NormalMap или ещё что. По некоторым моделям, которые мне хорошо известны (и по которым, особенно, есть бумажные выкройки ), я вообще могу делать текстуры полностью, чтобы этим особо не напрягался модель-билдер - дайте мне только модель с размеченными или наскоро нарисованными в пейнте текстурками.
  11. Ага, супер, спасибо. Значит, и правда работает. Внёс данные в таблицу. Теперь есть ещё несколько моментов. С 81-717/714 понятно, там ты считать от мощности 110кВт. Тогда у 81-717.5М/714М и 81-540Б/541Б предлагаю посчитать потребление и цену исходя из мощности 114кВт - тогда у них цена будет немного выше, чем у "чистого" 81-717/714. Проблема в том, что на Вики у всех 81-717/714 указана мощность 114кВт, а у 81-540/541 - 110кВт, но последний-то не дешевле 717/714? В общем, если не сложно, помоги с этим разобраться.) Туда же, кстати, и 81-717.6/714.6, а заодно и 81-540.2/541.2. Мощность у них, судя по всему, одинаковая, но цены-то вроде как разные? По Яузе сегодня попробую посчитать, там буду отталкиваться от 115кВт, значит, выйдет немного больше, чем у номерного. У крюковских вагонов на Вики написана мощность 750кВт. Я так понял, там указана мощность на вагон? Значит, выходит примерно 188кВт, от них можно и посчитать. Кажется, дороговато выйдет, хотя, с другой стороны, у них ТрСУ и асинхронники - оно и понятно. Ну и НеВа остаётся - там в базовой комплектации 4 моторных на 2 прицепных. Плюс, на Вики нет данных по мощности двигателей. В общем, тут точно вся надежда на тебя.
  12. Эмм, да ладно, зачем так близко к сердцу принимать критику? На данной стадии у модели были проблемы с шириной, и ты ведь сам это подтвердил. Значит, критика не беспочвенная, хотя и высказана, может быть, в резковатой манере. Кроме того, у электричек от Hybrid87, если уж придираться, тоже есть определённые проблемы с реалистичностью и пропорциями, но вцелом и она, и Эд4М уже сейчас смотрятся очень неплохо. Подправить некоторые огрехи - и выйдет супер же.
  13. Будем, днём только.

  14. Попробуй просто удалить или перенести куда-нибудь папку addons. Я себе устанавливаю, если работает нормально и ошибок не выдаёт - выкладываю. Иногда, правда, бывает, что аддон требует файл другого мода (чаще всего из-за ошибки в скрипте), и у меня он обычно есть, а у некоторых пользователей может не быть. Но я говорю же: у тебя не было проблемы со зданиями. Ошибку в твоём логе вызывал мод LineStat. Вообще, чтобы получить просто чистую игру без модов, нужно убрать из неё все папки.
  15. Не знаю, это какие-то форумные штучки. :D

  16. М, нет, это был ответ пользователю Александр. rombik89, у тебя почему-то два раза установлен Токио (вероятнее всего, просто нужно удалить папку tokyo из addons). И попробуй удалить мод LineStat.
  17. Аа, тогда понятно более-менее. " Я просто думал, что это число тоже нужно как-то рассчитывать для каждого типа поезда. Это хорошо, да, и цены и правда выходят вполне подходящие для игры. Но всё-таки некоторые моменты в этом меня смущают: например, 4-вагонный Г стоит дороже 4-вагонного Еж - на первый взгляд, не самый логичный случай. Интересно было бы узнать, конечно, их реальную разницу в цене, и что стоило больше, хотя не знаю, возможно ли где-то найти эту информацию сейчас. Просто, опираясь на реальную разницу в ценах, можно было бы добавить больше реализма и, гм, интересности, мне кажется. Метро в игре достаточно отстранённый вид транспорта, поэтому сравнивать его с другими типами не стоит. У нас трамвай вмещает столько же, сколько один метровагон, а часто и больше, в общем-то. Поэтому тут лучше всего отталкиваться от других метропоездов, цены на которые реально найти. В крайнем случае, можно взять за стандарт цену того же номерного, который, кажется, неплохо вписывается в игру, и считать от него. Таким образом 3 секции Русича будут в игре стоить 11832: многовато, но что ж поделать, такова реальность. 5 вагонов "пришельца" - 13677. Хотя это уже и правда многовато смотрится, кажется. " Потому, снова же, и говорю, что стоило бы узнать реальное соотношение цен номерного и английского сотава, и если не считать от этого, то хотя бы просто знать, что почём. То же самое же выходит и с НеВа и другими составами, где не все вагоны моторные? Кстати, касательно того же "пришельца": на него ведь ставятся те же двигатели, что и на 81-717, значит, их цена здесь будет одинаковой? Но ведь, по сути, "пришелец" должен бы быть в 1,88 раза дороже. С другой стороны, игровой трамвай Citadis 302 стоит 4000, хотя по рассчётам должен бы 16000+. Так что и с этим, конечно, в крайности вдаваться не стоило бы, но наилучим решением мне кажется всё-таки узнать цену на английский состав (или найти другой "якорь" среди метропоездов, тот же MA51, например), и рассчитать цены на некоторые типы, отталкиваясь от этого, а потом уже посмотреть, где вышло лучше. Кстати, гуглоаккаунт создать - дело нескольих менут, там же можно использовать любой электронный ящик.)
  18. Эм, я просто не пойму никак, откуда эти значения - 7226 и 8671? Куда-то не в ту сторону думаю, видимо, гмм. Ну и снова же, по-моему, считать цену от энергопотребления - не очень верно. Пытаюсь тут сейчас нагуглить цены хоть на какие-то метровагоны, нашёл, например, это: Тут выходит, что если взять игровую цену номерного в 1445, то один вагон (секция?) Русича будет стоить 3944. Тут меня смущает, во-первых, такая разница (хотя, секция же берётся, тогда разница более-менее нормальная), во-вторых - крайне малое количество источников (хотя оно и понятно), ну и в-третьих - отсутствие информации по ценам иностранных составов, на которые можно было бы опереться, при определении игровой цены наших. Кстати, а какая цена выйдет у того же Русича, если считать по твоей схеме?
  19. Sobolev_IP, хорошо, давай. Эд4М уже на подходе, что решаем с электричками?
  20. Переустановить здания серии 602. Точнее, вероятнее всего, установить их оригинал отсюда. После установки какого мода игра начала вылетать?
  21. Sobolev_IP, можно и их, я просто в Мерседесах не спец, поэтому и в том внёс только название, и то, что нашёл по первым ссылкам. ArtMetro, так тебе не удалось узнать цену английского метровагона и сопоставить её с Е*\номерными?
  22. По-моему, эти переходы предназначены для железных дорог. Его развитие - мод, про который я написал здесь, он вроде тоже должен скоро выйти.
  23. Добавил его и основные характеристики. По остальному нужно будет подробнее смотреть.
  24. Смотрите-ка. Правда, сделан из другого автобуса, но всё равно может кого-нибудь заинтересовать.