Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Солярис Троллино 18 практически аналогичен Шкоде27Тр Солярис, но у Шкоды нет шахты двигателя. Вот план салона Троллино 18: Шкода 27Тр: У 27Тр на чешской Вики указана вместимость как 117 стоячих + 50 сидячих = 167 = 76 игровых. Как видно, при практически аналогичной планировке салона, у 18Тр 43 сидячих места против 50, итого - 160 человек. Поэтому у 18-х ставлю по 73 человека, 27Тр - 76. Аналогично: Шкода 26Тр (35 сидячих 67 стоячих; на Вики написано 34\68, но тут одно двойное сидение) - 102 в реальности или 46 игровых; Троллино 12 (28 сидячих 68 стоячих) - 96 или 44 игровых. Шкода 28Тр (45 сидячих 90 стоячих, на Вики - 43/92) - 135 или 61; Троллино 15 (40/92) - 132 или 60. У автобусов вместимость будет аналогична Троллино, т.к. кузов и планировки идентичны.
  2. Ещё одна маленькая карта на сегодня. Начнём с воздушных врат города - аэропорта. Прилетаем мы вот на таком самолётике. Сам аэропорт представляет из себя довольно интересный комплекс из, собственно, здания аэропорта, торгового центра и многоуровневой стоянки. Кроме этого, на площади возле терминала обустроен мини-рынок: Выглядит оно всё очень насыщенно, и видно, что предназначено для большого количества людей. Хотя сюда сразу после начала игры мало ездят. Рядом с аэропортом есть и железнодорожная станция, напротив которой - магазин и фаст-фуд. Обустроено всё это очень хорошо, на мой взгляд: всё на своём месте, глаз особо ничего не режет, хотя кое-где может показаться, что каких-то деталей и черезчур много. А вот район типовой застройки. Выглядит хорошо как с высоты так и при ближайшем рассмотрении. Дворы проработаны дети песочницами не обделены - красота, атмосфера очень дружелюбная. На одной из центральных площадей стоит памятник кому-то на коне, который мы, впрочем, уже видели по скриншотам автора: Он грозным взглядом встречает всех выходящих из железнодорожного вокзала. Правда, мне кажется, стоило бы развернуть его на 180 градусов - так бы он смотрел как бы вглубь города, а пока он всем едущим по центральному проспекту показывает грозный хвост. Вообще в городе немало разных парков и аллей. По последней, правда, вопрос: скамейки в левой части так и должны стоять? Кажется, что они должны стоять так же, как и в правой части - повёрнутыми от дороги. Кстати, на этот скриншот попала та самая станция с одной платформой. Изредка попадающиеся частные домики тоже детализованы вполне на уровне. Увидел даже пару огородов с вкопанными клумбами, как на карте Знаменский - кто первый придумал? Их я, правда, не заскринил, но нашёл вот такой участочек: Почему-то зацепил этот стоящий в отдалении многоэтажный дом с таким интересным "домашним" двором. Ещё вот это место - выглядит супер: Будто бы мелом нарисовали. Есть в городе ещё одно такое, возле разветвления дороги на два моста, на западе. А вот ещё словил такую штуку: Как я говорил, баржам здесь преград нет. Есть в городе и своё кладбище: Выглядит оно достаточно неплохо, хотя очень забавно смотрится, когда наводишь на ворота, а там - "Вход в парк развлечений". Ну и детализация дворов жилых зданий действительно порадовала. Даже в таких местах есть хотя бы мусорные баки, а то и чего-нибудь по-больше: Вообще, сам по себе город не такой и маленький, и здесь тоже достаточно сложная сеть дорог, которую будет достаточно интересно охватывать маршрутами. Однако на меня он произвёл впечатление такого уютного "домашнего" городка, где все друг друга знают, без проса ходят в гости, и, как поётся в песне, "день рождения справляют и навеки провожают всем двором".) Ну и, я так и не нашёл, к чему так по-крупному придраться. Есть какие-то мелочи - часть я уже написал выше, ну и может фонарей тех же местами хотелось бы больше, для реалистичности. Но в целом, на мой взгляд, это крепкие 8 баллов: красивый, насыщенный, реалистичный и детализованный город, на который и посмотреть приятно, и поиграть.
  3. Хорошо, спасибо. Карта опубликована, тема, значит, закрыта. Дальнейшее обсуждение - здесь.
  4. -MK-, вот он? Разница, выходит, только в фарах - подправлю, будут обе версии.) Вот, вобщем-то: Кроме фар, правда ничего больше не менял: в идеале нужно бы натягивать фототекстуру с развёртки, но развёрток 3237 с такой окраской и фарами я не нашёл, к сожалению.
  5. Кстати, а этот ПАЗ-3237 с новой мордой, или с той что от 5292?
  6. Нужно будет просто текстурки другие сделать. Можно попробовать набрать элементов с фототекстур других вагонов.
  7. Тему временно открыл по просьбе medisseon.
  8. Хорошо, тогда разворот поправлю, карту публикую, тему закрываю. SkyZ, спасибо.
  9. В общем-то, последнее слово за автором: SkyZ, если всё-таки решишь "докрутить" - подождём ещё, нет - тогда сегодня уже опубликую, потому как оставшиеся замечания не критичны, хотя застревающие поезда не очень приятны. Но в общем-то я просто могу удалить разворот.
  10. Я думаю, уже завтра залью всё вместе.
  11. Кстати да, у меня поезда тоже застревают. Если убрать разворот - то тогда нормально ездят.
  12. djmelik, тебе понижали репутацию за то, что ты писал посты не в тему - это называется оффтоп и на форумах не приветствуется. Вообще обычно такое просто удаляют, а иногда даже за это банят. Также, как я видел, за и правда слишком глупые вопросы: в большинстве случаев достаточно было просто немного подумать или внимательнее прочитать то, на что давались ссылки. Красная, потому что отрицательная. В общем, если больше думать и писать меньше "не в тему" - всё будет нормально
  13. А по-моему карта лишь укрепила свои 8 баллов.
  14. Да ладно вам ругаться, все ж детьми были. Интернета, правда, у нас не было Но djmelik - лучше не относящиеся к темам вопросы задавать в своей теме.
  15. Ага, хорошо, тогда пересчитаю ещё потребление у них.
  16. А, тогда плохо, конечно, придётся делать с такими разрывами. Тут всё зависит от плотности застройки. Можно построить несколько небольших городов, и общее население будет 30-35 тысяч, а можно один большой, и тогда и 60 и даже 80 может получиться, а то и больше. Но вообще слишком лучше не увлекаться, а то увезти это всё будет не реально.
  17. AnDel, попробуй строить так: сначала везде, где будет ЛЭП, сделай землю на одном уровне (даже по воде), потом поставь площадки, на них - ЛЭП, а потом возвращай нужный рельеф.
  18. А, у меня тут ещё вопрос по трамваям СМЕ: у них ведь работают двигатели на обоих вагонах? Соответственно, если так, то нужнобудет ставить потребление в два раза больше, чем у одиночки. Что тогда делать с T3+B3 - поставить потребление примерно в полтора раза больше, чем у обычной Т3?
  19. ЛиАЗы-5256 с вертикальными фонарями, гордской и пригород, запакованы и готовы. Спрошу, чего там со старой моделью: если на днях не будет готова - я запощу то, что есть, без них (предположительно завтра или послезавтра), а потом уже будем делать всё в стандартном порядке. Сегодня запакую и трамваи - посмотрите там пока, есть ли вопросы. У меня пока возникает вопрос только по цене KT8D5, но я реальной цены пока так и не нашёл, поэтому стоит 3850, чуть ниже игрового Citadis.
  20. М, ага. Замени environment.script: http://rghost.ru/35884453

  21. Давайте тогда, кстати, прикинем примерные характеристики для ПАЗ-3238. Он хоть и был прототип, но примерно-то можно прикинуть, что могло быть и как. Например, раз он, вроде, развитие 3237 - дату начала выпуска можно установить на 2007 год. По вместимости... это всё-таки скорее средней вместимости автобус, чем большой: игровых 35-36 человек для него будет выше крыши, простите за каламбур. Цена - чуть выше 3237 - 1350, например. Ну и расход 21-22.
  22. Да, в Минске они тоже ходили корчи те ещё, но... тут пока не ясно, есть ли в игре зависимоеть срока службы от вероятности поломки. Просто я считаю так: вероятность поломки - это, собственно, вероятность того, что та или иная деталь внезапно выйдет из строя на маршруте. Такое нередко может случаться на новой "капризной" технике с уязвимой, например, электроникой, или если на определённый автобус ставились недолговечные двигатели. МАЗ-104 собран из "грузовых" деталей, и, кажется, вероятность вот таких внезапных поломок должна бы быть меньше, чем у более сложного технически МАЗ-103. У 104-го проблемы в качестве кузова, но тут уж не знаю как это отобразить. Ну, и надо же как-то обосновать его необходимость в игре: из линейки МАЗов до 2000 года он получается самый бесполезный: людей мало вмещает, топлива жрёт много (это ещё нужно найти, но ЯМЗ намекает), стоит не намного дешевле 103-го, так давайте хоть вероятность поломки чуть меньше сделаем. Хотя, опять же, пока никто не собирался их делать, вроде.
  23. vanyfilatov, спасибо. Я пробежался, проверил первый сценарий, кое-где подправил ошибки, если были. Заодно перевёл здания и почти все объекты, кроме Utility pole - нужно ещё поискать, что это. ru.rar
  24. Чтобы делать скрины, лучше всего использовать программу Fraps, ссылка на неё есть вот тут. При этом лучше использовать UCC, тогда по нажатии кнопки Tab интерфейс скрывается. Токио можно приобрести здесь, или стянуть с торрентов, конечно. Но прямых ссылок на торренты не даём, уж звиняйте, но вообще всё есть на nnm-club.