Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. В этом случае обратно в .gs можно не запаковывать (тем более что я пока сам не знаю, как это правильно делать "). Достаточно создать в папке с игрой папку metro, и в неё, сохраняя структуру папок, закинуть .dds-файл. Но вообще касательно изменённых объектов - лучше их подключать через addons. Можешь посмотреть, как это сделано, на примере этого мода с рекламой: http://citiesinmotion.ru/download/addons/ads-pack
  2. Так а в логе есть что-нибудь?
  3. denisdo, а что после вылета написано в файле <Мои документы>/Cities in Motion/log_metro.txt?
  4. У себя я во всяком случае с таким не сталкивался. Если зависает - то только игра, Ctrl+Alt+Del всегда спасают. А после такого в логе что-нибудь интересное есть?
  5. Я боюсь, он стоит как 10 номерных. "
  6. А, ну, не такие они и лёгкие всё-таки. Ладно, тему пока закрываю, может кто-нибудь увидит, захочет да сконвертирует.
  7. Бедный vanyfilatov, забросали пожеланиями уже.
  8. Ну, хм, больше никто проверять не будет? Подожду до утра тогда, завтра опубликую.
  9. Вот такая маленькая карта за авторством Sh_. Модификаций никаких не используется, хотя очень в тему были бы Регионы СНГ и Прибалтики. Ну, к самой карте: Небольшой город разделён рекой на три части, которые можно окинуть буквально одним взором: Как, однако, можно увидеть, районы эти весьма насыщенны. Несмотря на то, что город маленького размера, в нём достаточно сложная дорожная сеть, на которой играть будет достаточно интересно: как разберёмся со стандартизацией - обязательно опробую. Кроме того, по описанию автора это - бывший военный городок, и нужно сказать, что это ощущается, особенно по промышленным и прочим "секретным" объектам. Например, на севере города есть очень интересное место: Решение крайне оригинальное, во всяком случае я такого ещё не видел. Всё это обнесено забором с колючей проволокой, и это далеко не единственное такое место в городе. Иногда кажется, что если слишком близко приблизишь камеру - к тебе в дверь постучат. " Вот ещё неплохая, хоть и маленькая, военная часть на самом краю карты: Радует местами и проработа гражданских объектов, например, вот этот колледж: Или стадион у вокзала: Во многих местах также неплохо проработаны и дворы, хотя иногда кажется, что стоянок многовато для советского города, и можно было бы поставить больше деревьев: Местами встречаются и в центре достаточно пустые дворы, или, например, вот здесь: Но тут, как я понимаю, район новостроек, поэтому простительно, тем более за такую-то детализацию стройплощадки. Вот что меня, честно говоря, поразило - это частный сектор. Серьёзно, мы много уже хороших примеров видели, но посмотрите: Серьёзно, проработан каждый огород! Продуман каждый участок, и на каждый домик у автора ушло, я более чем уверен, огромное количество времени. Такая ну просто отличная проработка частного сектора придаёт карте своего колорита, и чувствуется, что в каждом доме живёт настоящая семья, которая заботится о своём участке. В общем, на меня эта часть карты произвела просто неизгладимое впечатление. Но есть, конечно, у карты и свои минусы. Среди них - местами недостаточная детализация (отсутствие, например, фонарей и всего такого), и хотя это и не критично, на некоторых центральных улицах ощущается. Но самое главное (тут-то я это заметил! ) - это отсутствие названий улиц. Как я прочитал в теме, это первая карта автора - "проба пера". Нужно сказать, что по-моему это просто отличная "проба", для первой карты она сделана практически идеально. Я бы с чистой совестью поставил ей 8 баллов, но из-за отсутствия названий улиц - только 6, увы. К автору: если подпишешь в городе улицы - я думаю, все согласятся, что эта карта достойна быть и на главной. Посмотрим, впрочем, на остальные оценки.
  10. Всё, карта на главной, тема закрыта. Автору большое спасибо.
  11. И правда, хоть и отписались далеко не все, оценка вполне понятна. Сейчас будет.
  12. Погоди, а вот это Где нашёл? Закинь, может будет полезно, кто-нибудь да сконвертирует.)
  13. Вот-вот, ещё страннее. Потому и говорю, попробуй, как будет возможность, поставить рядом чистую копию CiM, поставить поезда туда, а потом, если будут работать - установить secondaryview, для эксперименту, как говорится.
  14. Нет, он отвечает за менюшки с изменением платы и цен на проезд над мини-картой. В последнем логе вообще ошибку выдаёт LineStat, но игра продолжает грузиться, и лог закрывается без ошибок. Ничего чото не понятно %)
  15. Надо ChangePrices ставить, чтобы денег на него не хватало. Вообще сделать реалистично большой город в CiM крайне проблематично, так что не удивительно, что в том же Берлине много допущений. Ну и потом, не надо забывать про фактор издателя: вполне вероятно, что CO делают не то, что хочется, а то, что говорит издатель. Кто, как говорится, платит, тот их и танцует. Далеко не факт, конечно, что это так, но тоже может быть. Однако если издатель сказал сделать троллейбусы - ну серьёзно, могли бы сделать и лучше. Всего-то делов - сделать нормальные столбы и провода на нормальном расстоянии. Конечно, за это время, помимо троллейбусов, они построили два огромных и достаточно сложных города, плюс моделлеры были заняты созданием новых построек, а всего в CO, кажется, 9 человек. Но блин. В общем, меня терзают крайне протеворечивые чувства, но я почти уверен, что дай нашим (и западным) моддерам тот инструментарий, что есть у разработчиков, они из CiM за пару месяцев сделают конфетку, а если им ещё и платить - так вообще.
  16. Хм, да, первый выдаёт ошибку secondaryview. Но вообще и правда странно, не понятно, из-за чего у них может быть такая несовместимость.
  17. Я тут вряд ли чем-то смогу помочь, потому что в 3D-моделировании сам ушёл, мягко говоря, не очень далеко. Точнее, позабывал уже всё. Просто скажу, что, к сожалению, это не так просто, как хотелось бы. Но вообще, если почитать базовые книжки по моделированию (что-нибудь вроде "3DsMAX для чайников", я много лет назад по такому почти сделал пару станций метро в Trainz ), то по этому гайду вполне возможно что-нибудь сделать. Я пробовал сделать простейшую скамейку, но запоролся на конвертировании, кажется. " Да и просто усидчивости наверное не хватило. Так что мой совет - начать с базы, почитать самоучители, понять, как оно всё вообще работает, а там и гайды понятными станут. Но быстро это, к сожалению, вряд ли выйдет, как и любое достаточно серьёзное дело.
  18. Хм, погоди, оно со всеми так, или с оригиналами от vanyfilatov всё нормально? Кстати, если так не хочется удалять secondaryview - постарь рядом ещё одну копию CiM и опробуй поезда в ней.)
  19. Нну во-первых .gs-файлы нужно распакоывать при помощи GSFileViewer. Во вторых - зачем ты лезешь в распаковку файлов, если даже не знаешь, какой файл хочешь распаковать? %) Что ты вообще перекрасить хочешь? Если что-то из существующих аддонов, то просто сделай его копию в папке addons и дальше делай всё по гайду начиная с шага 1. Мне кажется, тебе всё-таки рановато ещё делать моды. "
  20. Что именно не понятно-то?
  21. Нужно заменять текстуру уже существующего. При этом нужно чтобы в папке с текстурой также лежал флаг, который заменяется: например, берёшь флаг Германии, складываешь его и текстуру в одну папку, и в .dds-файле флаг Германии перекрашиваешь.
  22. Хорошо, немного позже проверю и отпишусь тогда.

  23. Вот это и есть оригинальность: из банальных элементов сделать что-то. вызывающее удивление и даже восхищение. Насколько я понял, технически это нагромождение какой-то рекламы, но выглядит просто супер, как какой-то неведомый реактор или что-то в этом роде.
  24. Текстура называется flags.dds, вот она в папке флагов CIS_regions:
  25. Попробуй. Просмотри ещё все папки в пути внимательно - например, у меня один раз было, что я случайно "c" в одной папке написал русскую вместо латинской, и, соответственно, ничего не работало. :D