-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
В этом случае обратно в .gs можно не запаковывать (тем более что я пока сам не знаю, как это правильно делать "). Достаточно создать в папке с игрой папку metro, и в неё, сохраняя структуру папок, закинуть .dds-файл. Но вообще касательно изменённых объектов - лучше их подключать через addons. Можешь посмотреть, как это сделано, на примере этого мода с рекламой: http://citiesinmotion.ru/download/addons/ads-pack
-
Так а в логе есть что-нибудь?
-
denisdo, а что после вылета написано в файле <Мои документы>/Cities in Motion/log_metro.txt?
-
У себя я во всяком случае с таким не сталкивался. Если зависает - то только игра, Ctrl+Alt+Del всегда спасают. А после такого в логе что-нибудь интересное есть?
-
Я боюсь, он стоит как 10 номерных. "
-
А, ну, не такие они и лёгкие всё-таки. Ладно, тему пока закрываю, может кто-нибудь увидит, захочет да сконвертирует.
-
Бедный vanyfilatov, забросали пожеланиями уже.
-
Ну, хм, больше никто проверять не будет? Подожду до утра тогда, завтра опубликую.
-
Вот такая маленькая карта за авторством Sh_. Модификаций никаких не используется, хотя очень в тему были бы Регионы СНГ и Прибалтики. Ну, к самой карте: Небольшой город разделён рекой на три части, которые можно окинуть буквально одним взором: Как, однако, можно увидеть, районы эти весьма насыщенны. Несмотря на то, что город маленького размера, в нём достаточно сложная дорожная сеть, на которой играть будет достаточно интересно: как разберёмся со стандартизацией - обязательно опробую. Кроме того, по описанию автора это - бывший военный городок, и нужно сказать, что это ощущается, особенно по промышленным и прочим "секретным" объектам. Например, на севере города есть очень интересное место: Решение крайне оригинальное, во всяком случае я такого ещё не видел. Всё это обнесено забором с колючей проволокой, и это далеко не единственное такое место в городе. Иногда кажется, что если слишком близко приблизишь камеру - к тебе в дверь постучат. " Вот ещё неплохая, хоть и маленькая, военная часть на самом краю карты: Радует местами и проработа гражданских объектов, например, вот этот колледж: Или стадион у вокзала: Во многих местах также неплохо проработаны и дворы, хотя иногда кажется, что стоянок многовато для советского города, и можно было бы поставить больше деревьев: Местами встречаются и в центре достаточно пустые дворы, или, например, вот здесь: Но тут, как я понимаю, район новостроек, поэтому простительно, тем более за такую-то детализацию стройплощадки. Вот что меня, честно говоря, поразило - это частный сектор. Серьёзно, мы много уже хороших примеров видели, но посмотрите: Серьёзно, проработан каждый огород! Продуман каждый участок, и на каждый домик у автора ушло, я более чем уверен, огромное количество времени. Такая ну просто отличная проработка частного сектора придаёт карте своего колорита, и чувствуется, что в каждом доме живёт настоящая семья, которая заботится о своём участке. В общем, на меня эта часть карты произвела просто неизгладимое впечатление. Но есть, конечно, у карты и свои минусы. Среди них - местами недостаточная детализация (отсутствие, например, фонарей и всего такого), и хотя это и не критично, на некоторых центральных улицах ощущается. Но самое главное (тут-то я это заметил! ) - это отсутствие названий улиц. Как я прочитал в теме, это первая карта автора - "проба пера". Нужно сказать, что по-моему это просто отличная "проба", для первой карты она сделана практически идеально. Я бы с чистой совестью поставил ей 8 баллов, но из-за отсутствия названий улиц - только 6, увы. К автору: если подпишешь в городе улицы - я думаю, все согласятся, что эта карта достойна быть и на главной. Посмотрим, впрочем, на остальные оценки.
-
Всё, карта на главной, тема закрыта. Автору большое спасибо.
-
И правда, хоть и отписались далеко не все, оценка вполне понятна. Сейчас будет.
-
Погоди, а вот это Где нашёл? Закинь, может будет полезно, кто-нибудь да сконвертирует.)
-
Вот-вот, ещё страннее. Потому и говорю, попробуй, как будет возможность, поставить рядом чистую копию CiM, поставить поезда туда, а потом, если будут работать - установить secondaryview, для эксперименту, как говорится.
-
Нет, он отвечает за менюшки с изменением платы и цен на проезд над мини-картой. В последнем логе вообще ошибку выдаёт LineStat, но игра продолжает грузиться, и лог закрывается без ошибок. Ничего чото не понятно %)
-
Надо ChangePrices ставить, чтобы денег на него не хватало. Вообще сделать реалистично большой город в CiM крайне проблематично, так что не удивительно, что в том же Берлине много допущений. Ну и потом, не надо забывать про фактор издателя: вполне вероятно, что CO делают не то, что хочется, а то, что говорит издатель. Кто, как говорится, платит, тот их и танцует. Далеко не факт, конечно, что это так, но тоже может быть. Однако если издатель сказал сделать троллейбусы - ну серьёзно, могли бы сделать и лучше. Всего-то делов - сделать нормальные столбы и провода на нормальном расстоянии. Конечно, за это время, помимо троллейбусов, они построили два огромных и достаточно сложных города, плюс моделлеры были заняты созданием новых построек, а всего в CO, кажется, 9 человек. Но блин. В общем, меня терзают крайне протеворечивые чувства, но я почти уверен, что дай нашим (и западным) моддерам тот инструментарий, что есть у разработчиков, они из CiM за пару месяцев сделают конфетку, а если им ещё и платить - так вообще.
-
Хм, да, первый выдаёт ошибку secondaryview. Но вообще и правда странно, не понятно, из-за чего у них может быть такая несовместимость.
-
Я тут вряд ли чем-то смогу помочь, потому что в 3D-моделировании сам ушёл, мягко говоря, не очень далеко. Точнее, позабывал уже всё. Просто скажу, что, к сожалению, это не так просто, как хотелось бы. Но вообще, если почитать базовые книжки по моделированию (что-нибудь вроде "3DsMAX для чайников", я много лет назад по такому почти сделал пару станций метро в Trainz ), то по этому гайду вполне возможно что-нибудь сделать. Я пробовал сделать простейшую скамейку, но запоролся на конвертировании, кажется. " Да и просто усидчивости наверное не хватило. Так что мой совет - начать с базы, почитать самоучители, понять, как оно всё вообще работает, а там и гайды понятными станут. Но быстро это, к сожалению, вряд ли выйдет, как и любое достаточно серьёзное дело.
-
Хм, погоди, оно со всеми так, или с оригиналами от vanyfilatov всё нормально? Кстати, если так не хочется удалять secondaryview - постарь рядом ещё одну копию CiM и опробуй поезда в ней.)
-
Нну во-первых .gs-файлы нужно распакоывать при помощи GSFileViewer. Во вторых - зачем ты лезешь в распаковку файлов, если даже не знаешь, какой файл хочешь распаковать? %) Что ты вообще перекрасить хочешь? Если что-то из существующих аддонов, то просто сделай его копию в папке addons и дальше делай всё по гайду начиная с шага 1. Мне кажется, тебе всё-таки рановато ещё делать моды. "
-
Что именно не понятно-то?
-
Нужно заменять текстуру уже существующего. При этом нужно чтобы в папке с текстурой также лежал флаг, который заменяется: например, берёшь флаг Германии, складываешь его и текстуру в одну папку, и в .dds-файле флаг Германии перекрашиваешь.
-
Вот это и есть оригинальность: из банальных элементов сделать что-то. вызывающее удивление и даже восхищение. Насколько я понял, технически это нагромождение какой-то рекламы, но выглядит просто супер, как какой-то неведомый реактор или что-то в этом роде.
-
Текстура называется flags.dds, вот она в папке флагов CIS_regions: