-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Сделаю тогда 1969-1975 для Еж\Еж1 и 1973-1985 для Еж3\Ем508Т. Всё-таки это лишь модернизация. По номерным... сделаю, наверное, 1980-2000 для 81-717/714 и 1997-... для 81-540/541. Для последних возьму более синюю текстуру. Но это уже точно будет не сегодня. Тем более что какие-то проблемы с CiM начались в плане графики.
-
Но держать все Е до 98 года тоже смысла нет. Еж\Еж1 и Еж3\Ем508Т практически ничем не отличаются, поэтому можно их объединить и брать срок выпуска Е* 1970-1979. Ну, максимум - 1985. В игре номерные от Е отличаются в лучшую сторону только пассажировместимостью (и то не сильно), поэтому, конечно, Е можно держать сколько угодно долго, но это, во-первых, не очень-то реалистично, а во-вторых - банально не будет смысло покупать номерные. У меня сейчас сейв что-то поломался, и не могу посмотреть, насколько у меня износились Еж за 8 лет, но когда я смотрел их последний раз - там было немного меньше половины, при том что содержание их стоит на 70 или 75%. Ну и потом, в игре ведь поезда со всей Европы собрали, а у нас тут два завода, у которых, можно считать, одна линейка производства. Сделали Еж, модернизировали - назвали Еж3, ещё модернизировали - 81-717, смысла держать на конвейере несколько моделей нет. Почему номерным, кстати 2011 год? Они ещё чёрт знает сколько будут ездить же.
-
Вот это меня и терзает. Может, агитировать, чтобы ставили VehRealism?
-
О, вот со школой вообще очень понравилось, супер
-
Рассчётный срок эксплуатации в игре задаётся нажёжностью модели, я так понимаю. В любом случае в игре через 40 лет эксплуатации тот же Еж3 будет в таком состоянии, что ему только на свалку ехать. А года выпуска - на то и года выпуска, чтобы в этот период их можно было купить свеженькими на заводе.
-
Я тут подумал, что нагромождение поездов всё-таки решается просто. Если посмотреть по годам выпуска - все модели выпускались, заменяя друг друга. Я сделаю версии 3-6 вагонов, даты выпуска следующие: Еж\Еж1 - 1970-1973; Еж3\Ем508Т - 1973-1979; 81-717-714 - 1978 - ... Киевские Ема502\Ем501 будут доступны с 2004 по, скажем, 2015 - только в 5-вагонном варианте, для замены Е* (если кто-то будет играть с 50-х, например, и они ещё останутся) и ностальгирующих. Так и реализьм, и не свалка. Если на чём-нибудь не застопорюсь - может быть, будут уже сегодня ночью.
-
Логичнее всё-таки брать годы серийного выпуска, поскольку эксплуатироваться т\с может практически сколь угодно долго (при должном уходе), а вот купить сейчас на заводе Икарус-280 вряд ли выйдет. Хотя, может, его соберут на заказ, но понятно какая цена будет.
-
Да, действительно, хм. Очень странный глюк. Касательно карты - для начала неплохо, главное - больше детализации, но не тяп-ляп, а продуманно. Раз делаешь карту реального города - смотри его фото (лучше - панорамы на яндекс.картах, если есть), и старайся повторить всё в мелочах.
-
Коэффициент у всего транспорта разный. У автобусов это примерно 1\2, как я понимаю, но тут, как я писал выше, нужно руководствоваться логикой и таблицей.
-
Значит наверное на днях всё-таки возьмусь за увеличение разнообразия в количестве вагонов. Разве что 6-вагонные всё-таки убирать не буду (ими уже, может быть, кто-то пользуется, да и надеюсь на появление в обозримом будущем новых станций под 6-вагонные составы), и двух-вагонные делать не буду: и так слишком много выйдет, да и изучать пассажиропоток нужно, прежде чем метро строить.
-
В общем-то согласен с ограничением скорости и разделением на городские\пригородные\междугородние, последние только в CiM не очень-то нужны. Правда, с другой стороны, скорость в CiM - один из важных факторов, хотя и значение 60 км\ч она превышает только в некоторых случаях: у последнего дефолтного автобуса и всех автобусов из DLC (!). Немаловажный параметр и ускорение, -MK- верно заметил. Вот только, я тут подумал, не будут ли медлительные автобусы собирать за собой многокилометровые пробки, если подобное и сейчас случается? По поводу стандарта. В общем-то в пользу стандартных значений говорит только то, что некоторые люди принципиально не используют моды увеличения пассажировместимости. Однако нужно учитывать, что VehRealism не просто повышает пассажировместимость, но и увеличивает цену п\с и потребление топлива\энергии, то есть "читерский" эффект нивелируется. В общем, я предлагаю подгонять характеристики именно под VehRealism, как самый адекватный мод, увеличивающий пассажировместимость, но не облегчающий игру. Ещё раз в три-четыре месяца выходят официальные DLC с новым транспортом: придётся взять на себя ответственность по подгонку их под этот стандарт. Ну а пока предлагаю начать обсуждение уже лежащих на сайте автобусов, чтобы подогнать их характеристики под VehRealism. Sobelev_IP уже выкладывал свои автобусы - наверное уже завра я залью их на сайт, а заодно и создам темы для моддеров и пользователей с объяснениями, зачем всё это нужно.
-
Шесть вагонов были взяты автором за основу - я так понимаю, потому, что ArtMetro где-то писал, что у поездов Еж должно быть чётное число вагонов, а 4 вагона - слишком мало для игры во второй половине ХХ века. В общем-то поэтому я делал и 5-вагонные версии с промежуточными вагонами других типов. 5-вагонные составы в общем-то и в Минске ездят, так что для меня это и есть стандарт. Проблема CiM в том, что здесь нельзя при покупке состава выбирать количество вагонов, и поэтому приходится делать несколько поездов. Если делать 3, 4 и 5 вагонов (и плюс то же с цветами компаний) - будет забита вся страница выбора. Чем больше составов - тем больше страниц, надоест перещёлкивать. Кстати, на платформы надземного метро 6-вагонные составы входят идеально: жаль, что длина наземной и подземной станций отличаются.
-
Честно говоря, я почему-то не смог запустить игру на карте. При выборе её в режиме песочницы не отображается карта, а если нажимаю "Начать" - идёт загрузка, после чего появляется игровой интерфейс, но вместо карты я снова вижу главное меню. У кого-нибудь ещё есть такое?
-
Хорошо, ставлю 2002 год и скорость 60.
-
Ну, это уже проблема их платформ. Потому я и говорил, что теперь нужны станции советского типа. Вот, кстати, почему-то бывает, что в сейве не появляются новые модели. Я не знаю, почему, но тут на сайте уже сталкивался с такими случаями. У меня, однако, номерные появились (я аж удивился), хотя загружался в 1994, кажется.
-
Я подогнал характеристики: цену поднял на 500 рублей, скорость понизил до 70, привлекательность - до 65, потребление топлива - 25, пассажировместимость - 75. Производство наверное лучше оставлю до 2005, чем больше - тем лучше же: больше современных сочленённых автобусов в игре нет. Сейчас залью на сайт. akaction, спасибо за модель. Правда, по-моему он слегка шире, чем нужно, хотя это не критично в общем-то.
-
Ну как там, не докручивал текстуры?
-
А что именно не устраивает в тех картах, которые выкладываются? Может, Вас в Лигу взять, будете помогать делать их лучше Ну, а по поводу "заведомо явно лучше" - я в первом посте выложил скрины того, где она явно не лучше. Наша задача - не "вершить судьбы", а указывать авторам на слабые места их карты, чтобы те их исправляли, и делали свои карты ещё лучше. Если дотянуть уровень детализации этой карты до уровня карт omsk'a, или, например, карты Славутич или Kapalla (которая не просто так победила на официальном конкурсе) - то она точно получит 9 или все10 баллов по нашей оценке, и это будет абсолютно заслуженно. Это оценивание сделано для того, чтобы пользователям, которые скачивают карту с главной, было гарантированно интересно на ней играть, как в плане геймплея, так и в плане эстетики, если хотите. Кстати говоря, само оценивание карт началось не так давно, с карты Боркум. До этого выкладывалось почти всё, что появлялось тут, поэтому там, конечно, может быть почти что угодно. Поэтому всё-таки стило бы прислушаться к аргументированным мнениям, и сделать карту ещё лучше. Мнения без аргументов вряд ли заслуживают внимания, поскольку не дают понимания того, что сделать лучше. По поводу баллов. 10-балльная система не раскладывается на 5-балльную по знаниям математики. В ней 2 - это 3-, 3 - это 3, 4 - это 3+. От 5 до 7 - 4-,4,4+, от 8 до 10 - соответственно, 5-,5,5+. Я уж по ней учился 7 лет, и специально для родителей, которые считали пятёрку двойкой, были большие таблицы в дневнике. Надо, кстати, таку же и тут где-нибудь повесить.
- 21 ответ
-
1
-
Ну, по поводу лога - это уже secondaryview что-то выписывает. Иногда бывает, по идее систематически происходить не должно. О, вот этого я не знал, делал по современным фотам. В следующей версии, если она будет, сделаю два варианта, этот будет появляться в 2000-х. Как будет сделать лучше? Мне просто показалось, что прямая линия, как на Е*, будет выглядеть скучновато. "
-
Покажи скрин этого места, если не сложно.
-
А, блин. Зайди в addons/EJ5101recolor/strings/en_US.strings и удали там кавычки в описании. То же самое нужно будет сделать с addons/EJ5101recolor/strings/en_US.strings, а я сейчас их перезалью. upd: перезалил, теперь вроде лишних кавычек быть не должно.
-
У меня вот тоже возникала уже мысль сделать что-то вроде этого. Конечно, это добавит работы, но тогда все пользователи, скачивающие модели с сайта, будут знать, что баланса новые модели не нарушают. Проблема только в том, что сейчас есть как минимум два основных варианта: стандартные характеристики и с VehRealism. А ещё есть те, где люди сами правили их, и много других рукодельных и не очень. Конечно, я склоняюсь именно к варианту подгонки модов под VehRealism, но ведь немало людей играет и со стандартными характеристиками. А делать две модели под два стандарта - ещё больше работы... в общем, подумаю над этим. Но идея определённо хорошая.
-
Фух, наконец-то закончил. Поезда на главной.