Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Хороший вопрос. Заготовку делал, закинув в фотошоп первую карту, и обычными линиями нарисовав на ней будущие дороги. Тут было относительно легко: широкие дороги на карте обозначены розовым цветом; Правда, так как направлений в игре всего восемь - рисовал я с зажатой клавишей Shift, и, соответственно, допускал множество упрощений, это можно увидеть. А вот как вставлял в редактор...В общем-то никак. Я уменьшил картинку до нужного размера, приложил к монитору прозрачный пакетик от диска, и нарисовал на нём основные дороги Потом зашёл в игру, приложил пакетик к нижнему-левому углу, нну и... Вот так всё просто.
  2. Если не ошибаюсь, стать-то он станет, но характеристики в моде указаны с оглядкой на стандартные. Можно самому отредактировать файлы трамваев, если хочется.)
  3. alsafrov, приятно видеть земляков 1. Надеюсь, что сильно ужимать всё-таки ничего не придётся. Площадь Якуба Колоса, кстати, получилась на месте, но меня немного беспокоит другое: Вот карта, по которой я делал заготовку: Вот сама заготовка (рисовал только широкие дороги, и обычные у начального района): И вот - игровая карта, "натянутая" на заготовку: Как видно, Якуба Колоса практически на месте, хотя есть немало моментов, где я не вписался. Но все они продиктованы необходимостью: заготовку я делал ещё до того, как приступил к строительству, да и в целом она весьма схематична и не отражает игровых реалий. Поэтому, например, улица Филимонова проходит восточнее, а Богдановича - западнее запланированного: в первом случае получилось слишком маленькое расстояние между Филимонова и Волгоградской, а во втором - потому что необходимо было вместить улицу Куйбышева. В данный момент меня беспокоит проспект Машерова, который получился севернее запланированного, а также развязка Орловская-Победителей, которую пришлось сделать восточнее из-за невозможности построить диагональный мост. С другой стороны, проспект Победителей здесь можно просто увести на запад, как и запланированно (хотя у развязки придётся сильно ужать парк Дримлэнд), а идущий севернее проспект Машерова позволяет более полно представить центр. В целом пока что мне кажется, что критических отклонений нет, хотя ещё всё впереди А, ну и есть некоторые вопросы с рельефом. 2. В принципе да, можно попробовать сделать мост проспекта Независимости на северо-востоке прямым, положить его горизонтально. Дальше там всё равно ещё Уручье, но вот меня смущает улица Всехсвятская, которая чуть севернее идёт под МКАДом - то есть, придётся либо куда-то "выпрямлять" МКАД, либо делать вместо моста тоннель, который, впрочем, всё равно придётся делать прямым. Ну а больше всего проблем с этим будет в центре: мост на Независимости через Свислочь, через неё же - на Богдановича, а также мост проспекта Победителей через Немигу. А ещё, кстати, мост, соединяющий проспект Независимости и улицу Московскую, который идёт через железнодорожные пути в центре. И это не говоря уж о железнодорожных мостах - например, через проспект Пушкина. В общем, придётся с этим всем как-то выкручиваться. %)
  4. DayWalker, спасибо, сейчас будет на сайте.)
  5. Спасибо Стараюсь, хотя, к сожалению, времени маловато %) И, снова же, натыкаюсь на необходимость диагональных мостов, причём как обычных, так и железнодорожных. Даже не знаю, что с этим делать - надеюсь, всё-таки получится что-нибудь, хотя это тоже отнимает время.
  6. Szataneczek, извиняюсь, почему-то изначально формат .rar вообще отсутствовал. Теперь всё исправил, можно грузить
  7. В Европах, насколько я помню, нередко практикуются "временные" билеты: например, билет на час, в течении которого можно не платить за пересадку на такой же вид транспорта (автобус-автобус, например). Судя по всему, именно такая система использована в игре. Ну, раз решено - закрываю.)
  8. Замечательно! Всегда приятно видеть людей из разных стран, добро пожаловать. Будет очень интересно увидеть карту Кракова здесь.
  9. Понемнону продвигаюсь на запад. К этому времени окончена застройка Сельхозпосёлка, а также частного сектора севернее улицы Орловской и микрорайона Новинки.
  10. Это не проблема, просто
  11. Ну, трамвайные мосты и туннели, а также двусторонние трамваи с оборотными тупиками - не такая уж и большая редкость в мире. Есть вероятность, что это появится в будущих расширениях, хотя, может, придётся ждать CiM2. ;D
  12. Отлично, обновил страницу мода на сайте.)
  13. Автоибус, скрины можно делать при помощи программы Fraps.
  14. Ок, спасибо, думаю, это именно то, что нужно.
  15. Мои документы/Cities in Motion/log_metro.txt, в нём можно посмотреть все ошибки при вылете во время загрузки.
  16. Что пишет log_metro.txt?
  17. Отлично.) Так мне кажется, именно это и нужно: у остановок квадратик расширяется ведь тоже только при наведении на него, а не на модельку остановки. Если не выйдет задействовать само т\с - то можно будет оставить и так, я думаю. Кстати, на официальном форуме мод получил только самые положительные оценки, и у одного из пользователей там висит в подписи:
  18. Хорошо.) Да, но с указанием, конечно, имени автора. Просто я придерживаюсь мнения, что моддерскому сообществу необходимо делиться своими успехами, уважая, однако, труд авторов, и указывая их имя\ник. Буквально вчера, правда, была небольшая тёрка с автором мода больших карт, из-за того, что он пожелал видеть этот мод только на его сайте. Мне, однако, удалось отбить право размещать его и у нас, хотя бы потому, что, во-первых, там для скачивания необходимо зарегистрироваться, а во-вторых мод оттуда не работает в русской версии. Но это так, лирическое отступление Конечно, если желаешь, я могу удалить оттуда ссылки.)
  19. О, а вот это интересно, сейчас опробую. С официального форума, кстати, поступил ещё вопрос: возможно ли сделать так, чтобы номер линии появлялся при наведении на т\с в расширяющемся окошке, как это сделано с остановками?
  20. Ну, насколько я помню, игра самим автором позиционируется как "виртуальная настольная железная дорога", это видно даже во вступительном ролике, где мальчик строит дорогу на столе. Этим объясняется своеобразная "игрушечность" Railroads, однако мне не кажется, что это минус.)
  21. Просто протяни рельсы от линии, например, 2-го уровня, до линии 3-го. Когда будешь тянуть - просто наведи мышь на линию 3-го уровня, и рельсы опустятся к ней. Точно также с переходом подземное-наземное.
  22. Какая система?
  23. Также, как и с трамваями - тут есть мод где-то.
  24. Нуу если учитывать, что пассажиы выходят наповерхность, то и по-российски.
  25. Да кстати, но это не здания.