Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Хмм... да, положение всего можно в мдл поправить. Странно вообще, сейчас посмотрю, что к чему там с ними.
  2. @Zetx, если б было возможно, сделали бы уже год назад, увы.
  3. Окей, супер, спасибо.) Про платформы ничего пока сказать не могу, в ТФ долезу на выходных только, и то не играть... %))
  4. @Eirik, нене, как раз перевод официальной вики, особенно если с добавлением своего - это то что нужно. Ок, отпишусь в ЛС по этому поводу. Сейчас только разберусь, что к чему там.
  5. @ilka, ждём-ждём!
  6. Ну, так-то не зная кода невозможно говорить, сколько куда нужно трудозатрат. Попробуй отписаться на официальный форум - возможно, что-то и правда будет включено в следующий проект. Но как реалист могу сказать, что не стоит ожидать многого.
  7. Эм... а можно отдельно пак для игры без модов с дефолтной загрузкой угля, руды и одного вида товаров? Просто, честно, мне (и, думается, многим пользователям) будет очень лень разбираться с этими хитросплетениями. Хочется чтоб поставил вагон, выбрал ему груз(ы) и он поехал кататься себе. Фиг с ним уж что он одновременно и уголь и руду может везти %)
  8. Искры от штанг троллейбусов, кстати, там тоже есть.
  9. @Alex Paen, пока нет никакой конкретной инфы. Почитать будет, возможно, в серии статей, о которой сегодня сообщили. Train Fever пока не бросают, обновления будут выходить. Что в них будет - пока вопрос.
  10. Как минимум - доходы\расходы, о чём докладывают всплывающие циферки. Возможно, ещё и какие-то пути, хотя они у людей\грузов, вроде, просчитываются при выходе тех из начальной точки маршрута.
  11. @RWS, ну, так-то у нас есть связь с разработчиками, и мы говорим, что они сейчас работают над новой игрой. Более того, добавить большинство из перечисленных пунктов в Train Fever вообще в принципе невозможно, тем более что некоторые противоречат друг другу. Как пример: Ежемесячным фризам абсолютно не важно, какая установлена видеокарта и SSD, т.к. возникают они из-за просчёта процессором месячных доходов\расходов\прочего. Чем больше карта - тем больше на ней людей и транспорта, тем больше расчётов доходов\расходов и, что ещё важнее, путей, а также тем выше потребление оперативной памяти, куда грузится вся карта, например. Train Fever из-за нагрузки на процессор ужасно тормозит уже при 5-7 тысячах человек на карте (!), не то что в одном городе. Как видно, эта тема имеет цифру "2" в названии, что как бы намекает, что была и первая, и она была закрыта. Закрыта по следующей причине: В целом, весь первый пост - просто набор хотелок, и многие такого джва года ждут. Это не удивительно и понятно, такое есть и на немецком форуме (там это пожелания для Train Fever 2). К сожалению, повторюсь, бОльшая часть в Train Fever нереализуема в принципе технически, и ещё немалая часть вряд ли будет реализована в обозримом будущем в ближайших проектах. "Ближайших" - это года два-три, и проекта таких пока что видно полтора: один от Urban Games (по которому ещё нет никакой инфы) и, возмооожно, один от Colossal Order (есть инфа, что они над этим думают). Разработчики продолжают работать над улучшением TF, но кардинальных изменений ждать не стоит. Что касается ссылок, то все новости по Train Fever у нас тут. Оригиналы - тут.
  12. В предстоящей серии статей мы взглянем назад, на захватывающее, разнообразное и познавательное время, поделимся своими мыслями и опытом с вами, обсудим то, что мы узнали и постараемся дать некоторое представление о нашей работе - о том, о чём разработчики игр вообще говорят довольно редко. И, конечно, мы скажем несколько слов и о следующем обновлении игры. Часть офиса Urban Games в Шаффхаузене. Художники Manu, Coach и Stephan. Развитие Train Fever оказалось очень динамичным и с необходимостью постоянной адаптации. Мы хотим обратить внимание на некоторые примеры того, как вещи, кажущиеся простыми на первый взгляд, на самом деле занимали оказались очень большой проблемой при реализации. Наша команда начинала с двух человек в 2013 году, и с тех пор мы сумели привлечь инвесторов и издателей, а также - новых людей в свою команду. Мы хотим показать вам, что разработка и выпуск игры требуют очень много усилий и включают в себя множество различных процессов. Train Fever является первой выпущенной нами игрой, и для нас было очень интересно пройти этот важный и деликатный путь. То, как обзоры в Steam могут повлиять на цифры продаж, тоже было очень интересным для нас, и это будет отдельной темой для рассказа. Как моддинг и сообщество являются двумя краеугольными камнями успеха Train Fever. Мы расскажем о созданном пользователями содержимом, о том, что мы узнали из сообщества, и что было сделано на основе огромного количества обратной связи с игроками Train Fever. Следите за обновлениями на следующей неделе, когда мы опубликуем первую запись в блоге и подробно рассмотрим одну из тем, упомянутых выше! Оригинал: http://www.train-fever.com/2015/10/train-fever-behind-the-scenes/ Перевод: Alex Чтобы быть в курсе обновлений, вы можете подписаться на рассылку на официальном сайте. Переводы статей будут появляться по возможности максимально быстро.
  13. @Eirik, делать - в смысле, переводить официальные?
  14. "Малое исключение" это добрая половина игры до 1932 года по локомотивам и 24 вроде по вагонам... В остальном могу сказать, что в Train Fever ничего не будет. Возможно, будет в какой-то из будущих игр.
  15. @Zemlaynin, а так на картах всех тем? Умеренная, северная, тропическая, Европа - все пробовал?
  16. @Zemlaynin, попробуй может накачать в воркшопе других LUTов.
  17. Да ладно, пусть пустые и катаются, раньше это особо не мешало.
  18. Так это, сейчас те вагоны возят лес, уголь и руду, меши под всё есть. Если можно так и остаить - пусть и будет, но если там чот мешает - то тогда правь, конечно, как нужно.
  19. Эх, а наши и дрова возили. А так супер выходит, да.)
  20. Ой-ёй, ну как только будет время - сделаем, идея-то правильная, да.
  21. Пардон а как он едет, и, главное, зачем?
  22. @diver13, по Вики скорость его 115, выпускался с 24 ажно по 51 год. Там, наверное, у паровозов первых и последних лет были отличия, но мб мы их опустим @MrIgr, ого, круто. Да, если есть возможность - пощёлкай его, мне очень поможет. @ural102, да мне б с этим для начала разобраться... Я ничего такого сложного никогда не моделил, плюс работа висит, поэтому и не могу обещать, что результат будет очень уж скоро.
  23. Нуу я тут подумываю замахнуться на Сушку