Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Комментарии к Статья, опубликованные пользователем Alex


  1. Кстати да, на счёт направления движения там уже спросили. Хочется верить, что правостороннее всё-таки тоже будет, ведь игра у них ориентирована не только на Швейцарию, но и на более "стандартную" Германию и на другие страны Европы, где в подавляющем большинстве движение правостороннее.

     

    P.S Alex, у них там три таких Алекса. Какой из них - ты?))

    Я - тот, который очень коряво пишет. :D И у меня ник - "синий", со ссылкой на этот сайт.)

    0

  2. Anthem, о, спасибо большое. :D

    Мы бы особо не разглядывали, меня бы устроили и такие рельсы, как в CiM. Но Train Fever очень выделяется именно вниманием разработчиков к детализации: у тех же путей шпалы сделаны не текстурой, как в подавляющем большинстве случаев, а отдельными моделями. Это наталкивает на мысль, что такими нереалистичными стрелки остаться не могут, а отсутствие остряков наталкивает на мысль, что они и правда будут анимированными. Мне кажется, в этом случае не одна сотня любителей транспортных тайкунов и железной дороги просто залипнет на час-другой, наблюдая только за тем, как работают стрелки. :D

    0

  3. В целом примерно так и есть, у Train Fever довольно много общего с первой частью CiM. Мне даже кажется, что именно такой должна была быть CiM2, а не тем, что из неё вышло. %)) Впрочем, в любом случае, до релиза сложно говорить о чём-то определённо.

    0

  4. Ну, кому как: мне приятнее смотреть на реалистичные текстуры, например. Пока что я всё-таки не вижу ни одного плюса в графике Cities XL относительно TF. Даже та же текстура земли на скриншоте из Cities XL значительно более "мыльная", про дороги я уже сказал, а на здания и общую картину посмотрим уже позже, ближе к релизу.)

    0

  5. Ну, судя по этому скриншоту, дороги в TF ещё и куда реалистичнее выглядят. :D Серьёзно, на твоём скриншоте - монотонные, гладкие серые дороги. На скриншотах дорог из TF отчётливо видна текстура асфальта и камня. Может, конечно, это из-за качества скриншота...

     

    Смены дня и ночи не будет.

    0

  6. Вообще-то текстуры на этих скриншотах выглядят получше, чем в Cities XL. И заранее спешу напомнить, что это не градостроительный симулятор, здесь самое большое здание, которое вам дадут построить - это железнодорожный вокзал. Просто, чтобы не было претензий типа "я думал тут как в Cities XL, а тут фигня какая-то".

    0

  7. Faktor, ну, как и в реальности же. В CiM1 поэтому были плитки между рельсами (и мод с чёрно-жёлтыми полосами), в CiM2 - троллейбусная к\с, верно, на пол-экрана... Посмотрим, какая тут будет к\с у трамваев, но судя по железнодорожной, должно быть всё более-менее нормально и реалистично.)

    0

  8. Otherside, тут, кажется, повороты всё-таки чуть менее резкие... Но всё зависит от того, как будет реализована привязка к транспорта к дороге и аттач между вагонами (секциями). В CiM, чтобы гармонь не разрывалась, точка аттача прицепа и привязки к дороге должны быть максимально близко друг к другу, из-за чего на резких поворотах транспорт колбасит.

    0

  9. Никто и не говорит, что это клон Transport Giant. Среди игр, которые вдохновили разработчиков на TF, значатся и Traffic Giant с Cities in Motion, так что здесь должна получиться совокупность всех этих игр. И это правильно: например, мне в том же Transport Giant очень не хватало ГЭТ, а многие просили разработчиков CiM добавить грузоперевозки. Так что, мне кажется, Urban Games настроены очень правильно. Лишь бы из этого вышло что-то действительно хорошее. :)

    0