gam0ver

Пользователь
  • Публикации

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя gam0ver

  1. А это как? Где остальная продукция от НИ?
  2. @Alexandr_P так в чем "ситуевина"-то? На скрине не видно, да и версия НИ - явно не 2.5
  3. Летит стая напильников а им навстречу стая крокодилов. -Напильнини, напильники, куда летите? -А мы без ручек. Я один не могу понять такой могучей логики?
  4. Думал баг нашел или фичу незадокументированную...
  5. @Vitaro походу поломалось не производство, а спрос: Гоночная трасса так и стоит без керосина - как будто не нужен. ЗЫ Производство практически безгранично - читерский мод стоит.
  6. @Zetx конечно: https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2723-platzierbare-stadtgebäude/
  7. @Vitaro ясно, спасибо! Значит лучше делать чисто почтовые варианты вагонов/автомобилей.
  8. @Vitaro вопрос про function NIMailRunningCosts 1) Применяется ли, если груз почты добавлен через NI_vehicle.lua? 1а) Если применяется, то даже в случае перевозки НЕ почты?
  9. @OBN_RacerMan это был сарказм по поводу "Особенностей национальной застройки"
  10. Кто там постоянно "линейку" ищет? Держите аж логарифмическую: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1167178513
  11. Независимо от количества поездов (соответственно - от интервала между ними)?
  12. @Oldkestas После известий про почту, мусор и пак почтовой техники - вопрос про "мусорный пак" сам собой напрашивался ЗЫ Пока пришлось у Студебеккеров срок окончания производства убрать - они больше всего на эту роль подходят.
  13. Зря я чтоль "бессовестные картинки" (с) постил? Толще уж некуда было
  14. @Devilhunter ванильные декорации (кроме тех, что для путей) - "правильные", с коллизией. Поверх их ничего не "вырастет". А стройка запросто может начаться почти в километре от крайних домушек - никаких заборов, лавочек и фонарей не напасешься
  15. Конечно есть - не использовать объекты без коллизий (если объект "не хочет размещается" поверх другого объекта, то и "произвола" с ним самим не случится).
  16. почта

    Предвижу вопросы "Почему "Брик", а не "Бричка?"
  17. @Vitaro, это разрабовский патч повлиял, или вы чего подкрутили - почта стала намного охотнее между городами ездить? Сам ничего не делал, только патч накатил и загрузил сохраненку.
  18. В год. Изначально заложены средства на компенсации за несвоевременную доставку / порчу / утрату почтовых отправлений + премии топ-менеджерам
  19. @FEDOR_ac43 если в первом городе потребность в топливе достаточно велика - остальным может ничего уже не достаться. Поэтому с одним поездом лучше организовать такой маршрут: НПЗ -> Город 1 -> НПЗ -> Город 2 -> НПЗ -> Город 3
  20. Кстати, в ресурсах игры (судя по дате - изначально) присутствует интересная иконка "..\Transport Fever\res\textures\ui\button_post.tga"
  21. @Vitaro , две "почты" - это "входящая" и "исходящая"?
  22. Этот баг уже настолько стар, что воспринимается как фича
  23. грузовик

    В теме НИ есть ответ: http://transport-games.ru/forums/topic/3176-mod-novaya-industriya-obsuzhdenie/?do=findComment&comment=82637
  24. olegmontana Не-не, вышеописанная проблемка действительно есть. Там видимо задумывалось что-то другое, но вышло что-то не то