gam0ver

Пользователь
  • Публикации

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя gam0ver

  1. Так вроде же про СПК изначально речь зашла? Они самые
  2. Чойта мне "деревянно-алюминиевое" изделие вообще не представляется... Гуглояндекс только окна предлагает.
  3. @Bremze Астанавитесь! (с) Предлагаю пока ограничиться наиболее знаковыми судами.
  4. tpfmm

    Возрадуйтесь, обладатели "народных" версий! Из недостатков: Один и тот же мод из Воркшопа и с TF.net - для софтины два разных мода. Ну и классификации (или тэгов) сильно не хватает.
  5. @Vitaro да никто же не торопит ни разу. Просто я вот и не знал, что возможно "не как у ДжетФойла" Думается, что "читателей" намного больше, чем "писателей". Я зарегался из-за тупого вопроса "что за карта на скринах?"
  6. Вот этот самый "определенный момент" игра и не умеет определять, что и пытается донести @Vitaro . За скрипт возьметесь? А схему "хотелок" даже такой ламер как я нарисовать может ЗЫ А вообще, меня наверное устроил хотя бы вариант "движение - да/нет". СПК из-за скорости уже будут конкурентны с другим транспортом.
  7. @Nightowl да так же как и в упомянутом моде: "основная часть" порта с пакгаузами, дорогой и прочим + конфигурируемые пирсы.
  8. *ушел мечтать о визуальном редакторе ассетов...
  9. @Vitaro кроме адаптации под ММ, какие-то новшества будут?
  10. @Nightowl учитывая сколько опций немцы умудряются запихнуть в казалось бы банальное пересечение "шоссе/ЖД"...
  11. @Nightowl я эту фичу вообще надеялся в одном из патчей увидеть. Отсутствие в ванили - дичь. А еще лучше - чтоб пирсы можно было и перпендикулярно берегу строить.
  12. @Vitaro ну, тогда просто как пожелание примите
  13. Как я понял (из конфигов), РЫБА не за горами? Очень не хотелось бы, чтоб она "добывалась" путем самозарождения на какой-нибудь пристани (пусть даже гордо называющейся "Рыбацкий причал"). Есть по этому поводу идейка, но для реализации как минимум и @Vitaro , и @Vladimir0678 понадобятся Если интересно - чиркну в личку.
  14. @Playtime ну, о более-менее одинаковых условиях можно говорить только применительно к ванильным миссиям. Да и то, кто-то почти сотню лет с прохождением мучается, а у кого-то все быстренько "само проходится"
  15. @Playtime так трамваи у разработчиков тоже "декорацией" получились. Симы внутри города упорно предпочитают автобусы
  16. @Playtime а чем "просто метро" не устраивает? Для этого все есть - и наше, и буржуйское.
  17. В смысле "чисто пути, без дороги"? Наверное можно здесь подсмотреть: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1090802226
  18. Ну и ладно, на "прототипе" покатаемся!
  19. Чего же вы творите, а? Когда играть-то? "Многие знания - многие печали" (с)
  20. А скриптами? Я все про пароходы Вариант от @Zeus конечно рабочий, но не совсем той "системы", какой хотелось бы видеть.
  21. @Vladimir0678 не-не, я именно про количество трюмов. Всё-таки 4х125, ИМХО, гораздо полезнее, чем даже 1х1000 Ну не знаю, "в экономику" все равно практически только на старте играешь, а через 50 лет - уже вовсю "красоту" наводишь. И плевать на "медленно", "неприбыльно" и т.п. Отсюда вопрос: только "Речной транспорт"? Нет желания замахнуться на Вильяма, понимаете ли, нашего Шекспира что-нибудь морское/океанское? Типа пусть небольшого, но контейнеровоза?
  22. Одним трюмом? После последнего патча там все несколько иначе, чем раньше.
  23. А что с BioShock: The Collection ? 404 по ссылке.
  24. Лепота! 80-й бы еще...
  25. ИМХО, достаточная причина чтоб не писать. Стада "Зороастров" - не то чтоб напрягают, но смотрятся диковато