gam0ver

Пользователь
  • Публикации

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя gam0ver

  1. @Devilhunter а чего бы тогда и моды в архивах не дать юзать? Хотя логика явно не конек разрабов...
  2. Это в песочнице. Жмакаешь на дату - вылезает менюшка с ползунком скорости смены дат.
  3. Нафиг сарказм - просто ПНХ!
  4. Гранаты не той системы! (с) В вагон не убираются Еще, при ускорении, в какой-то момент у паровоза ("Овечка") замирает анимация. Если дернуть, а затем отпустить "стоп-кран" - восстанавливается.
  5. Напишу сюда, а уж там разберетесь... На странице https://tgr-studio.com/ есть ссылка на VK - она "поломатая": ttps://vk.com/transport_games Да-да, буква "h" потерялась -------------------------------------------------------- ЗЫ Оно конечно приятно за плюсики, но чинить-то собираетесь?
  6. Все правильно А результата не будет пока по всему маршруту не проедет.
  7. *смотрит на аватару Да? Не, в таком случае - реально рад! Последний раз давненько бывал, году в 2011-12. Решил в обратку через промзону проехать - воспоминания до сих пор свежи. Ну и фоток "Белого Моря" и "Черной Дыры" по работе насмотрелся...
  8. @Shssah если невтерпеж, то можно самому поработать напильником воспользоваться Блокнотом. ..\Transport Fever 2\res\construction\industry Открываете файл каждого предприятия, ищете строки типа local stockListConfig = { stocks = { }, rule = { input = { { } }, output = { COAL = 1 }, capacity = 400 }, } и меняете значение "capacity" на желаемое. В бетке работало, как в релизе будет, и чем может аукнуться - не проверял.
  9. @Faktor я думал, что там может упоминание какого интересного проекта появится... Не? @tomcat а таких нужно вообще законодательно запретить, чтоб не оскорблять чувства "тех, кто хочет просто"!
  10. @Faktor с нетерпением ждем изменений в подписи!
  11. За "почин" плюсанул, но смысла не понял - в редакторе карт же можно хоть один город поставить, хоть 100500?
  12. Какая "3-я миссия" в свободном режиме? Угу, а когда даже от такого сложного процесса мозг устанет - всегда можно в каком-нибудь "батальном рояле" интеллектуально посамоутверждаться!
  13. Там очень сложные расчеты... Вы серьезно?
  14. Значит не только мне показалось... Вроде красиво, но чем-то неуловимо стало напоминать W&R В третьей миссии становится понятно, что города могут как требовать больше двух товаров, так и не требовать вообще ничего. Симпатичный уже готовый ЛВЗ и т.п. И имбецильная скукота в песочнице... Нужно проводить обряд призыва Vitaro
  15. Не так немного: "Если за 3 минуты ничего не упало - уезжаем (иначе ждем еще 3 минуты)". Кстати да. У них в каждом билде переводом разные люди индусы занимались
  16. Что, еще ночь простоять, да день продержаться? ЗЫ TGR Studio - респект и уважуха, но про советскую сигнализацию не забудьте !
  17. Снова! Только теперь - вполне официально
  18. Издержки авторитаризма...
  19. @Эрик "русские" все здесь: http://transport-games.ru/files/category/123-raznoe/ Но, насколько помню, их наоборот всегда старались с коллизиями делать - чтоб игра на их месте ничего построить не пыталась.
  20. Исходя из того, что управлял королевством - вряд ли. Но вот поражение подавалось а-ля Тропико: "Народ поднял восстание, и вы с несколькими приближенными эмигрировали в Аргентину". В особо тяжелых случаях - могли и голову отрубить
  21. @Эрик это просто дома без коллизий. Или с отключаемыми коллизиями.
  22. Ну да, так вот неожиданно, работая на заводе в СССР, можно было подсесть на компьютерные игры Вообще, до этого я юзал другой станок. Насчет "железа" - хз, но название запомнилось, и по нему даже гуглятся картинки. АТПУ-125: В этот чугунный девайс с символьным ч/б дисплеем с перфоленты(!) загружался интерпретатор Бейсика, а затем одна из двух игр: "Змейка" или, внимание, ТЕКСТОВАЯ(!!) СТРАТЕГИЯ(!!!)
  23. Померяемся? Я играть на ПК еще в СССР начал. Правда он был прикручен к станку с ЧПУ, но это был полноценный PC/AT с 14" VGA монитором. Как-то так:
  24. Вот ..ять что за альтернативная ориентация заставляет использовать такое написание?