gam0ver

Пользователь
  • Публикации

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя gam0ver

  1. @chizsork где оголенных проводов нет поблизости @tomcat у особо "прошаренных" - половина ролика про "офигенный мод от моего хорошего знакомого, правда он приватный, но занедорого!"
  2. @SBor я в курсе - регулярно вижу их на TF.net @rodnikur и чтоб не менее разгромный!!!
  3. @SBor один вопрос - зачем? И он не про скриншоты
  4. Ну вот прямо сразу и все, жизнь под откос? На других играх оттянетесь. Оно конечно в 90% будет одноразовым проходняком и в 50% - комфортно играться на ведрах 5-7 летней давности... Однако, се ля ви... Помимо архаичного движка - их и так есть за что поругать
  5. А два года до этого - с NetBurst все нормально было? Только к концу 2002-го отупело? Без комментариев. Предлагаю на этом "экскурсы в историю для чайников" закончить. Да и оффтоп.
  6. @RaimonD так это Вы - играете, а они - работу работают!
  7. Если Вы найдете статьи и обсуждения десятилетней давности, то с удивлением (наверное) обнаружите, что ничего нового не открыли "Хотите разгона и играть - отключайте нахрен НТ!" - как-то так. Именно поэтому ограничился 2500K вместо 2700К.
  8. Это дело субъективное. Если могу навскидку хедшот сделать - все нормально. А уж сколько там попугаев... Ну вот, еще один повод не идти на поводу у "прогрессивного человечества"
  9. Э-э... На "Семерке" всегда наблюдаю (клава с дисплеем) равномерную загрузку ядер. Что в TpF, что в этой бетке.
  10. Не, быстрых ядер - тоже много не будет. 4@4.6 GHz утилизируется полностью, в отличие от всяких GTA В принципе, если хватит терпения дождаться генерации "гигантской" карты без городов и промышленности (можно пустую, ага), то с 4-5 городами играть можно. Есть где самолетики позапускать.
  11. @tomcat таки я перепутал... пейсатый вот этот: Мы таки ничего не нарушаем?
  12. Так а я про что. Видимо слишком злободневно и не толерантно получилось
  13. Именно! Но немцам тоже надо должное отдать. В смысле? Так я их сам не делал никогда, только убирал с понравившегося ландшафта промышленность, города переставлял/убирал/добавлял и т.п. А в случае со слитой бетой (в случае с не слитой и не бетой - искать примерно там же, как обычно), идете в ..\Users\chizsork\AppData\Roaming\Goldberg SteamEmu Saves\0\local\settings.lua, в строке "experimentalMapSizes" меняете "false" на "true" и проверяете возможности своего компа Мопед скрин не мой - я с работы писал.
  14. @Vitaro обычно в таких случаях картинку с пейсатым персонажем вставляют, но суть та же Без тебя похоже никак не обойдемся. Чойта там все на каких-то костылях собрано... В НИ порядка в файлах было больше, чем в этом моде к TpF
  15. Я извиняюсь, но это какая-то альтернативная реальность получается. Лесоповал в степи, но рядом с городом, лесопилка в горах, а фабрика товаров - в безлюдных ипенях на другом краю карты... Хотя увлекательно, не спорю
  16. Если самому строить - никаких проблем, все становится доступно в свое время. А генерится все лишь при старте, раз и навсегда. Движок-с... Поэтому и не играл никогда на сгенерированных картах. Сам себе легенду придумывал, почему "именно здесь" и "именно это" ЗЫ Но я в "макет" играл, поэтому даже за счет пассажирских перевозок города росли намного активнее, чем мне бы хотелось.
  17. Да вот вспомнил, и даже поиграть захотелось Может конечно и "деревья выше, а трава зеленее", но там реально надо было зоны для люмпенов строить. Работяги не любили офисный планктон, но более-менее терпели соседство с Гарлемом и т.п. Одни требовали магазин и хоть какой медпункт, другие уезжали из города из-за отсутствия оперы... Короче, как про лодку, козу, и волка с капустой PS потом видимо решили, что "Симулятор Парижа" - это перебор, и в Cities XL большинство социальных фич выпилили
  18. Даже в загрузочных подсказках в TpF настоятельно не рекомендовалось так делать
  19. Не-не! Все это зонирование по бомжам/элите даже не в Cities XL, а в City Life (2006) появилось. Причем они настолько плохо друг с другом уживались, что без карательных полицейских операций полгорода могло в пожарах и погромах сгинуть
  20. Пока читал, не оставляло чувство дежавю... Это ж CitiesXL
  21. Да простится мне мое кощунство, но паровозы (ванильные) в игре вызывают ассоциации с легендой о гибели Лазо...
  22. Наверное с тем, что перейти на новый движок - это не десяток модов и шейдеров прикрутить PS У SCS вон почти два десятка лет ушло на допиливание своей "Призмы". Зато теперь все плавненько и красиво.
  23. Ну Семен Семеныч... Моветон же! Получается, что в TpF гранаты не той системы не завозили DirectX.
  24. В [censored] рост городов - не надо мне Мега-Сити во всю карту! Даешь деревни и дачные поселки! Если посмотреть в телескоп присмотреться тщательнее, то можно даже увидеть, наработки из каких модов для TpF использованы. А Substance Painter моддеры явно лучше освоили, чем разрабы
  25. А хз, это ж надо последовательно проходить, а в этом билде половина стрингов - заглушки. Но то, что переведено - переведено человеками, а не ПРОМТом, как у стримеров Думаю, длина цепочки - не вопрос. Сложнее придумать, чем сделать