Sobolev_IP

Пользователь
  • Публикации

    1 796
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Sobolev_IP

  1. Очень классная анимация. Надо на немецкий ресурс выложить и написать, что это еще производится - пусть обосрутся.
  2. Есть, что возить. 11х18 руды +9х17 товаров. У меня на линии три таких трудятся и, чтобы нормально разгонялись и тянули в холм хорошо, приходится ставить тянуть 3 Сименса все это - 2 плохо справляются. 2 ЭП20 потенциально могут, они мощнее сименсов.
  3. А не планируете сделать 2Эс7 или 2ЭС10? А то очень не хватает мощных грузовых электровозов в современности. Приходится составы тремя Siemens ES64U2, скачанными у немцев, тягать.
  4. А планируется сделать ВЛ11М5 и ВЛ11М6, а также ВЛ15? А то не хватает после 1993 года такого мощного электровоза.
  5. Автобус ездит в городе адекватно - 50 км/ч максимум, как В ПДД. За городом в зависимости от дороги может держать хорошую скорость.
  6. На мой взгляд надо еще тогда рост городов стандартизировать, т.е. его увеличивать, чтобы было реально достижение значений в численности, как в Cim. Вон в CiM2 на карте Питера 200 тыс. человек - играть можно. Когда по родным настройках 30 тыс. - любая транспортная сеть убыточно (это при условии стандартных цен на все и значений вместительности/расходов). Надо промасштабировать население, чтобы оно окупало тот стандарт, который мы так долго мучили для СiM1, т.к. в нем очень большой объем транспорта, и снова проделывать подобную работу, я думаю, никому особо не захочется. Да и играть пользователям, когда они смогут изначальный городок из 1 тыс. человек к 2000 привести к мегаполису будет интереснее. Коэффициент темпа развития тоже надо увеличивать. Плохо, конечно, что у трамвая напряженка с прокладкой путей вне дорог, это его главное преимущество над автобусов. Плюс он может обслуживать больший пассажиропоток, т.к. он быстрее и вместительнее, но эти преимущества пока особо нереализуемы в TF. Чтобы наслаждаться созданием сетей общественного транспорта без серьезной переделки экономики игры. Она в основном нацелена на поезда.
  7. Когда сочлененный и пригородный спортируешь?
  8. Знакомые модельки! Перекочевали из Cim1.
  9. Под некрасивыми местами я скорее понимал слишком маленькие радиусы поворота и огромные уклоны по меркам автомагистрали.
  10. У меня такой же вопрос, при этом многие изгибы дорог банально некрасивы. У меня цель была - построить КАД и ЗСД с максимальным приближением к точности с минимальным ущербом для застройки.
  11. Я тоже подумал, что мостик будет лучше, по нему потом можно будет еще и трамвай пустить.
  12. Жду версию для Mac OS. Да и времени нет. Сейчас подправят все баги, сделают модов, можно будет на новогодние праздники и поиграть.
  13. Про порт. Хмм. Надо мосты поменять на мосты с тротуарами. Завтра займусь. Хотя обратил внимание пешеходы в игре и обочиной не брезгуют. А так есть ОТ, благодаря чему можно неплохо игроку нажиться.
  14. Был достроен ЗСД, а также была достроена развязка на существующем участке ЗСД. Были откорректированы ряд развязок на КАД и ЗСД с целью повышения их реалистичности и уменьшения количества пробок. На КАДе были построены заправки, а то он как-то головато выглядел. Такжа Alex убрал несуществующие улицы. Скачать последнюю версию можно здесь - https://yadi.sk/d/6QR1r_8MbTXBj Вот скрины того, что сейчас есть.
  15. В Питере порт с промзоной загораживает город от моря в том районе, где будет достраиваться ЗСД.
  16. Как говаривал один очень хороший транспортник: строительство магистрали - это самый дорогой способ перенести пробку в другое место. Глупость, при 200% траффика на КАДе и ЗСД сейчас пробки только в тех местах, где не удалось создать реалистичные развязки и сьезд с магистрали сразу упирается в узкие улицы со светофорами, где еще и траффик тупит. Где развязки реалистичные, там пробок нет. И да, у немцев с их автобанами особых проблем с пробками нет. Просто магистраль должна быть построена грамотно. В Птере был в июле на машине в час пик по ЗСД легко заезжается и выезжается из города, когда судя по Яндексу любители не платить за дороги стоят в глухих пробках.
  17. AlexViking, как подправишь, скинь мней, я тут обнаружил несколько косячков сам подправлю. И вопрос есть ли смысл делать вариант с достроенным ЗСД?
  18. В свете новой публикации сников со спутника в гугл Картах северный участок был доведен до реальности. Была добавлена 1 новая развязка, а также число полос уменьшено с 4 до 3, как в реальности. Была доведена до реалистичности южная развязкак ЗСД и КАД. Это помогло решить несколько пробок. Также была построена реальна развязка в этом месте, которая позволила решить транспортный коллапс в этом районе. Были произведены еще несколько мелких улучшений, благодаря которым КАД и ЗСД стали выглядеть еще реалистичнее. А вот и ссылочка - https://yadi.sk/d/g8XOFsMkXxuRM
  19. Поэтому я и не делал их. Думал просто показать условностью резкое расширение, а потом сужение дороги, но потом понял, что это бессмысленно. А зачем переделывать? Развивай дальше этот вариант. Я его на Яндекс Диск загрузил же и ссылку прикрепил в сообщении. Я этим неделю занимался где-то по несколько часов в день. Есть некоторые трудности при строительстве. Особенно были проблемы с некоторыми развязками. Места очень не хватало.
  20. Ой, не хорошо КАД и ЗСД как обычные улицы. Из-за этого могут быть некоторые транспортные проблемы, поэтому я их переделал в автомагистрали с многоуровневыми развязками - выглядит более реалистично и более функционально. Развязки практически все на 100% точные, все неточности связаны с незваткой места. Также я не стал моделировать пункты оплаты на ЗСД. Для них места нет да и бессмысленно это. Плюс, если игрок достраивает ЗСД в процессе игры, то это разгружает центр. Автору советую дальше развивать этот вармант. Сделал я это из любви к дорогам и машинам, если кто помнит, насколько дотошно я тогда прорабатывал дороги Симферополя для Cim1 знаками и прочим. Вот ссылка - https://yadi.sk/d/aSznq55aWjLmE (карта редактировалась на версии 1.6.1) Ну и на последок скриншоты того, чтобы было сделано:
  21. Просто офигеть!
  22. Smash!.. Boom!.. Bang!.. It's Beat!!!

  23. Жду с нетерпением, благо и на Мак обещают.
  24. Аналогичная ситуация.
  25. Симферополь оказался крут! Долго держался, Старичок сдал свои позиции только в сентября. Как соавтору, это очень мне приятно.