bbc117
Пользователь-
Публикации
142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя bbc117
-
@Apostol, ГЭС нужно течение, если своей дамбой ты его замедлишь (при отсутствии источника до дамбы), то эффективность ГЭС будет низкой. А спроектировать ГЭС можно, но очень сложно, и в большинстве случаев всё делается методом тыка.
-
@Apostol, до этого еще не дошел, но думаю что связь грузовым терминалам нужна с внешним миром. Возможно, связь промзона - коммерция будет возить грузы, но вряд ли. Да, и зачем вам из одной промзоны возить в другую промзону? Может быть это и имеет смысл, если одна промзона добывает сырье, а другая его потребляет... но я не уверен в этом. Представьте: с хлебозавода везут поездом хлеб на хлебозавод... Глупо?
-
@Zeus, я не думаю что "лучше" в этой ситуации подходит, скорее "современнее", и в будущем понадобится для большинства приложений и игр. Но, попробуй на х64 установить BorlandDatabaseEngine родом из 90-ых... Это будет не так просто сделать. И таких примеров, я думаю, не мало. А по производительности я никакой разницы не ощутил. Что на х32, что на х64 фпс в играх одинаков, разве что игры требующие х64 не запускались вовсе =)
-
Какие характеристики компа? У меня с ростом города растут и тормоза =)
-
@Даниил, запуск от админа не всем помог! На других форумах обсуждаем такую проблему, кому-то в дополнение к запуску от админа помогает начать игру отключение UAC, другому помогло отключение брандмауэра. Я думаю что помимо запуска от админа стоит убедиться что папки игры не имеют атрибута "Только чтение".
-
@MrIgr, ни хрена не понял =) Хочу свой родной Всеволожск в игре построить, как водится, с блекджеком и ш.... =) поэтому: эту сетку ctrl+prntscrn и ctrl+v в фотошопе? от всего скрина обрезать область покрытую сеткой? Полученное изображение сделать размером указанным выше, это ладно, понятно, а вот что такое "векторная" карта?
-
@diver13, а х64 установить не вариант? я по началу тоже на х32 играл, но с выходом ситис:скайлайнс решился на установку х64, теперь и ТФ без поисков нужного exe идет =)
-
Файл не найден. После этого он пытается загрузить другие dll, но судя по всему именно из-за этого файла не может этого сделать. Устанавливаем вот это:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109 либо это: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35 ты только посмотри сколько раз он пытается подгрузить библиотеку ColossalNative (нативная - так сказать платформа, основа), и пути по разному пишет, и атрибуты разные пытается применить. Что сделано из того что я предлагал? разумеется запускать надо от имени администратора, папка Games не должна иметь атрибута "Только чтение", и все вложенные в неё файлы не должны иметь этого атрибута.
-
@Master, Папка с игрой\Cities Skylines\Cities_Data\ файл output_log.txt сюда или @Alex,
-
Всё хорошо, игра замечательна, есть в ней то, чего не хватало последним СимСити (но это было в предыдущих частях): водопровод, ЛЭП, и, наверное, самое интересное - гидроэлектростанции! Но как же можно так промахнуться по-детски, забыв о тоннелях и "карманах"? Вот такие промахи, они показывают лишь желание заработать по-крупному, и грешат этим почти все разработчики. А этот список тех. проблем? Черный экран и неактивные кнопки - это "недоконцаизученные" технические характеристики движка игры! Вообще, Колоссал удивили меня, взяли бесплатный движок, не особо разобравшись в его технических тонкостях состряпали игру (сделали так скажем художественную работу (отрисовка, анимация)), но нюансов, таких как необходимость наличия на клиентском ПК дистрибутивов Visual Studio не учли, и это не столько техническая проблема разработчиков, сколько банальная неосведомленность в этом вопросе. Но радует то, что эта игра показала что ОБЯЗАНО быть в градостроительных симах, это определенно даст толчок развитию жанра.
-
Шикарный ход мыслей! У деревообрабатывающей промышленности денежный оборот поболее будет. Это значит, назло зажравшимся промышленникам не покупать туалетную бумагу и ходить с грязным задом. Так что ли? Хочешь чтоб купили игру - делай абсолютно выверенный продукт, выпускай ДЛС, чем чаще - тем больше людей купят. Вот только градостроительные симуляторы интересуют довольно узкий слой игроков, и интерес к таким играм поддерживать на протяжении долгого времени очень трудно. Идеальным будет, как мне кажется, дикая смесь из Cities Skylines с возможностью "вселяться" в любого жителя, после чего начинается GTA в созданном тобой городе, и всё это в антураже второй мировой... Пора делать свой градостроительный симулятор с блэкджеком и....=)
-
Вот мне интересно: 250К копий за 1(!!!) день, при цене 500 рублей (усредним) это 125 МЛН рублей! Разработчикам чего по жизни вообще не хватает? С пиратством они бороться будут... Unity 5 движок бесплатный! Так они и с этого поднялись с земли до небес, и еще чего-то хотят? Я не понимаю этот мир... По мне, так лучше раз в год-два выпускать шедевральные игры, которые в первые сутки будут расходиться на баснословные суммы, чем из одного проекта выжимать всё до капли, борясь с пиратством. ПС на игру денег зажопил, рублюсь в пиратку (да, ругайте!). Но и без моих 500 рублей разработчики не будут голодать! И да, пиратство - признак популярности!
-
А мне понравилась эта игра! Очень даже интересна, похожа на циву, антураж разве что немного иной =) Вот только короткая она очень...
-
@ProxySU, старый драйвер. Обновляй
-
@ProxySU, нужно копать логи. После 16 часов уточню какой файл нужно будет посмотреть и где он должен лежать. Похоже на недостаток чего-либо. ДиректХ, например. Как вариант - обновить драйвер видеокарты и анализировать ситуацию. http://www.nvidia.ru/download/driverResults.aspx/81912/ru
-
@ProxySU, уточним, игра лицензионная?
-
@ProxySU, Ну, собственно, мой способ решения проблемы касается тех, у кого черный экран при запуске игры, а не в процессе. Похожие симптомы у меня периодически проявляются в Train Fever, но там они решаются перемещением мыши, и возникают когда создано много маршрутов, впрочем играть уже становится довольно трудно, тормоза слишком заметны. Возможно это связано с конфигурацией компа, опишите. Мой комп не удовлетворяет мин. требованиям опубликованным разработчиками Cities Skylines, однако игра идёт.
-
На ОСь x86 (32 bit) игра установится, но при запуске исполняемого файла .exe выдаст ошибку - "Приложение не является ... win32". Вчера переустановил ОСь на 64 bit (ключ подошел от 32 bit - лицензионные окошки), наконец-то система переваривает все свои 4 ГБ оперативки. Ну это так, к слову. Конфиг системы: Core 2 Duo 6420 (2.13 Ghz), 4Gb RAM, nVidia GeForce GT740 1Gb - остальное на игру не влияет, полёт нормальный (на высоких), прекрасный (на средних), потрясающий (на низких). Особо в игре не разбирался, бился с запуском, но таки завёл, немного покопался и спать лёг. Теперь жду окончания рабочего дня чтобы поглубже рассмотреть игру.
-
Вы от рождения такой, или прикидываетесь?
-
@Alex, Я говорю не только о светофорах на перекрестках, больший интерес в этом плане представляют дорожные знаки. ИИ не различает главные и второстепенные дороги, даже широкие двухполосные пересекаясь с узкой дорожкой без разметки, создают перекресток равнозначных дорог. Либо как с семафорами сделано "В одну сторону", сделать и дорогам "Главная дорога". Светофоры, конечно, не плохо бы, но если уж движок не может, то и не надо, но неужели движок и на "Главная дорога" не способен?
-
Играя в TF в обеденный перерыв, вот что заметил: городам очень не хватает дорожных знаков! В игре все перекрестки - перекрестки равнозначных дорог, при этом "правило помехи справа" нет и в помине. Этого, кстати, не хватает многим градостроительным симуляторам и симуляторам общественного транспорта. Города стоят в пробках, при этом львиная доля улиц пустует и игнорируется как ОТ (ну в TF это зависит от проложенной линии) так и ИИ. При этом в градостроительных для такой "фишки" надо учитывать что светофор потребляет N-кол-во электричества, да и при любом раскладе в некоторых местах предпочтительнее установить знаки "Главная дорога" и "Уступи дорогу", нежели использовать там светофор. Может можно привнести это игре модом? (у поездов же есть вей-поинты и семафоры, может и ИИ можно "научить" ездить по знакам?)
-
Судя по всему, видео представленные для демонстрации графики сняты на CryEngine, который не является бесплатным, из-за чего большинство разработчиков просто не способны придать своему продукту такую графику (нужно иметь финансовый резерв в охулиард долларов). Движки, используемые в современных градостроительных симуляторах зачастую самописные, принадлежат компании разработчику игры, а кадры в таких компаниях (тем более малоизвестных и делающих первые шаги в геймдеве) не способны в силу умственного развития (те кто по способнее уже давно работают в гигантах игровой индустрии) создать такой движок, при этом оптимизировав его под конфигурации ПК старше 5 лет (таких в мире большинство). А делать нишевый продукт, вложения в который заведомо превысят прибыль от продажи ни один здравомыслящий человек не станет (ну если только какой-нибудь "безумный гений альтруист"). Да и графика такая по большому счету не нужна игре с "плавным" геймплеем, да, это всё выглядит очень красиво и похоже на Google StreetView, но опять же, сами по себе градостроительные симуляторы тоже продукт нишевый, гораздо популярнее в нашем обществе шутеры и гонки, нежели симуляторы и тайкуны. Поэтому нам остается довольствоваться тем, что предлагают. Или делать самим. А в CSL очень хочется получить возможность управлять не только строительством/развитием города, транспортными и пассажирскими потоками, но и иметь доступ к микро-менеджменту, такой как выбор из нескольких типов дорожного полотна, с разделителями полос движения (встречных и попутных) разных типов, видов. Настройка светофоров (время свечения определенного сигнала (красного, желтого (в ночное время он мигающий, и на приоритет проезда перекрестка влияют дорожные знаки), зеленого (встречный поток уже стоит на красный, а попутный в течении небольшого отрезка времени (10-15 сек) продолжает движение налево (при правостороннем движении - направо), на некоторых видах перекрестков это реально необходимо для уменьшения кол-ва заторов). Взаимодействие общественного транспорта с городом: город как продавец товаров и услуг населению, делает коммерческое предложение на размещение рекламы на общественном транспорте, игрок выбирает из некоторого набора предложений выгодное для себя, ОТ после заключения сделки "получает" новый скин. При этом, строительство города не должно подчиняться игроку, то есть, в СимСити - мы рисуем зоны, застраиваем дороги, и город растет, абсолютно необоснованно ни логикой, ни здравым смыслом, списывая всё на каких-то мифических "приезжих". В TrainFever рост города реализован очень интересно, на рост жилой зоны влияет кол-во прибывающих пассажиров и грузов, и наблюдать за ростом и изменением вида города очень интересно (к примеру у меня на маленькой карте настроена транспортная система для обеспечения жизнедеятельности одного города, и во время когда я нахожусь дома, игра включена и всё в ней происходит без моего участия (практически), я же просто любуюсь ростом и изменением внешнего вида города, это затягивает). Да, и машины должны не "заранее" выбирать маршрут следования, а "по обстановке", понятно что реализовать это трудно, но ведь ничего невозможного в этом мире нет. В большинстве игр связанных с симуляцией городской жизни, на двухполосных в каждую сторону дорогах, автомобили горожан будут вставать цепочкой в одной из линий, руководствуясь лишь тем, в каком направлении им необходимо двигаться на перекрестке, в реальной жизни водители выбирают наиболее свободную полосу движения, учитывая видимые сигналы поворотников, длину ожидающих зеленого сигнала светофора, многие факторы влияют на выбор полосы движения. Вот такого мы хотим от градостроительного (а правильнее сказать градонастроечного) симулятора, мы хотим не просто построить город, а настроить его под идеальные параметры жизни, видеть как наши действия влияют на развитие города. Как-то так...
-
, скорее всего, ты пытаешься соединить пути УЖЕ в тоннеле (если два пути при прокладке проложить рядом друг с другом (параллельно) у них объединится насыпь. Если насыпь не объединена - пути не параллельны (они могут быть и параллельны, но такие пути не будут использовать одну насыпь, и игрой будут восприниматься как два разных пути)) Возможно именно в этом твоя проблема. У меня в любом туннеле прокладывается второй путь параллельно первому без каких-либо проблем. Да и вообще, тоннели это очень простое решение задачи и по возможности стоит избегать их постройки. Лучше уж гору "обойти". По мере погружения в игровой процесс я пришел к выводу, что при прокладывании путей необходимо посмотреть карту горизонталей и проектировать путь максимально возможно ровным, без ощутимого перепада высот. Поезда сильно теряют скорость на подъемах, это же касается и поворотов (в основном резких). На подъездах в города наоборот стоит наделать побольше резких поворотов, поезда подъезжая к станции снижают скорость, на станции копятся люди - profit! =)
-
@Galiker, При запуске игры от имени администратора наблюдается такая проблема? Какая ОСь стоит, название, разрядность?
-
Ни у кого нет 32 битного exe 4831 билда? =(