Sonik

Пользователь
  • Публикации

    184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Sonik

  1. Подскажите, плиз, какие моды необходимо подключать для того, чтобы запустить "Старые дороги" со стандартным транспортом (включая vehicles-паки из официальных DLC), троллейбусами и монорельсовой дорогой + ЕСЦХ, статистика линий и ультиматкамера. Просто непонятно - нужны ли плагины USA, Tokyo и прочие для этого, или достаточно модулей из ЕСЦХ. Просьба на пальцах показать что нужно, а что можно выкинуть. В "stationpack01" из ЕСЦХ уже есть станции из оригинального DLC? Их уже не нужно грузить? Файл "lineStatisticsPlus.script" в архиве ЕСЦХ - тот же самый, что и в "lineStatisticsPlus.gs"? Вместе они не работают, или последний все-таки нужно подключать для запуска мода? И еще вопрос - что за файлы в архиве с ЕСЦХ типа "environment - копия.script"? Забыли подчистить?
  2. Ну вот средствами "Моддинга" балансировки и стандартизации уже как более пяти лет кряду добиться не могут. Люди слишком быстро теряют интерес - запала хватает на несколько дней. Пара человек там трудятся на благо сообщества, но с переменным проявлением энтузиазма.
  3. Симутранс при всем своем великолепии несбалансирован в плане экономики и стандартизации подвижного состава. Ему требуется хорошая организованная оптимизация под единый стандарт графики. Сейчас только графических пакетов штук 10. Каждый из них с горем пополам развивается, но очень медленно. Играбелен только стандартный пакет pak64 и pak128. И те до поры. Ну и графика, все-таки, совсем не годится даже по вчерашним меркам.
  4. По бетке трудно судить о конечном качестве продукта. В SimCity все работало замечательно в бета-версии - были лидеры, были онлайн-возможности, мгновенный обмен ресурсами. В релизе все порезали. До открытой бетки в SimCity также были карты 4x4 км.
  5. Спасибо за похвалу и критику. Отвечу по порядку: 1. Маршрутки. Муниципальный транспорт - имелось ввиду городские службы и доставка товаров с заводов в магазины. AI все еще пишется, это очень сложный и ресурсоемкий процесс. Конкурентов сделать не успеют, но планируется в будущем добавить больше инструкций AI в городах и для других виртуальных магнатов. Сейчас пока создан процесс доставки товаров и путешествий пассажиров. Дальше пока неизвестно что и как. Думаю, было бы неплохо выставить "хотелку" на форуме разработчиков с маршрутками при бета-тесте, например (сейчас все хотелки пройдут мимо ушей, т.к. и без того работы хватает над базовой частью). 2. Да, пока цель - 50 моделей. Неизвестно как они успеют доделать то, что есть. Уверен, если арт-отдел останется без работы во время тестов, то к релизу подготовят что-нибудь еще. 3. Под NDA) 4. Троллейбусов пока еще нет в игре - их введение только планируется. 5. Учтем. Роялти - экономический термин. Очень часто используется в игровой индустрии. Синонимов нет. "Девелоперы" - да, вы правы. У меня экономическое образование, поэтому прекрасно знаю, что это слово означает совсем не "разработчик игр". Но, увы, редакторский отдел допускает это и вот, на моем примере, исправили текст как им подобает. Немного не по теме: Но вообще сейчас в IT-сфере без иностранных заимствований не обойтись. Я патриот, как и Вы. Но за последние 20 лет наша страна слишком мало сделала для технической эволюции, поэтому зачастую приходится мириться с заимствованиями. Вексель, бизнес, Интернет, компьютер, дистрибьютер, стартап, гик и так далее. А теперь по теме. Во всем проекте лично меня беспокоит одно - работающие "рельсы" (графический движок и инструкции) для нормального транспортного тайкуна, и открытость разработчиков к модмейкерскому сообществу. Если они нам подарят инструментарий для создания своего транспорта, новых объектов на карте, самих карт, тогда мы получим очередное хобби аля SimCity 4 или TTD.
  6. Превью уже на сайте. Пусть Алекс решает, давать ссылку сюда или нет. Единственная помарка - в подписях к скриншотам не более сотни городов на карте, а всего 25. Не успели внести правки, уже в публикации был материал. В феврале обещают дать доступ к журналистской версии игры.
  7. В текущей версии города растут бесконечно. Теоретически они могут заполонить каждый свободный метр карты. Там свои условия для каждого поселения - вширь они увеличиваются или ввысь. Если в городе достаточно товаров, чтобы обеспечить зданиям торговли "счастье" (в нашем понимании это должно быть "прибыль"), то офисы и торговые центры начнут перестраиваться на более высокие, рядом стоящие жилые дома обзаведутся дополнительными пристройками и новыми этажами, а периферия обрастет новыми коттеджами. Но если в городе производства рассредоточены, либо их вообще мало или торговых объектов гораздо больше, чем жилых домов, тогда город начинает охватывать все новые территории, возводя там недостающие объекты.
  8. Reality Sound Mod for CIM (Demonstration) В данный момент я занимаюсь созданием звуковой модификации Cities In Motion. Начал сразу после того, как товарищ Liechti опубликовал программу распаковки игровых файлов GSFileViewer. Я занимаюсь разработкой игр для платформы ПК и получил опыт работы со звуком, текстурами и 3D-моделями. Пока инструментария для конвертирования 3Д-моделей CIM не существует, я попытался изменить неприятную для меня звуковую картину игры. Вот, что получается в итоге: Что изменено: - Новая дистанция для звуков общественного транспорта (ОТ) - Новый звук для дверей ОТ - Новый звук для паровых, дизельных и электропоездов - 3 звуковых группы для метро (прибытие, двигатель на земле и под землей, двери) - 4 звуковых группы для трамваев (сигнал, двигатель, двери) - Новый звук оповещения на станции о прибытии поезда метро - Изменены звуки интерфейса - Изменен звук церкви - Изменен звук карусели - Изменен звук индустриального и портового районов - Откорректированы громкость и частота некоторых других звуков ________________________________ Скачать Reality Sound Mod ________________________________ (22.9 Mb) Совместимо с Cities in Motion Design Classic DLC и патчами 1.0.10/11/12/13(включая открытую бету и демо-версии) Инструкция 1. Запустить "RSMinstall" и выбрать каталог с игрой Cities In Motion 2. Если у вас уже имеется каталог "Cities In Motion\Metro", то создайте его резервную копию. 3. Установить и наслаждаться 4. Деинсталляция производится только с файла "RSMuninstall.exe" (будьте внимательны) Конфликтует с любыми модами транспорта, которые изменяют оригинальные файлы скриптов транспорта (ставятся не в папку addons)! Список измененных скриптовых файлов: Cities In Motion\metro\objects\era1\steam-locomotive\steam-locomotive.script Cities In Motion\metro\objects\era3\diesel-locomotive\diesel-locomotive.script Cities In Motion\metro\objects\era4\el-train\eltrain_engine.script Cities In Motion\metro\objects\stations\metroe_station0a.scr ipt Cities In Motion\metro\objects\stations\metroe_station0b.scr ipt Cities In Motion\metro\objects\stations\metrog_station0a.scr ipt Cities In Motion\metro\objects\stations\metrog_station0b.scr ipt Cities In Motion\metro\objects\vehicles\metro-01\metro01.script Cities In Motion\metro\objects\vehicles\metro-02\metro02.script Cities In Motion\metro\objects\vehicles\metro-03\metro03a.script Cities In Motion\metro\objects\vehicles\metro-04\metro_04.script Cities In Motion\metro\objects\vehicles\metro-05\metro05a.script Cities In Motion\metro\objects\vehicles\metro-06\metro06.script Cities In Motion\metro\objects\vehicles\tram-01\tram01.script Cities In Motion\metro\objects\vehicles\tram-02\tram02.script Cities In Motion\metro\objects\vehicles\tram-03\tram03.script Cities In Motion\metro\objects\vehicles\tram-04\tram_04.script Cities In Motion\metro\objects\vehicles\tram-05\tram05.script Cities In Motion\metro\objects\vehicles\tram-06\tram06a.script Cities In Motion\metro\objects\vehicles\tram-07\tram07.script Тема на англоязычном форуме
  9. А он вообще работает на текущих версиях игры - кто-нибудь проверял? Насколько я помню - там тупая подмена игровых файлов, а не дополнение к существующим. Я так и не разобрался тогда в скриптах. Вообще было бы здорово его доделать.
  10. Прочитал сегодня пост в оф. блоге. Очень странно, что разработчики не упомянули про пищевое звено. Вероятно, об этом будет позднее объявлено. Про зерно и скот, а также фермы речь заходила в интервью.
  11. Хорошие новости Urban Games зарегистрировали наш игрожурный сайт для рассылки бета-версии игры. Ориентировочные сроки пока не названы - ждем рассылки писем. Но есть еще одна новость - разработчики опубликуют новую порцию скриншотов в феврале. И третья новость - превью готово и находится у редактора в стадии публикации. Хотя для местных постоянных посетителей каких-то откровений не предвидится. Разве что разработчики ответили более развернуто на счет планов на будущее и поведали предысторию.
  12. Не стоит слишком рассчитывать на DLC - богатая бюджетом SimCity 2013 тому пример. Есть все за исключением того, что игровому сообществу на самом деле нужно. Отличное сочетание городского транспорта и междугороднего получилось в Locomotion. Какими бы недостатками эта игра не страдала она остается лучшим примером сбалансированности транспортного тайкуна. Train Fever, похоже, идет по этому пути.
  13. Наблюдаю за этой темой периодически. Очевидно, что у подавляющего большинства форумчан явно завышенные ожидания от Train Fever. Недавно провел интервью с разработчиками и пришел к выводу, что на деле все куда проще по сравнению со сказанным в посвященных TF темах. И до сих пор многие фичи находятся в состоянии "планируется". Разработчики при этом допускают, что к релизу многое будет вообще вырезано - важно добиться работоспособного продукта. Команда небольшая, а планов громадье. Каждая фича требует слишком много сил на тесты. Ошибок масса, поскольку тамошним умельцам еще не приходилось работать над подобными проектами. Как сил наберусь после праздников опубликую превью по версии одного из игросайтов. Если планы студии реализуются, то это будет хорошая игра в жанре транспортного тайкуна. Но она куда ближе к идеям Криса Сойера, нежели CiM и Джовудовскоая Traffic Giant. Лично я уверен в том, что CO либо уже работают над новой игрой, либо распределились на других проектах Paradox Interactive. Вам известны анонсы похожих на CiM игр от этого издательства? Мне - нет
  14. Впечатление, что CO нехотя выполняют некий план по DLC перед инвесторами. Есть надежда, что они сейчас целиком погружены в новый проект. Может быть CiM3? Судя по высказываниям на форуме разработчиков, они не собираются останавливаться на CiM2 и монорельсе. Верим в перезапуск серии с учетом всех ошибок. Как ни крути, CO предложили новые и любопытные решения во второй части с учетом полученного опыта при запуске первой игры.
  15. Сегодня я тестировал мод eis_os - все работает замечательно. Пешеходы реалистично перемещаются между станциями и остановками, с модом легко создавать транспортные хабы и пересадки. И почему только разработчики не создали такие пешеходные улицы в релизной версии? С узкими улицами требуется меньше места для стыков с дорогами и меньшие радиусы соединений. Крайне удобный инструмент. Еще раз спасибо eis_os!
  16. Установилось не сразу. Видимо каким-то образом я запорол bundle-файлы игры - была ошибка CRC при апгрейде файлов. Перекачал со Steam дистрибутив заново и все пропатчилось. eis_os! Большое тебе спасибо за проделанную работу! Это то, чего лично мне не хватало: Любые пешеходные развязки стали реальностью. Может такая показательная работа как-то сподвигнет Colossal Order к решительным действиям.
  17. Это будет сказано довольно громогласно, но отсутствие моддинга в CiM2 - это по сути влияние капитализма на игровую индустрию. Т.е. издатели прямолинейно запрещают разработчикам давать народу те инструменты, с помощью которых игроки смогут самостоятельно создавать бесплатные качественные модели, на которых издательство еще могло спланировать какую-то часть бюджета, порой значительную. в CiM1 были открытые ресурсы из-за несовершенства используемого движка, а вот Unity сегодня слишком популярен, чтобы ответственные за его недоступность народным умельцам профессионалы ели свой хлеб просто так.
  18. Я в принципе не понимаю всеобщего недомогания на этом форуме. Вполне себе отличный симулятор получился. Интерфейс довольно быстро осваивается, расписание копируется с существующих маршрутов, графика вполне себе приятная с применением SweetFX, транспорт бегает по заданным маршрутам и следует расписанию в отличие от CiM1, есть смена дня и ночи, большая свобода для стройки инфраструктуры, можно создать копии реальных городов и так далее. Pathfinding работает может и не идеально, но куда лучше, чем в других транспортных тайкунах. Да что там говорить - на голову лучше, чем в дорогостоящей SimCity 2013. При этом разработчики не забрасывают свое дело, всецело поддерживая официальный форум, выкладывая периодически патчи и создавая DLC. Могли просто сбросить игрушку на рынок и смотаться на Канары до следующих инвест программ Paradox. А тут еще и обещают что-то, прислушиваются к мнению игроков. Не думаю, что они достойны беспочвенной критики. То, что у кого-то при определенном проценте подкрутки стандартных правил работает неправильно, так это и не было изначально запланировано. Разработчики создали стандартный свод правил, где все работает слаженно и не глючит. Возможность крутить правила дали опять же по просьбе страждущих - на ваш страх и риск, дескать. Я сам, например, уже не воспринимаю по геймплею CiM1, хорошенько разобравшись с CiM2. Эпизодически включаю карту San Andreas и навожу лоск в выдуманную транспортную систему: И даже пытаюсь воссоздать карту своего города: Так что все играбельно и интересно. Поэтому западные игроки и не выражают особых недовольств, не называют игру провалом.
  19. Разработчики сообщили, что новой CiM пока еще нет в планах - этой осенью они намерены выпустить еще один пакет с транспортом, после чего будут ждать поддержки издательства для создания уже чего-то большего для CiM2. Возможно что-то из приведенного в моих запросах на аэропорты, пассажирские терминалы для поездов и пешеходную инфраструктуру (там они как раз впервые оговорились, что ждут сигнала от Paradox).
  20. Transport Tycoon выйдет 3 октября http://www.youtube.com/watch?v=pMcqnNHueHc http://mobidrive.ru/newsdata/4321 Мне показалось, или это Locomotion с геймплеем TTD?
  21. Network Expansion XL - это принципиально новый формат модификаций Cities XL, который внесет иной смысл транспорта в игру и расширит его функционал. Проектируйте и стройте транспортные системы как никогда раньше. В данный момент модификация тестируется, ее первый релиз состоится в ближайшие недели. В ближайшем релизе: 1. Трамваи - общественный транспорт. Надоело развивать город только одними автобусами и метро? Попробуйте теперь это сделать с помощью трамваев! Три типа трамвая разных размеров и различные типы рельс для строительства уникальной трамвайной системы для улучшения жизни горожан и разгрузки трафика дорог. Проложите рельсы по траве или прямо поверх хайвея, все что вам нужно - собственное воображение! 2. Водные пути - на выбор от грузовых барж до развлекательных виндсерфов и яхт 3. Пешеходные аллеи - огромный выбор новых дорог для пешеходных проспектов и тротуаров 4. Квадроциклы и дороги для них - новое развлечение для ваших граждан 5. Vehicle Pack - новый генерируемый автотранспорт для ваших дорог 6. Новые меню транспорта - несколько новых идей относительно интерфейса. -------------------- В будущем (реализуемые идеи и в данный момент разрабатывается): 1. Авиатранспорт 2. Железнодорожный транспорт и междугородние перевозки 3. Наземное метро (выделенная линия) 4. Велосипедные дорожки и новые инструменты для их строительства По ссылке дальше дана официальная информация и скриншоты модификации. Страница постоянно обновляется: http://xlnation.net/content/network-expansion-xl
  22. Сравнивать есть с чем. Первая Cities In Motion графически выполнена и стилизована умелыми руками (не силами Colossal Order, а профессиональными людьми, которые им помогали из Paradox Interactive, т.к. в движке в маленькой студии никто не разбирался). Находящаяся в данный момент разработка Train Fever также выглядит даже на ранних этапах гораздо богаче - есть почерк человека, обладающего некоторыми знаниями в игровой графике. Спросите Бориса Воронцова, что он, будучи программистом графики с богатым опытом, думает о качестве Cities In Motion 2 Думаю, пару матерных слов вперемешку с жаргоном программеров вам обеспечено. Почему такой акцент на графике в выводах обзора? Потому что это оплошность, допущенная Colossal Order в погоне за быстрым результатом. Эту ошибку часто совершают небольшие студии разработчиков в целях значительной экономии на внешних данных и интерфейсах игры. Как итог - весомая доля покупателей отказалась от покупки в пользу более красивых скриншотов. Это потребительский вопрос. Здесь, понятное дело, собрались хардкорщики, которым и дела нет до графики. И я себя смело причисляю к вашему числу. Потому и на оценку CiM2 графика никак не повлияла. Но на завидный успех, как это было с первой CiM, ее сиквел с такими внешними данными вряд ли может претендовать. Надеюсь, что подробно аргументировал свою позицию и позицию нашей редакции. Что касается вопроса по модификациям, то здесь вряд ли стоит надеяться на скорое раскрытие файловой структуры, как это было в случае с CiM1. На этот раз Colossal Order также отдала разработку программного кода движка в аутсорс, правда, внутренний. И, скорее всего, вряд ли станет делиться бинарниками. Сами бандлы открываются легко в движке, но только в том, где они создавались и криптовались.
  23. Ну и плюс экономика - более продвинутая система, чем у TTD. Можно скупать другие компании, как я понял. А что касается левостороннего движения - возможно немецкая версия игры будет адаптирована. Не зря же она столько времени (почти год) была в разработке.
  24. В том-то и дело, что развиваются по многим критериям типа SimCity 4: городу нужны электростанции, больницы, школы, отели и т.д.
  25. Смысл имеет ждать после 20х чисел февраля. Если стырят раньше 28го, то будет только на немецком языке. После 28го есть шанс появления и на английском. Если A-Train 9 окажется открытой для модифицирования, то возможно она станет главным конкурентом CiM.