Sherkhan
Пользователь-
Публикации
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Sherkhan
-
- 6 комментариев
-
1
-
- ussr
- locomotive
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Для роста городов необходимы междугородние перевозки. Если соединить ОДИН город СО всеми соседями, а СОСЕДЕЙ не соединять между собой, то центральный город растёт намного быстрее.
- 3 522 ответа
-
Конечно на нет и суда нет. Думал, может кого-то ещё посещают подобные мысли кроме меня. Или все умеют получать прибыль на самом сложном уровне используя только 1520 сборку ТС, особенно до 1925 года?
-
На первых 2 уровнях сложности "вызова" особо и нет, на средней карте к 2000 году денег набралось 3 лярда на среднем уровне. Можно для аутентичности пускать убыточные маршруты и наслаждаться картинкой.. А вот на самом сложном начинать с российскими поездами/вагонами - путь к разорению. Не случайно же разрабы не ввели в ранний период экспресс-паровозы и тяжёлые скоростные вагоны, хотя в Европе они по-любому были. Т.е они сознательно занизили скорость/вместимость/массу ТС для баланса, а не потому, что именно так и было. Если в Российской империи не было лёгких пасс вагонов, то нужно искусственно отбалансировать характеристики выпущеных в модах. Т.е. это в первую очередь нужно для авторасчёта программой стоимости/эксплуатационных расходов на самом сложном уровне. Либо прописывать стоимость/расходы вручную, типа росс. вагоны тяжёлые, но дёшевы в обслуживании. В моде UseEverySeat цена прописана в ручную, а формула "урезания" вместимости исправлена. На включение "каждого сидячего места", как написано в названии не увидел даже намёка. Может плохо смотрел.
-
А про омнибус и дилижанс, уважаемый "читатель" видимо не прочитал? Или отвечаем только на удобные вопросы?
- 424 ответа
-
-1
-
Странное дело, оригинальный дилижанс имеет вместимость 5, а при установке мода UseEverySeat вместимость становится не 20, а 7, хотя мод должен убирать деление на 4. Или, хотите сказать, оригинальный вагон 140 км/ч имеет реальную вместимость 80? Или российский омнибус двухэтажный реально вмещал 40 человек? Сдаётся мне, для баланса, это правило порой обходится. Почему бы его не обойти для балансировки модов?
- 424 ответа
-
-2
-
Касательно проекта 1520. Есть логическая неувязка. Характеристики многих вагонов не синхронизированы с локомотивами на ранних этапах игры. Зачем пасс вагону 1860 года мах скорость 80 км/ч, если отсутствуют локи, способные таскать на такой скорости. Однако цена и обслуживание вагона берётся за 80км/ч! Первый российский паровоз способен разогнаться до 65 км/ч, но выпускается всего 13 лет. Следующий локо с такой скоростью появляется лет через 50! Дыра! И ещё, при сопостовимой вместительности оригинальные пасс вагоны в 2-3 раза легче и короче. В связи с этим напрочь отпадает экономическая целесообразность использовать российские пасс вагоны на мах уровне сложности. Кто-от курирует эти проблемы? В описании вагона 1860 года сказано, что использовался он на маршруте Снкт-птрбрг - Москва. Кто же их таскал? НУжны ещё "правильные" локомотивы и корректировка пасс вагонов. Так оригинальный вагон скоростью 140 весит 30 т против советских 54, а вмещает больше. ТЭП60 не может разогнать полноценный состав из 15-18 вагонов. А реальные 8-10 вагонов, что он таскал, вмещают мизер. Вот и приходится к ТЭП60 цеплять оригинальные вагоны, вместо советских, чему душа противится. Увеличьте загрузку пасс вагонов! Ведь в оригинале наборе ТС, с возрастанием лет техника приближается к реальной вместимости. Если в начале времён разница 1 к 4 в основном, то после 2000-х уже 1 к 2.
-
А может линии стали перегружены и образуются пробки? Я чётко заметил, что если транспорт в пробках, даже в незначительных задержках, будут не только убытки, но и падение производства. Строй 4-х, 6-ти путки, ставь самые быстрые ТС, разделяй маршруты по путям, что-бы не было задержек. Иногда помогает избыточное количество составов, пусть и в убыток, лишь бы они нигде не задерживались по пути. "Воровство" тем больше, чем дольше задержка до прибытия следующего груза. У меня сейчас из около 20 грузовых цепочек падение только на зерно-спирт. И то, потому что лень заняться.
- 3 522 ответа
-
Рыбная ферма при обновлении уровня (отследил при переходе с 1-го на 2-й), при пришвартованной посудине вызывает крах программы. Если посудину остановить до швартовки (у меня получилось в паре корпусов от причала), ошибки нет.
- 3 522 ответа
-
1
-
Везёшь далеко? Постарайся, что бы груз доходил от отправителя получателю быстрее месяца. Убери лишние стрелки, мешающие поезда, промежуточные станции. Убедись что ратио линии больше всех потенциалов и максимумов в цепочке. Частота меньше 3 минут. Придётся нести убытки, пока не раскрутится. Желательно иметь 1 маршрут поставки. Т.е. вариант с погрузкой машины->поезд->машины->покупатель рано, или поздно, засбоит. Если товар создаётся из нескольких ресурсов, ресурсы должны поступать синхронно. Желательно с одинаковой частотой и ратио. Похоже, отправитель отслеживает свою поставку до потребителя, и в случае проблем, снижает поставки. Пропадания груза до склада заметил, чаще всего после долгого перерыва в поставках. Т.е. первый груз после долгого перерыва теряется частично, или полностью. Поэтому важно иметь одну максимально быструю линию поставки без наворотов. Спасибо. Я его отключил, но игра была сохранена сним, и он, походу подгружается всё равно.
- 3 522 ответа
-
Заметил, что при составлении смешанных составов с авто выбором груза многие цепочки начинают ломаться, или терять эффективность. Такое ощущение, что программа начинает сбиваться, когда выбор груза доверять ей. Хотя вагонов намешиваешь с "запасом". Такое поведение аналогично тому, что некоторые маршруты она неспособна разравномерить годами! Несмотря на то, что другие маршруты с таким же количеством ТС и остановок распределяет быстро. Кста, по рельсам никто подсказать не может? Вопрос выше.
- 3 522 ответа
-
А ЖД пути 120, 140 и т.д. км/час с переменным или постоянным током, принадлежность НИ? Вродь других модов на пути не стоит. Как вернуть стандартные пути, а то поезда до 200 уже есть, а пути лишь до 140 км/ч ((((
- 3 522 ответа
-
Может имеет смысл снизить стоимость строительства, раз списание средств за изменение уровня привязано к начальной стоимости? А то более 600 лямов за перевод автозавода с 0 уровня на первый никак этим заводом не окупаются(( Блин, на 2 уровень 996 лямов ушло!! Это мне 10 лет в минусах сидеть, ничего не поправить и тупо смотреть на бегающий транспорт!!!! Нафиг снесу эту хрень!!
- 3 522 ответа
-
При попытке назначить морской порт точкой маршрута кораблей (ставил после рыбной фермы) вылет игры.
- 3 522 ответа
-
Так будет со всей самостроенной промышленностью?
- 3 522 ответа
-
при автообновлении уровня с 0 на 1 рыбная ферма скушала 97,5(!) лям, хотя при строительстве разница в уровнях 30 лям. Дороговато! дЕШЕВЛЕ СНЕСТИ И построить сразу второго уровня.
- 3 522 ответа
-
Спасибо!
-
Кто может подсказать, где найти? В стиме всё облазил, то ли ослеп, то ли его там нет((
-
Удалил походу. Заархивировать и выложить может кто?
-
60 единиц стали пропали через 10 лет функционирования цепочки. Доски за тот же период пропадают через раз. Частота и тип транспорта роли не играют. Возможно дело в промышленных площадках? Может автор попробует дефолтные здания поставить для теста?
- 3 522 ответа
-
Из-за пропадания грузов - бардак с потенциалами. Поставщик отметил, что требуемый груз отправил, а потребитель, не посчитал, т.к. не получил. В те периоды, когда груз не пропадает, всё сходится и всё логично. Понаблюдай за транспортом, однозначно часть груза не попадает на склад после разгрузки. Не сходятся графики разгрузки, погрузки и производства. Похоже предприятия отслеживают всю цепочку поставок, и если перевозчик плохо перевозит, оно снижает производство и/или потенциал. А в случае пропадания груза, оно считает виноватым перевозчика, а не глюки мода)).
- 3 522 ответа
-
Проблема в пропадании грузов со станции разгрузки потребителю, или по пути от производителя до станции погрузки. В последней версии пропал целый состав стали 60 единиц. С состава разгрузилась, а на склад не попала. Как бы ни хотелось использовать НИ, придётся отказаться(((. Автор делает вид, что проблем нет.
- 3 522 ответа
-
Как авторы будут заниматься багами, когда они эти баги не признают?
- 3 522 ответа
-
А подтвердить скриншотами сможешь? Или видео? Создай с начала игры такую же цепочку, прогони её три года, открой вкладку графики станций и производств зернофермы и молочки. Посчитаем, сколько было произведено, разгружено и погружено за три года. Только мод НИ. Извини, конечно, что с таким напором, уж много больно дней потрачено в пустых попытках раскочегарить производство(((( Сейчас на дефолтной индустрии - песня, по уровню в год!
- 3 522 ответа
-
А вроде как по скриптам в файлах мода коэффициент производства должен влиять на размер хранилища, нет? А что можно сказать по пропаданию груза? Заметил ещё, что при производстве зерна 30 ед в год, на станцию попадает лишь около 30%, т.е. около 10 единиц. Итого теряется 2/3 произведённого и 2/3 доставленного. И как при этом развивать отрасль? Автор как-то тестирует своё творение? Я то думаю, что это у меня в основной игре досок постоянно не хватает на товарном заводе? Воруют, блин! И дело не в ratio и частоте курсирования транспорта. Специально поставил мод No end year для транспорта, что бы возить много мелким старым транспортом. А не помогат.(((
- 3 522 ответа