Sherkhan

Пользователь
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Sherkhan

  1. А как изменить время выпуска? В игре слишком рано появляется!
  2. Для роста городов необходимы междугородние перевозки. Если соединить ОДИН город СО всеми соседями, а СОСЕДЕЙ не соединять между собой, то центральный город растёт намного быстрее.
  3. Конечно на нет и суда нет. Думал, может кого-то ещё посещают подобные мысли кроме меня. Или все умеют получать прибыль на самом сложном уровне используя только 1520 сборку ТС, особенно до 1925 года?
  4. На первых 2 уровнях сложности "вызова" особо и нет, на средней карте к 2000 году денег набралось 3 лярда на среднем уровне. Можно для аутентичности пускать убыточные маршруты и наслаждаться картинкой.. А вот на самом сложном начинать с российскими поездами/вагонами - путь к разорению. Не случайно же разрабы не ввели в ранний период экспресс-паровозы и тяжёлые скоростные вагоны, хотя в Европе они по-любому были. Т.е они сознательно занизили скорость/вместимость/массу ТС для баланса, а не потому, что именно так и было. Если в Российской империи не было лёгких пасс вагонов, то нужно искусственно отбалансировать характеристики выпущеных в модах. Т.е. это в первую очередь нужно для авторасчёта программой стоимости/эксплуатационных расходов на самом сложном уровне. Либо прописывать стоимость/расходы вручную, типа росс. вагоны тяжёлые, но дёшевы в обслуживании. В моде UseEverySeat цена прописана в ручную, а формула "урезания" вместимости исправлена. На включение "каждого сидячего места", как написано в названии не увидел даже намёка. Может плохо смотрел.
  5. А про омнибус и дилижанс, уважаемый "читатель" видимо не прочитал? Или отвечаем только на удобные вопросы?
  6. Странное дело, оригинальный дилижанс имеет вместимость 5, а при установке мода UseEverySeat вместимость становится не 20, а 7, хотя мод должен убирать деление на 4. Или, хотите сказать, оригинальный вагон 140 км/ч имеет реальную вместимость 80? Или российский омнибус двухэтажный реально вмещал 40 человек? Сдаётся мне, для баланса, это правило порой обходится. Почему бы его не обойти для балансировки модов?
  7. Касательно проекта 1520. Есть логическая неувязка. Характеристики многих вагонов не синхронизированы с локомотивами на ранних этапах игры. Зачем пасс вагону 1860 года мах скорость 80 км/ч, если отсутствуют локи, способные таскать на такой скорости. Однако цена и обслуживание вагона берётся за 80км/ч! Первый российский паровоз способен разогнаться до 65 км/ч, но выпускается всего 13 лет. Следующий локо с такой скоростью появляется лет через 50! Дыра! И ещё, при сопостовимой вместительности оригинальные пасс вагоны в 2-3 раза легче и короче. В связи с этим напрочь отпадает экономическая целесообразность использовать российские пасс вагоны на мах уровне сложности. Кто-от курирует эти проблемы? В описании вагона 1860 года сказано, что использовался он на маршруте Снкт-птрбрг - Москва. Кто же их таскал? НУжны ещё "правильные" локомотивы и корректировка пасс вагонов. Так оригинальный вагон скоростью 140 весит 30 т против советских 54, а вмещает больше. ТЭП60 не может разогнать полноценный состав из 15-18 вагонов. А реальные 8-10 вагонов, что он таскал, вмещают мизер. Вот и приходится к ТЭП60 цеплять оригинальные вагоны, вместо советских, чему душа противится. Увеличьте загрузку пасс вагонов! Ведь в оригинале наборе ТС, с возрастанием лет техника приближается к реальной вместимости. Если в начале времён разница 1 к 4 в основном, то после 2000-х уже 1 к 2.
  8. А может линии стали перегружены и образуются пробки? Я чётко заметил, что если транспорт в пробках, даже в незначительных задержках, будут не только убытки, но и падение производства. Строй 4-х, 6-ти путки, ставь самые быстрые ТС, разделяй маршруты по путям, что-бы не было задержек. Иногда помогает избыточное количество составов, пусть и в убыток, лишь бы они нигде не задерживались по пути. "Воровство" тем больше, чем дольше задержка до прибытия следующего груза. У меня сейчас из около 20 грузовых цепочек падение только на зерно-спирт. И то, потому что лень заняться.
  9. Рыбная ферма при обновлении уровня (отследил при переходе с 1-го на 2-й), при пришвартованной посудине вызывает крах программы. Если посудину остановить до швартовки (у меня получилось в паре корпусов от причала), ошибки нет.
  10. Везёшь далеко? Постарайся, что бы груз доходил от отправителя получателю быстрее месяца. Убери лишние стрелки, мешающие поезда, промежуточные станции. Убедись что ратио линии больше всех потенциалов и максимумов в цепочке. Частота меньше 3 минут. Придётся нести убытки, пока не раскрутится. Желательно иметь 1 маршрут поставки. Т.е. вариант с погрузкой машины->поезд->машины->покупатель рано, или поздно, засбоит. Если товар создаётся из нескольких ресурсов, ресурсы должны поступать синхронно. Желательно с одинаковой частотой и ратио. Похоже, отправитель отслеживает свою поставку до потребителя, и в случае проблем, снижает поставки. Пропадания груза до склада заметил, чаще всего после долгого перерыва в поставках. Т.е. первый груз после долгого перерыва теряется частично, или полностью. Поэтому важно иметь одну максимально быструю линию поставки без наворотов. Спасибо. Я его отключил, но игра была сохранена сним, и он, походу подгружается всё равно.
  11. Заметил, что при составлении смешанных составов с авто выбором груза многие цепочки начинают ломаться, или терять эффективность. Такое ощущение, что программа начинает сбиваться, когда выбор груза доверять ей. Хотя вагонов намешиваешь с "запасом". Такое поведение аналогично тому, что некоторые маршруты она неспособна разравномерить годами! Несмотря на то, что другие маршруты с таким же количеством ТС и остановок распределяет быстро. Кста, по рельсам никто подсказать не может? Вопрос выше.
  12. А ЖД пути 120, 140 и т.д. км/час с переменным или постоянным током, принадлежность НИ? Вродь других модов на пути не стоит. Как вернуть стандартные пути, а то поезда до 200 уже есть, а пути лишь до 140 км/ч ((((
  13. Может имеет смысл снизить стоимость строительства, раз списание средств за изменение уровня привязано к начальной стоимости? А то более 600 лямов за перевод автозавода с 0 уровня на первый никак этим заводом не окупаются(( Блин, на 2 уровень 996 лямов ушло!! Это мне 10 лет в минусах сидеть, ничего не поправить и тупо смотреть на бегающий транспорт!!!! Нафиг снесу эту хрень!!
  14. При попытке назначить морской порт точкой маршрута кораблей (ставил после рыбной фермы) вылет игры.
  15. Так будет со всей самостроенной промышленностью?
  16. при автообновлении уровня с 0 на 1 рыбная ферма скушала 97,5(!) лям, хотя при строительстве разница в уровнях 30 лям. Дороговато! дЕШЕВЛЕ СНЕСТИ И построить сразу второго уровня.
  17. Кто может подсказать, где найти? В стиме всё облазил, то ли ослеп, то ли его там нет((
  18. Удалил походу. Заархивировать и выложить может кто?
  19. 60 единиц стали пропали через 10 лет функционирования цепочки. Доски за тот же период пропадают через раз. Частота и тип транспорта роли не играют. Возможно дело в промышленных площадках? Может автор попробует дефолтные здания поставить для теста?
  20. Из-за пропадания грузов - бардак с потенциалами. Поставщик отметил, что требуемый груз отправил, а потребитель, не посчитал, т.к. не получил. В те периоды, когда груз не пропадает, всё сходится и всё логично. Понаблюдай за транспортом, однозначно часть груза не попадает на склад после разгрузки. Не сходятся графики разгрузки, погрузки и производства. Похоже предприятия отслеживают всю цепочку поставок, и если перевозчик плохо перевозит, оно снижает производство и/или потенциал. А в случае пропадания груза, оно считает виноватым перевозчика, а не глюки мода)).
  21. Проблема в пропадании грузов со станции разгрузки потребителю, или по пути от производителя до станции погрузки. В последней версии пропал целый состав стали 60 единиц. С состава разгрузилась, а на склад не попала. Как бы ни хотелось использовать НИ, придётся отказаться(((. Автор делает вид, что проблем нет.
  22. Как авторы будут заниматься багами, когда они эти баги не признают?
  23. А подтвердить скриншотами сможешь? Или видео? Создай с начала игры такую же цепочку, прогони её три года, открой вкладку графики станций и производств зернофермы и молочки. Посчитаем, сколько было произведено, разгружено и погружено за три года. Только мод НИ. Извини, конечно, что с таким напором, уж много больно дней потрачено в пустых попытках раскочегарить производство(((( Сейчас на дефолтной индустрии - песня, по уровню в год!
  24. А вроде как по скриптам в файлах мода коэффициент производства должен влиять на размер хранилища, нет? А что можно сказать по пропаданию груза? Заметил ещё, что при производстве зерна 30 ед в год, на станцию попадает лишь около 30%, т.е. около 10 единиц. Итого теряется 2/3 произведённого и 2/3 доставленного. И как при этом развивать отрасль? Автор как-то тестирует своё творение? Я то думаю, что это у меня в основной игре досок постоянно не хватает на товарном заводе? Воруют, блин! И дело не в ratio и частоте курсирования транспорта. Специально поставил мод No end year для транспорта, что бы возить много мелким старым транспортом. А не помогат.(((