-
Публикации
90 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя KPAMOP
-
Попробовал настроить почтовые линии, всё делал, как раньше, результат - машинки катаются, городами почта не выдаётся, пункт сортировки простаивает. Кто-нибудь может подтвердить догадку по то, что Патч от 10 мая 2022 года сделал не рабочим данный МОД?
-
В TF1 в файле карты напрямую в читабельном виде были написаны описания городов и зон производств. Смотрел в каталоге с картой в TF2, так и не нашёл, где задаются города и зоны производства. Не подскажите? Мне бы научится убирать прям из файла не нужные мне точки.
- 26 ответов
-
- вопрос
- transport fever 2
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Новый вопрос! Простите... Скачал со STAEM пару карт, решил на них поиграть но с 1950 года... Догадываюсь, что они у меня где-то лежат и рядом с ними лежит файл настройки, где я могу поменять год, но это же мазохизм! Полагаю, что есть более гуманный способ начать игру с нужного мне года. Товарищи, поделитесь мудростью, будьте так добры.
-
Как полностью заменить я нашёл, разве как в первой части нет функции просто убрать или добавить вагоны?
-
Я не вижу, метнулся домой, а тут вон что! ГДЕ кнопка? Поезд в депо.
-
Спасибо, сейчас я на даче, завтра проверю.
-
Приветствую, Товарищи. Только сейчас нашлось время сыграть в TF2, по аналогии, вроде, разобрался в новом интерфейсе, кинулся на средней карте "вязать линии", добрался до поездов. Накидал тройку линий, запустил составы, гляжу, что одному из них нужно добавить тройку вагонов... Но! Так и не нашёл где и как это делается! Раньше отправляли состав в депо и там накидывали новые вагоны, в новом интерфейсе так и не нашёл... Возможно я Недагоняйко, киньте картинку с ответом, прошу очень.
-
Классные предложения! Прям пункты в ТЗ для разработчиков, есть цель, есть способ реализации, есть метод проверки. +5!
- 41 ответ
-
- предложения
- tf2
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Вечер добрый, а мод с "кривыми/гнутыми" станциями ещё не выпустили?
-
"Шо? Опять?" (с) Я про цыган.
-
NGC, Антоха Галактический... но и они гоняют на третьей скорости и, к сожалению, по правилам "тяп-ляп". Тут "инородный" (канал) обозреватель, но с более ответственным подходом.
-
Я хоть и не старался получить ранний доступ, не жалуюсь, вернее жалуюсь авансом! Смотрю на ютубе ролики - красота! Не знаю как с балансом и механикой, но... прям до дрожи вымораживают "мимишные" иконки сырья и ресурсов! Я Первым буду, который Мод скачаю, поправляющий визуализацию иконок (пусть даже возвращает из первой части)! Сейчас же выглядят, как из мобильных игр для молодых китаек-няшек, бр-р-р!
-
Купил. Отдельной ветки на форуме не будет? Темы в старой создавать?
-
А я вот что-то боюсь. Железные требования не станут ли конскими, как для ПУБГ, где красот тоже прибавили?
-
На ютубе мельком увидел ролик (с выставки, вроде), там реально потребности города ограничены двумя (КАРЛ!) товарами. Печально становится, надеялся, что разработчики что-то не договаривают.
-
После полугодового перерыва, насмотревшись летцплейев, решил погрузиться в TF ещё раз, накачал кучу модов, Industry DLC 1.3, выбрал красивую карту, 1950-ый год, приступил. Удивился, что при старте дали сразу 20М кредита, а не 2М, как это было раньше на среднем уровне. С каких пор игра стала такой доброй? Ну и хорошо. По привычной стратегии сначала решил развить пассажирские линии, заняло это три дня, этап закончился успешно: города выросли, поезда – полные, трамвай – шустрые. Приступил к разработке грузовых линий. Первым делом решил обеспечить города продуктами. Как обычно сделал все линии, зарядил поезд от сырья до завода, расставил станции обеспечения городов – поехали. Сразу стало странным, что с началом нового месяца ферма и завод не включились в линии. Подождал ещё месяц, опять – нет. Ещё. На третий месяц включение произошло, поезд в холостую прошёл полный путь туда и обратно, машины на развозе недоумённо возили воздух, жители смачно его ели. Ну ладно, включились и хорошо, сейчас, думаю, ферма навалит скот на станцию и рады будут все. По началу так и было, машины с фермы до грузовой ЖД возили по 3-5 единицы скота, поезд нагружался на 25%, довозил до завода. На ферме производство росло очень медленно, через год стало 200 из 200, но на станцию скот поступал очень в маленьких порциях, копился на складе самой фермы. Тут я обеспокоился, читал, что может возникнуть глюк «вялого» производства. Полгода назад, когда я играл на чистой версии ферма метала скот на станцию так, что не успевал доставлять его на завод, а тут такая оказия! Подумал, что нужно дать время и всё наладится, так нет, всё превратилось в скачкообразное производство. Ферма «спит», роняя производство до нуля, при этом потребность в её сырье – огромное, отключается из цепочки на 3-6 месяцев, потом на протяжении трёх месяцев «очухивается», включается, заваливает грузовую ЖД сырьём, поезд радостно всё это загружает, везёт на завод, разгружается и в этот момент ферма опять роняет только что восстановленные темпы производства вплоть до нуля и выключается, «засыпая». Поезд приезжает на загрузку, а там пусто! И такую картину я наблюдал лет пять. Решил провести эксперимент. На той же карте, но уже без Industry DLC 1.3 набросал похожую схему. Результат – аналогичный, скачкообразное производство. На завод я не грешу, он терпеливо ждёт сырьё, а когда его получает – наращивает производство, выдавая на станцию всё, что произвёл. За всё время ни разу не выключился из цепочки. Судорожно стал вспоминать, что на чистой версии за год-два мне приходилось увеличивать количество машин, поездов чтобы справиться с потоком сырья, а потом и продукции, а тут такая шляпа. Закралось подозрение, что был какой-то патч, подрезавший сырьевые объекты. Включил «чистый» режим на сгенерированной карте. Опять получил 20М кредита! Было же 2М! Ну ладно. Накидал цепочки. Ферма и Завод Включились только через 2 месяца. Производство на Ферме стало падать, на станцию скот поступал очень скупо.
-
У меня ощущение, что сырьё в поездах тоже как-то считается при отключении.
-
Что поразительно, однажды словил отключение ресурсного "завода" при надписи о том, что скоро будет улучшение! Производство было 1000 из 1000 и бац! Карьер отключился... производство упало до нуля, линии ушли в убыток. На той же карте неделю спустя начал новую свободную игру и производство выкрутасы уже не повторяло. Хоть бы такая дребедень не перешла на TF2!
-
У меня есть такие. Скот тоже возят.
- 3 ответа
-
- грузовые вагоны
- грузы
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Рекомендуемые железные сэты ещё не называли?
-
И только после апгрейда Фермы до 3-его уровня её прорвало. За ПЯТЬ (Карл!) ЛЕТ! Наверное мне изменяет память, но... разве такое было? Разве это не "вялое" производство на чистой версии без модов? Жду ваших размышлений и комментариев.
-
Через полтора года картина чуть-чуть улучшилась, но на станции скот накапливался при частоте 40 секунд линии Ферма не более 3 шт. Ещё через год поезд возил уже почти 50% от полной загрузки. Скот на станции, даже при приближающимся апгрейде Фермы, так не скапливается. Ещё год. Качественного рывка не случилось. Через 5 лет после старта поезд таки стал наполняться полностью, очереди скота на станции линии Ферма так и не появилось. До 5-6 единиц из 13 возможных в машине.
-
Так и сделал. Буду ждать ответа, по результатам отпишусь здесь. Спасибо за советы.
-
На YouTube летсплейщик Colonel Failure снимает серии по TF. Не могу найти чистую карту, на которой он играет. Скачал по его ссылке начальный файл *.sav, но все его моды мне не нужны. Можно из него (файла сохранения) как-то "выцарапать" саму карту?
-
Ой, я не знаю. Полагал, что так и называется.