rodnikur

Пользователь
  • Публикации

    1 153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rodnikur

  1. @SU85 131 тыс. жителей? Первый раз вижу такую карты. Но, конечно если, как заявил автор, просто расставить здания, без какого либо намека на детализацию, то может быть и получиться такой результат. Однако, такая карта неиграбельна, во-первых, из-за лагов, вызванных таким количеством жителей, а во-вторых, из-за отсутствия детализации и общей атмосферы города. Но, это мое мнение.
  2. Выглядит супер! Я так понимаю, карта будет состоять из трех городов и нескольких деревень? Это отлично, так как таких карт очень не хватает.
  3. @ssssrtank007 Ты за этот автобус говоришь? GM New Look bus называется. Для CiM его нет. Он есть только в TF.
  4. @Afeallan я в дополнительных настройках ставлю европейский ландшафт, деревья и дороги. Все тогда очень даже хорошо смотрится.
  5. @rpek32 ну, значит это еще круче. В Banished, например, такое тоже было. Это хорошо, что особенность, придающую реализм игре, используют. Конечно, если объединить все крутые фичи из игр подобного жанра в одну, было бы круто. Однако, тогда одной из основных претензий к такой, игре будет ее оптимизации.
  6. @rpek32 Та я и сам рад буду и смене сезонов и циклу день-ночь и историческому развитию. Я говорю о том, что не стоит слишком серьезно к этому подходить. Пусть, например, один месяц в игре идет полноценных 7 дней, с относительно оптимальной длиной дня и ночи, которые сменяют друг-друга, но не как не 30/31 день (а если в игре еще есть и историческое развитие... Это, одна из причин, почему его не сделали в CiM2). В принципе, меня устраивала система в Sims, где можно было это все регулировать. Почему так в других играх не сделают, я не знаю. По-моему, в Mashinky, так же как в OpenTTD, просто есть участки со снегом (например, в горах), где все попавшие в ту зону объекты, покрываются снегом. Но даже так, все равно круто смотрится.
  7. @rpek32 тогда одна партия может на месяца затянуться, а это таки не есть хорошо. Я вообще никогда на время не смотрю. Это игра, и поэтому, в ней нужно делать упрощения и чем то жертвовать. Смена сезонов, цикл день-ночь и историческое развитие, адекватно друг к другу не привяжешь, так как это будет занимать слишком много времени. В той же CiM, когда система ОТ нормально налажена и на горизонте долго еще не будет нового транспорта, приходиться прилично так перематывать, что навевает скуку. Поэтому, к таким претензиям, я всегда отношусь отрицательно. Есть игры в соц.сетях, где нужно часами и даже днями ждать, пока пшеница созреет или курица яйцо снесет, как по мне, ничего более унылого, в плане геймплея, нет. Это мое личное мнение и оно, конечно, может не совпадать с мнением других.
  8. @LordShadow лучше, конечно, все это сделать в редакторе карт. Загрузил карту высот, сгенерировал карту, а дальше правишь, как душе угодно, внутриигровыми инструментами.
  9. А американская техника здесь будет представлена?
  10. @Devilhunter свободной территории больше, вот и нет проблем с размещением производств. А я выбрал сильно ограниченную местность, вот поэтому и не влезает все то, что хотелось бы. Нужно еще пошаманить.
  11. @Devilhunter взял другую карту высот, сделанную с помощью проги, она стала теперь значительно лучше выглядеть, но я так и не понял, как нормально ставить производства, чтобы они не испарялись...
  12. @Devilhunter благодарю, кстати, за название генератора карты высот, а то я все вспоминал, как он называется.
  13. Вообщем, опять попробовал, карту сгенерировать. Ландшафт уже получше стал, но все так же в нем присутствуют такие неровности: Ну и отсутствуют производства (видимо, для них мало места, хотя, исходя из миникарты расстановки, должно хватать): Тут, так сказать, не угадаешь. Опять же, нужен нормальный внутриигровой редактор. Ну, а Сан-франциско почти с каноничными холмами вышел: Попробую еще другую карту высот поискать, может, с ней получше будет.
  14. @Uasiley во всяком случае, буде еще пробовать. Я менял только уровень воды, так как это было визуально видно. При смене рельефа, особых изменений не замечал. Может, мало менял.
  15. @Devilhunter да, я о том же, просто Skylines первый на ум в качестве примера пришел. С инета карты для пробы редактора скачивал. Картинки по запросу в Гугл. Вроде как, где-то видел прогу для их создания, но пока что не нашел.
  16. У меня как-то не хочет адекватно карту генерировать . Ландшафт имеет кучу неровностей, где нужно и где нет, которые придают ей неприглядный вид. При расстановке производств и городов, часть из них не появляется, ибо они, зачастую, спавнятся в горе, к которой неподступиться или другой не пригодной местности. И вообще, при расстановке, не понятно как они станут.Может, карта высот такая попадается, не знаю. Нужен редактор как в Скайлайнс, где можно вручную дорабатывать проблемные места, строить города и производства, прокладывать дороги.
  17. @INC(RED)IBLE ко всему этому, нужно еще и поставки товаров в город осуществлять, чтобы он мог расти, тем самым, увеличивая количество населения, которое захочет поехать в соседний город.
  18. А будут ли автозаводы и вагоны с автомобилями? Я единственный раз, в детстве, видел состав, в котором было пару вагонов с автомобилями. Помню, как это тогда произвело на меня впечатление. Или из-за того, что нет возможности добавлять производства в определенный период времени, их не будет, чтобы не портить атмосферу игры (хотя, пластик в 1850...)? В живую видел такой вагон: В Railroad Tycoon 2 они такие: Было бы интересно видеть оба варианта.
  19. Зачем вообще нужен транспорт с рекламой? Я понимаю, если бы о нее толк был в игре. Но, к сожалению, в ней не предусмотрен дополнительный доход за размещение наружной рекламы на транспорте.
  20. Радует, что теперь грузовые составы длинные выходят. А то в ТФ у меня они больше трех-четырех вагонов никогда не были. Только пассажирские длинными были.
  21. @Кумарыч износ такой же как и в Train Fever был, только теперь он стал визуальным.
  22. @ural102 нужно в окне транспорта, на кнопку камеры нажать, тогда и включается вид от первого лица. Старение, судя по модам в мастерской, изначально было доступно модерам, так что, оно есть. А вот как сделать, это уже нужно гайды читать.
  23. @Sqware не-а, пробовал уже. Мне бы понять, как все настройки сбросить, все никак понять не могу. Сейчас опять раз пять Alt+Enter нажал - пришло в норму. Таки странно, но главное, проблема решилась. Сейчас, наконец-то, буду пробовать. Если опять какая-нибудь фигня не вылезет.
  24. Так и не могу сесть поиграть, с утра ждал в универе. Пришел, скачал, решил поставить оконный режим и... получил такую беду. А теперь, внимание вопрос: как вернуть настройки в первоначальный вид, не заходя в игру? Файлов с настройками в папке не нашел, может, где-то и есть, но я не заметил.
  25. @Sqware в группе ВК, пишут, что в 11 утра по Москве должна выйти.