rodnikur

Пользователь
  • Публикации

    1 153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rodnikur

  1. Выглядит шикарно! Особенно, с этим эффектом.
  2. А какую часть США будет охватывать игровая карта? Судя по скринам - Калифорния (пора Сан-Андреас достраивать, а то мне последнее время на глаза часто Калифорния попадается, что как бы намекает ). Или будут еще регионы?
  3. Не за что. Вот еще несколько: А это, можешь поставить на заставку : Это все, что я успел насобирать, пока у меня было вдохновение строить Вайс-Сити. Если нужно будет, в гугле еще есть. Там ведь не все места показаны.
  4. Вот и отлично. Я же говорю: используй панорамные фотографии для большей точности в постройке карты. Все карты по ГТА я так и строил. Открывал фотографии той местности, которая мне нужна + карту, для более точного переноса очертания береговых линий и т.д. И постоянно сворачивал игру, сверяясь с ними.
  5. Пальмы тоже образуют лес. Не хочу залазить в Паинт, что бы обводить места, скажу так: на панорамах, которые я скинул, там все застроено. Например, перед терминалом аэропорта была парковка, а вокруг самого аэропорта, на третьем скрине, где парковка - промышленная зона (ну, как промышленная, там склады, цистерны относящиеся к аэропорту). Или место, где расходится проспект. Идея с развитием в принципе хороша. Т.к карта маленькая, по сравнению с тем же Сан-Андреас, и она может быстро надоесть.
  6. Карта, конечно, симпатичная получается, но мне кажется, что слишком много леса на ней. Особенно в тех местах, где должна быть городская застройка. Это делает её менее похожей на оригинал. Или, таким образом, ты оставляешь место для развития? Кстати, нашел тут альтернативную карту Вайс-Сити. Как по мне, было бы прикольно, если бы стандартная карта была бы такая же.
  7. А ты по карте и картинкам строишь или по памяти? Просто на первом скрине пустое место с лесом, судя по всему закончено. А там должна быть городская застройка. Вот вид примерно того места: Вот еще несколько панорам города: А вот карта Вайс-Сити со всеми основными местами: Искал для себя, так как хотел отдохнуть от строительства Сан-Андреас и построить Вайс-Сити, но увлекся Аватаром и построил Эмпайр Стейт Сити. Старайся как можно точнее передать оригинальный город. Я, как ты мог заметить, на своих картах, так и делал (старался, во всяком случае ). Но без добавления своих деталей, конечно, никак не обойтись. Соглашусь с julbobr - деревья лучше разнообразить.
  8. Рад, что теперь и мои карты вдохновляют на строительство. Вообще, я сам хотел построить Вайс-Сити (не сейчас, а в недалеком будущем, а то мне еще Сан-Андреас достраивать...), полностью заполнив нишу по ГТА, но у тебя тоже неплохо выходит. Дам совет по карте: съемочные павильоны на киностудии, лучше всего сделать из ангаров аэропорта. И главный вход ты там не сделал. Так будет больше на киностудию похоже. Ну удачи тебе в строительстве.
  9. Оно всегда так.
  10. Версия карты: 1.0 Регион: UnitedDayWorld Количество населения: 10 546. Развитие: отсутствует Год начала: 1930 Модификации: United World, BuildAddon, Уголки. Наконец, после сдачи всех экзаменов, я вернулся в редактор карт Сities in Motion. Многие спросят: почему новая карта? Почему не достраиваешь Сан-Андреас? Ответ прост - нет вдохновения. Возможно, оно появится после выхода GTA 5 на ПК (чего я очень жду). А пока увы. Но, опять же, если кто-то хочет помочь с постройкой Лос-Сантос, милости просим, я всегда рад. Итак, откуда же у меня пошло вдохновение на создание Эмпайр Стейт Сити? Вообще, сама идея постройки своего, не GTA'шного города, с американским стилем застройки, у меня ходила давно. Я присматривался ко многим реальным городам, таким как: Ки-Уэст, Атлантик-Сити и еще некоторые, но я уже не помню какие. Задачей всего этого, было копирование общей планировки, с привнесением в неё моей фантазии. Но, ничего толком не получалось. Вдохновение пришло оттуда, откуда я не ожидал. Когда то давно, по телеку показывали мультсериал Аватар: Легенда об Аанге. Я смотрел его с огромным удовольствием. Но в саму вселенную не углублялся. Посмотрел и забыл. В 2012 году вышло продолжение - Аватар: Легенда о Корре. Я посмотрел первый сезон и забыл про него. Но совсем недавно, я, по воле случая вспомнил о нем. С ужасом обнаружив, что вышло уже три сезона и уже начал выходить четвертый, я быстро наверстал упущенное и понял, что заинтересовался этой вселенной, где магия представлена не магическими заклинаниями и т.п. , а как нечто природное, ограниченная четырьмя стихиями: огнем, водой, землей и воздухом. Но, к сожалению, Легенда о Корре закончилась 19 декабря и продолжения (во всяком случае в ближайшем будущем) этой вселенной не предвидится. Я уж хотел грустить по этому поводу, но неоднозначный финал (который, создатели уже успели объяснить и оправдать все мои догадки по этому поводу ) перекрыл всю печаль. Вообще, финал мне понравился и данная развязка кажется мне логичной и адекватной. Чего не могу сказать о фанатах. Они разделились на две непримиримые стороны и до сих спорят о финале. При чем, на протяжении всего сериала, виднелся явный перевес одной из сторон и когда показали финал... Вспыхнул, извиняюсь за выражение, настоящий срач. Который сначала поутих, а потом, после официального объяснения авторов вспыхнул с новой силой. Вообщем, если кто смотрел Корру, тот поймет о чем я. Кто не смотрел, спойлерить не буду, захотите все сами узнаете, когда посмотрите. Вот ссылки на сериалы: Аватар: Легенда об Аанге, Аватар: Легенда о Корре. Советую посмотреть. Я сейчас тут посмотрел, что-то я сильно отдалился от сути дела. Просто накипело. Я, лично, не ожидал такого финала. Намеки на него были в сериале, но что-бы так... Вообщем, меня до сих пор штырит, прошу прощения. И так, сама суть. События сериала (Легенда о Корре, в Легенде об Аанге показаны события за 70 лет до событий Корры и там этого города еще и в проэкте не было, как в реальности так и во вселенной) происходят в огромном мегаполисе под названием Республиканский Город. Который представляет собой копию Нью-Йорка в азиатском стиле (сам сериал построен на азиатской тематике) с очень плотной застройкой. Собственно вот: Мой город, перенял у своего прототипа общие черты и плотность застройки, все остальное - моя фантазия. Немного истории города: Основан в 1631 году голландским путешественником Питером Ван Дер Бильтом как небольшой аванпост для дальнейшего исследования континента, на берегу Туманного залива. Который со всех сторон окружен горами. Первоначально носил название Ландсмер . В 1768 году перешел под контроль Британии и был переименован в Новый Ливерпуль. Вскоре, на острове Надежды (ныне остров св. Патрика) был построен форт Бартон, который в ходе войны за независимость был разрушен и на его месте, в 1784 году, была заложена церковь св. Патрика, в знак памяти погибшим. По инициативе местных властей, в 1789 году на еще одно острове залива был установлен памятник основателю города, а сам остров назван Мемориальным. В том же году, на основе двух штатов, был создан один - Имперский штат, а сам город стал его административным центром и был переименован в Эмпайр Стейт Сити . Быстрый рост города начался в 1862 году, когда в нем начали производить оружие для США во время гражданской войны. К 1900 году население города составляло 350 тыс человек и продолжало расти. Что в будущем привело к нехватке свободной территории, обусловленной, как я уже писал выше, окружающими его горами. Единственным решением стало рост ввысь и увеличение плотности застройки. Таким образом, к 1930 году, Эмпайр Стейт Сити стал самым густонаселенным городом на Восточном побережье, уступая только Нью-Йорку. Город состоит из пяти районов: Портланд, Бохан, полуостров Квинс, промышленный район Хобокен и Чайнатаун. Конечно, есть истории и получше, но я старался. Тем более, я первый раз составляю историю для своего города. Так, что строго не судите. Вот, наконец-то скрины города: Бохан: Университет Эмпайр Стейт Сити: Телебашня Тако Тауэр и здание телекомпании "Speedstar-TV": Аэропорт Эмпайр Стейт Интернешинал: Портланд: Порт: Другие места: Квинс: Мэрия (за ней раскинется Гранд Парк - прототип Центрального парка в Нью-Йорке): Пристани: Штаб-квартира полиции: Еще пара мест: На этом все. Жду вашей критики. Скачать можно в файловом архиве.
  11. С отсутствующими мостами мы разобрались, теперь будем разбираться с отсутствующими объектами на карте. Судя по перечню объектов, самым весомым из них является госпиталь.
  12. Я так и не пойму, чем она отличается от Cities XL?
  13. Отлично. Значит, я обновляю файлы в файловом архиве.
  14. А еще там ездят вот такие красавцы. Обожаю их. А то, получается. троллейбус есть, а города нет. Непорядок, однако. Ну, Slavatrainz занимается строительством города наподобии Веллингтона, глядишь, может скоро и увидим его.
  15. Мосты присутствуют?
  16. Насколько я понял, отсутствуют именно двухполосные не арочные мосты. Поэтому, я заменил их арочными (правда, над шоссе, из-за этого, мост теперь смотрится не симметрично). Похожая проблема у меня была с картой River Green - отсутствовала большая часть дорог. И первоначально я забил на неё. Но, запустив через некоторое время эту карту снова, проблема исчезла. Вообщем, вот. Версия карты с замененными мостами и загрузочной картинкой более высокого разрешения. Если все будет в порядке, я заменю файлы и в файловом архиве. Т.к я сохранил карту по новой, забыл в файлах прописать путь к заставке и гербу. Скачавшим, просьба перекачать файл. maps.rar
  17. Аэропорт в том месте изначально не планировалось размещать, но лучшего места я для него не нашел. Горы вокруг него неоднократно понижались, дабы самолеты с ними не сталкивались. Насчет мостов: у меня этот мод не включен, а в тех местах, я проводил обычные мосты. Мне самому теперь интересно, в чем может быть дело. Насчет схожести с Нью-Йорком: прототип, Республиканский город, сам является пародией на Нью-Йорк в азиатском стиле, поэтому, можно считать, что мой город - пародия на пародию. Спасибо за отзыв.
  18. Это можно, конечно, но я, так сказать, решил сделать все по правилам и выложить карту в файловый архив, а не на форуме. Как я делал и с предыдущими своими картами. Нужно немного подождать, пока админ одобрит карту.
  19. Карта полностью готова! Скрины последнего района города - Чайнатауна: Буддийский храм Тензин (Идея постройки пришла спонтанно, изначально, его не должно было быть и близко . Как по мне, вышло неплохо): Сам Чайнатаун: Так же, я поменял площадь перед Национальной оперой, теперь она выглядит так: Уровень трафика можно смело выставлять на уровне 80%. Есть пара мест, где образуются пробки, но они не критичны. На этом все. Теперь, жду отзывов о карте, после личного ознакомления с ней. Спасибо за внимание.
  20. Да. Бывшая английская колония ведь. Хотя, Новая Зеландия до сих пор находится под покровительством Великобритании, которая рулит там через генерал-губернатора. А по сути, главой государства является королева Елизавета II.
  21. Спасибо, стараемся.
  22. Началась застройка промышленного района города - Хобокен. Основной его "достопримечательностью" является ТЭС: Хобокен Хайвей: Так же, наконец, оформил Мемориальный остров, на котором располагается статуя основателя города Питера Ван Дер Бильта: и остров святого Патрика с находящейся на нем одноименной церковью: Напомню, что залив, в котором они находятся, называется Туманный. Пока все.
  23. julbobr, скажу больше - самый простой и удобный редактор из всех, что я видел. Без лишних ползунков и огромного нагромождения функций. По сути, игра в игре. Я последнее время в редакторе только и зависаю.
  24. О, это я вовремя на сайт зашел. Как я понял, с населением у игры будет тоже самое, что и у CiM 1, то есть, город, размер которого способен вмещать пару миллионов жителей, будет вмещать пару десятков тысяч. Ну это ладно, честно говоря, в градостроительных симуляторах, я никогда не ставил себе цель добиться десятков миллионов жителей. Главной целью для меня было построить симпатичный мегаполис. Еще радует тот факт, что они. наконец-то, научат машины обгонять друг друга. И те, в свою очередь, не будут выстраиваться в многокилометровые колоны. Надеюсь, в скором времени, удастся увидеть и оценить результаты их труда.