tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Слава, а ты реестр чистил после удаления? Там нужно все пути удалить из него, тогда настройки не будут заново появляться. Можешь вот этой прогой попробовать: http://www.reg-cleaner.ru/ - не поможет, тогда вручную придётся искать.
  2. Слава, спасибо! Конечно, я не против - ведь по сути, я ещё ничего не умею, и это, так сказать, проба пера А скриншоты я и выкладываю и буду выкладывать для того, чтобы были видны недостатки - хочется-то сделать хорошую карту. Никита, спасибо за пожелания! Ну а вот маленький отчёт за сегодняшний вечер (точнее говоря - ночь): На фото - начало строительства деревни Малиновка. Если следовать истории, то домов в этой деревне было 52, но для маленькой карты это многовато, поэтому приблизительно в 2,5 раза уменьшил их количество. Располагались эти дома по периметру 4-х улочек Малиновки. Теперь предстоит детализация деревни - заборы, тропинки, будки, колодцы, растительность... но это уже завтра. Что касается ландшафта, то внизу - речка Чёрная (она же Малиновка), которая впадает в Охту. А наверху - севернее Малиновки - дома Устье Жерновки, которую показывал на вчерашнем скриншоте. Место, куда ведёт извилистая дорога - будущая усадьба Жерновка. Над тем, как её делать, придётся крепко подумать, потому что в реальности это вот такое здание знаменитого архитектора Джакомо Кваренги: Слева на фото - мой родной район. Вот такие парадоксы у нас: бок-о-бок здание XVIII века и типовые дома
  3. Например, так?
  4. Спасибо большое! Постараюсь сделать интересную карту
  5. "Впечатленья от игры" Объявляем с сей поры Стихотворным полигоном С строго транспортным уклоном! Так что если отзыв твой Не в стихах - тогда постой И ищи другие темы Обсуждать свои проблемы!
  6. Да, и они же разработали Industry Giant - все гиганты их))
  7. Да, пошла, но после того, как урезал пак транспорта. Что-то не любит мой ноут новые карты - видимо, всё-таки слабовата видеокарта с индексом "М", как Алекс говорил, в своё время - не вытягивает такое количество аддонов. Карты без использования модов инфраструктуры идут на ура, даже большие. А вот стоит их добавить - и либо без транспорта играй, либо никак.
  8. Faktor, вот твоя карта, Олег, у меня должна пойти со всеми модами. Интересная задумка в плане рельефа - поскольку водным транспортом особо не пользуюсь, придётся либо пускать несколько объездных маршрутов, чтобы озеро обогнуть, либо метро под ним проложить. Ну или всё-таки сломать стереотипы и начать использовать речные трамваи
  9. Да, всё было хорошо, кроме одного: слишком уж легко там выигрывать. Конкурентов на сложном уровне скупал с потрохами уже через несколько лет игры, а дальше просто зарабатываешь и богатеешь, покрывая всю территорию дорогами.
  10. Ну вот, удалось ещё пару часов посидеть за редактором. Построил деревеньку Устье Жерновка в излучине Охты (согласно историческим данным на те времена в ней было 6 домов). Вид на север: Вид на юг: Южнее можно видеть впадение реки Жерновки в Охту и пару домиков строящейся деревни Малиновка. Слева попали в кадр два одноэтажных дома строящегося Жеребятьевского проспекта. Справа на фото: ж/д станция Рублёвики.
  11. Видимо, местная футбольная команда играет ужасно - нервы у болельщиков не выдерживают
  12. генератор карт очень хорошо работал в игре Transport Giant - там интересно генерировались предприятия, рельеф, благодаря ему я в эту игру играл довольно долго - не давал заскучать Так что если хорошо сделают - будет очень интересно играть в TF, думаю, буду проводить за ней не меньше времени, чем за CiM
  13. Вот это радость! Я как раз сегодня думал, где ж мне взять больницу на улицу Красина, которая есть в моём родном районе. А тут такой подарок! И ж/д вокзал пригодится - заменю на Ржевке, и промышленные здания - будут знаменитые Пороховые заводы вдоль Охты. А за то, что в кварталы можно собирать - отдельное спасибо! Alex, добавляй скорее в пак - перекачаю!
  14. Сегодня день рождения у нашего картостроителя Омска! omsk, на личном фронте, в карьере, в финансовом плане - удачи и успехов. Ну а что касается CiM - продолжай радовать нас великолепными картами! С Днём Рождения!
  15. Кто шагает дружно в ряд? Пассажиров CiM отряд!
  16. Я им верю. И про DLC с троллейбусами, и про редактор, так что будем ждать после выхода самой игры.
  17. Faktor, Alex Какую вы полезную тему затронули однако - мне как раз эти мануалы пригодятся в ближайшее время - и от ArtMetro и от XAN, а то не знал, какой баланс правильный между жильём и рабочими местами Всё понятно, кроме одного: "В качестве бонуса можно сделать, чтобы при выборе года начала игры менялась карта" - здесь имеется в виду, что при выборе года увидим, какое будет развитие?
  18. А вот это правильно всё ценное из CiM2 перенести в CiM1 - "и тогда любой из нас не против хоть всю жизнь служить в военном флоте" продолжать играть в CiM1. Хотя и так будем
  19. С рельефом и ж/д вроде разобрался, потихонечку начал застройку. Первые дома появились в центре Пороховых (восточная часть Жерновска): на пересечении улиц Коммуны и 1-й Жерновской: Речка в кадре - Луппа (Лубья), вдали справа - здание вокзала Ржевки. Трамвайная линия - бывшая линия Ириновской железной дороги, которая будет использоваться для городского трамвая.
  20. Alex, вот читаю я отчёты, смотрю на скрины, особенно на "просто-красивые виды" и подумалось: ведь эта игра - мечта моего детства. Только раньше нужно это всё было вырезать, клеить, раскрашивать, а теперь всё на экране и действительно: как будто с тех старых открыток. Нет, эта игра с нами навсегда, сколько бы частей потом ни вышло.
  21. Та да Я вот с немецкого им переводил. Потом пришлось открывать немецко-русский словарик и сверяться с оригиналом, чтобы понять, что там имелось в виду
  22. Alex, Спасибо, я оттуда их и скачивал недавно. В общем, подключу только варианты "recolor" в MM, вечером проверю.
  23. С таким набором оно работает, но жутко тормозит. И работать стало после того, как отключил спортплощадки. Да, у меня действительно подключены чистые Еж, в основном - значит, чистые удалю и заменю на перекраски. Видимо, придется сокращать Икарусы (ЛАЗы там уж некуда просто) и возможно ЛиАЗы с ТролЗа (на ЗиУ и ЛМы рука не поднимается). Попробую вместо метро МАЗов добавить - нравятся мне эти автобусы тоже. Глядишь, и потянет. Меня это тоже удивляет, тем более что в этой Windows Aero ничего особенного нет и возникает вопрос: неужели это такая крутая графика, что памяти графической отжирает больше, чем, например, CiM с модами или Oblivion с парой сотен модов, который у нас просто летает на этом же компе, а там серьезные графические пакеты тоже стоят... У меня карта тоже не всегда запускается с этим и даже с меньшим количеством модов, но когда грузится, то тормозит. Попробую действительно по совету Алекса метро ужать и Икарусы порезать, хотя жалко. Я-то перекраски обычно удалял, а оказывается, нужно наоборот
  24. Кроме самой карты, пака СССР и регионов СНГ ещё подключены все ЛМ, все ЗиУ (и ТролЗа), все Икарусы, ЛАЗы и ЛиАЗы, ЗиСы, поезда метро (Еж) - тоже все, ну и, конечно, UCC, Line Statistics Plus, Quick Bus Entry, Real Catenary, Troll Tram, Tram Puzzle. Хотел ещё подключить КТМы, МАЗы и БКМы, но и так уже тормозит. А кстати, не совсем верно оценил производительность - давно не проверял, наверное, больше года, были старые данные. Прошёл тест ещё раз: так вот графика действительно 5,9, но производительность рабочего стола для Windows Aero выдала в этот раз 4,9. Или это не важно, а важнее пункт графика для игр?
  25. Дам тёще почитать, ей будет полезно