tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Что ты такой нервный? Эта дискуссия ведь также затрагивает то впечатление, которое создаётся от игры.
  2. Спасибо, значит, сэкономлю немного ресурсов! А то уже на маленьких картах на всех начинал, и на половине средних, наверное, а теперь будет где новые-старые ЗИСы-ЗИЛы обкатывать
  3. Так фокус-то в том, что в CiM вся эта масса человечков и транспорта плюс городская графика появляются на экране одновременно, а в авиа- и космосимах нет. Это совершенно разная нагрузка. А если увеличить город в разы, то игра просто не запустится, другие системные требования уже нужны будут.
  4. omsk Вот это подарок, спасибо! На Солым у меня ресурсов не хватит, а вот эту карту ноут, думаю, потянет. Сейчас вот пройду Springfield (приглянулась мне эта маленькая карта) и возьмусь за Вашу работу! P.S. и такой вопрос: без спортивных полей нормально будет работать? P.P.S. Кстати, если у кого ПК не слишком мощный, а поиграть хочется, вот держите Springfield, у нас её в закачках нет, а так отличная карта, которая доказывает, что и маленькие карты могут быть интересными и проработанными. cim_21-springfield.zip
  5. Вы не учитываете одну маленькую деталь: в космосимах, которые я тоже люблю (точнее говоря, один из них - Oolite), миры, конечно, огромны (вот в той же Оолит 2048 звёздных систем, а ещё я ставлю пакеты планет и лун, их спутников), есть одно но - там системы появляются по очереди и, к тому же, космических кораблей и различных станций (коих я добавляю много) каждый раз в пределах видимости ограниченное количество. А теперь представьте детально воссозданный город с высоты птичьего полёта, когда вы мониторите вашу транспортную сеть. Что мы видим: сотни и тысячи прохожих, спешащих по своим делам, сотни и тысячи автомобилей (если пробки) плюс ваши автобусы-троллейбусы-трамваи-поезда метро. И каждый человечек и каждое ТС из этих сотен и тысяч управляется компьютером, а значит требует ресурсов - процессора и видеокарты. И не забудьте про детально воссозданную местность! И представьте теперь многокилометровый город на этом фоне. Чувствуете масштаб? А в космосимах и авиасимуляторах нагрузка на процессоры в разы меньше, потому что расчётов нужно проводить также в разы меньше и на графический процессор нагрузка тоже не такая большая - объектов-то тоже меньше. Вот в чём дело-то.
  6. Вы не забывайте, что это всё-таки игра. Реализм - это, конечно, хорошо, но если делать всё максимально реалистично, то в такую игру просто невозможно будет играть - она либо будет безбожно тормозить из-за детально воссозданных десятков и даже сотен квадратных километров, либо станет неинтересна большинству из-за сложнейших экономических настроек. Попробуйте поиграть с реальной экономикой, вряд ли у кого-то получится создать прибыльную транспортную сеть без колоссальных вливаний со стороны городского руководства. Так что реалистичный аэропорт требует увеличения игрового пространства раз в 10, а такая игра даже не запустится на большинстве наших ПК.
  7. Что касается аэропортов в CiM 1, то они сделаны добротно, так что с критикой не согласен. А вот по поводу больших карт и оптимизации - здесь действительно CO ещё работать и работать.
  8. ggurda, Nikitatram Проект столько раз закрывался, снова открывался, переносился, что многие уже потеряли веру в то, что он выйдет. Изначально над ним работала группа энтузиастов, но у них вроде бы возникли проблемы и проект у них выкупили. Сейчас вышло даже интервью с разработчиками (аудио), но как-то никакой конкретики не говорят, поэтому подождём. По поводу мультиплеера сказали, что он будет за деньги, а сама игра будет распространяться свободно, но это только слухи.
  9. Неужели она выйдет: http://freedom-fighters.net/info/8-proekt-dalniy-svet-simulyator-voditeley-dalnoboyschikov.html Столько слышал и читал об этом проекте, столько раз его выход переносили, передавали из рук в руки, даже не верится. Ждал, потому что там можно будет порулить на самых разных ТС, в том числе и на любимом ЛиАЗ-677. Если это и вправду будет так и игра-таки выйдет, то ещё одной любимой игрой о транспорте будет больше. Обещают ещё и сильную экономику. Но самое главное, там должен быть представлен весь советский транспорт 70-х - 90-х: http://vk.com/album-16285269_151621767
  10. Да дело-то не в аэропорте, а в том, что
  11. Corupt 1. Ну вот, сам сказал: выделенки есть, но не нужны, так что опция на любителя. 2. Небоскрёбы. Хорошо, в Москве есть несколько, а где ещё? 3. Дороги с парковками - а транспорт на парковках создаёт неудобства? Если да, то это интересно для игрового процесса. 4. Сутки, ночь и день - согласен, это большой плюс. 5. Возможность настраивать продолжительность суток - хорошо, но в CiM 1 тоже есть моддерский инструмент для этого. 5. График - тоже хорошо, особенно, если до ума доведут. В целом - большой плюс. 6. Вейпоинты - хорошо, но в CiM 1 их отсутствие не мешает. 7. Возможность прокладки троллейбусной КС и само наличие троллейбуса как полноценного транспорта - да, большой плюс. 8. Односторонние дороги - согласен, удобно, но, опять же, не революция, в первой части и без этого обходились, хотя поставлю плюс. 9. Редактор. Тестировал, но хороший ландшафт получается и в редакторе для CiM 1, не скажу, что во второй части редактор так уж лучше, даже наоборот. Хотя карты хорошие можно сделать тоже, Кракожия тому пример. 10. Тарифные зоны и разные виды билетов - да, плюсы. А теперь то, чего нет во второй части. 1. Отсутствие истории, невозможность проследить эпохи развития города и транспортной сети - жирный минус. 2. Отсутствие инструментов для моддинга и, как следствие, невозможность добавления нового транспорта, зданий, другой инфраструктуры - жирный минус. 3. Более бедная графика (как меня убедил компетентный ответ Sonic'a) и слишком унылые, похожие друг на друга здания и невзрачный (на мой взгляд) транспорт, жутко оформленное метро - минус. 4. Многочисленные недоработки в ИИ пассажиров, которые не исправлены, игра вышла очень сырой и вылетает не меньше, чем первая - жирный минус. В итоге получается, что весомых минусов у игры никак не меньше, чем плюсов. Вот если выйдет третья часть и там всё это будет учтено, да ещё совместят посуточную игру с историей - такой игре цены не будет, я её куплю даже за тысячу. А так менять полюбившуюся уже CiM 1 на новый сырой продукт желания нет никакого, а купив CiM 2, просто вернул должок CO за великолепную первую часть. P.S. Очень надеюсь, что Train Fever получится на порядок интереснее, чем CiM 2. А так даже в Transport Giant, которым ты со мной поделился, мне было играть, увы, интереснее. P.P.S. Кстати говоря, прокладывать троллейбусные линии можно где угодно и в CiM 1 - есть же Tram Puzzle вкупе с Tram_Troll - пусть и с помощью модов, но в CiM 1 это возможно, и я этим активно пользуюсь.
  12. Какие выделенки в СССР или России? Небоскрёбы? Нет, не слышал. Дороги с парковками... хм, неубедительные какие-то плюсы. А что входит в раздел "и т.д.", может там есть что-то, что зацепит?
  13. Башни Петронас? А вот это уже интересно, хоть какое-то разнообразие!
  14. И какие вы там красивости-то нашли? Для меня наоборот - вторая часть пресная и унылая. Понятно, что о вкусах не спорят, просто интересно
  15. Самое интересное, что в моём родном районе Санкт-Петербурга, где я прожил более 30 лет, тоже был дом цыганского барона, но когда район застраивали в конце 70-х типовыми 9-тиэтажками, его снесли. Теперь приблизительно на том месте, где он был, наша улица. Так что получилось наоборот - в советские времена снесли, до "демократии"
  16. Не будем говорить кто, хотя это Глеб
  17. Согласен. Если для первой части это простительно, ведь у неё есть масса других достоинств, кроме того - это пилотный проект, то во второй могли бы и постараться, а то уже просто смешно. Свою работу нужно стараться делать хорошо или не делать её вообще.
  18. Новая карта - это всегда хорошо! А размер неважен, как пелось в одной песне - можно и маленькую карту сделать очень интересной, знаю несколько таких. А вот на огромных теряюсь, идеальный вариант - маленькие и средние!
  19. Вообще их и в Европе достаточно много, хотя и в разы меньше, чем было. Кстати, познавательная ссылочка, спасибо! Помню, когда гостил в 80-х в Бельцах, там было 4 троллейбусных маршрута, интересно, сколько их там сейчас
  20. Ох уж эти английские времена, так толком с ними и не разобрался. Хоть меня и понимают, но надо подтягивать
  21. eis_os Thank you! This morning I've just updated MM from your site
  22. Baron Rojo Как приятно видеть скрины из старой-доброй CiM 1. Хотя предыдущий отчёт понравился больше, особенно тронуло место, где водитель рассказывал о своём трамвае, на котором проработал 33 года
  23. Побродил сейчас по сайту, скачал много моделей для CiM 1 (некоторые - заново). Сколько же всего сделали наши модостроители! Не хватает-то, по сути, уже совсем чуть-чуть из родного транспорта
  24. Да уж, перефразируя моего любимого кота Матроскина: я и так счастливый был, а теперь вдвое счастливей стану, потому что у меня две игры будет! Троллейбусы, если разработчики не сделают сразу, думаю, модами добавят, как в CiM это было.
  25. Отставить уныние: есть же первая часть с уже практически всем родным транспортом