tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Родной трафик - это классно! Так и "копейку" можно добавить вместо непонятной немецкой, и другие жигули-москвичи, волги-запорожцы и прочий транспорт.
  2. Троллейбусы, если правильно разглядел, Хеншели? Ни разу не запускал такие, а вот их автобусы очень нравятся, гармони до появления первых Икарусов вообще спасение.
  3. @izmailovlz, ха, по названию темы я уж подумал, что речь идёт об Alpine Ski Racing, а оказывается есть и тайкун на эту тему)
  4. @VitaliyMutko, значит снести игру и хорошенько почистить реестр. У меня так было с одной игрой, тоже ошибка не устранялась, поэтому пришлось вычищать всё. В данном случае, возможно, придётся переустановить и стим с чисткой реестра.
  5. Эммм, если бы не было написано, узнал бы с трудом. Да и то подумал, что какой-нибудь прототип.
  6. Можно! Тут всё просто: прокладываем сначала троллейбусную линию, а потом ставим трамвайные пазлы (те, что со стрелочками из новой папки). У меня даже по узкому мосту получалось так прокладывать, но потом от этой идеи отказался - не слишком реалистично выглядит. P.S. Про уроки не забыл - сделаю. Про карту тоже не забыл, буду доделывать.
  7. Версия

    406 скачиваний

    В файле содержатся названия городов и посёлков Ленинградской, Новгородской и Псковской областей, а также исторических местностей и муниципальных округов Санкт-Петербурга. Установить мод очень просто: пройдите по пути res/config/name и выберите папку с языком, на котором вы играете, поместите файл из архива туда и подтвердите замену.
  8. @ural102, нет, в AIM много разных товаров, а там был один товар, для производства которого нужны были все остальные ресурсы и материалы.
  9. @Zetx, отчасти, такая проблема решается модами, которые разнообразят существующие грузовые цепочки - был какой-то немецкий мод, где нужно было свозить все производимые материалы на завод, где из них уже делались товары. Может быть, cargomod, может, и какой ещё, не помню уже.
  10. Тут спорить сложно, такой мод сделать нельзя))
  11. Эта проблема бы решилась, если б разработчики вынесли в настройки генерации карт процент воды (как это сделано, например, в Transport Giant), но есть ли это у них в планах, вот вопрос...
  12. А Transport Giant, а Simutrans? Последний вообще по многим показателям фору ОТТД даст, мне так кажется. Особенно в плане логики поведения пассажиров - тут любая транспортная стратегия отдыхает. Да, вот без него любой транспортный менеджер многое теряет. Шучу. А вот это действительно бы хотелось, но в сравнении с тем, что было изначально, настройки при старте расширены весьма неплохо. Не хватает разве что процента воды и возможности генерировать деревеньки, пригороды и т.п. В Опене можно было забыть о разумной пассажирской сети, потому что там все ездили вообще без маршрута - садились на одной остановке и выходили на следующей, где бы она ни была. В этом плане уж лучше ориентироваться на Симутранс тогда - там у пассажиров железная логика передвижения. Вот это отличная идея, только должна быть достаточно мощная видеокарта, иначе будет жутко тормозить - тут притормаживает даже когда просто камеру за ТС пускаешь. Создаёт, только и с тем немногим, что есть, лагает по-чёрному, что будет с деталями - представить страшно. Думаю, что с учётом развития компьютерных технологий, мы до этого доживём, а дети, может и в 1000 на 1000 поиграют и с городами-миллионниками, но пока это только проекты - мощности даже топовых машин такого не позволяют без заметной потери производительности. Красиво да, тогда уж ещё день/ночь добавить - это, кстати, прекрасно сделано в CiM2, но там другие проблемы. Это, возможно, и сделают, но уже не в этой TF. Многое интересно, но нереализуемо, частично из-за ограничений самой игры, частично из-за ограничений мощности 99% ПК.
  13. Трамваи просто супер, всем любителям ПТМЗ качать однозначно!
  14. Да-да, я помню) Сейчас со временем беда, постараюсь на следующей неделе какой-нибудь ночью сделать.
  15. - Видите вокзал? - Нет. - А он есть!
  16. Не-а) Пока никто не нашёл, как это сделать, и разработчики тоже не торопятся.
  17. @Yosheek, это была шутка Насколько помню, в CiM2 настройки достаточно обширные, скорость износа в правилах нельзя настраивать?
  18. А вполне. Сборок-то много разных, не все хорошо сделаны.
  19. @Yosheek, играй лучше в Cities: Skylines CiM 1
  20. Во, у меня то же самое в CiM Хотя... вообще в любой игре так фильтрую Как хорошо, что сейчас много работы - а то бы уж точно, ага
  21. Облачный! По остальному не знаю, но то, что на фото выше - это вот почти родные места. Первые скрины с водоёмами вообще сказочные, деревьев добавить в конфигах и будет натуральная псковщина, да и не только! Супер-супер, очень ждём!
  22. У меня бы вся жизнь ушла, и то вполовину бы так хорошо не сделал
  23. У меня тоже было такое) Там штука в том, что нужно соединять пути только под прямым углом в 4-х доступных направлениях, тогда всё получится. Потренируйся, если не получится, сделаю скрины и выложу тут, сейчас просто совсем со временем туго стало)
  24. я имею в виду, с минимальным количеством модов - и всё равно красиво.
  25. Как же так? У меня тоже ездят ровно. Например, нужно выпустить на новую линию 4 автобуса, сразу их добавляю, запускаю линию и через некоторое время они уже ездят не друг за другом а через определённые интервалы, а затем и вообще очень равномерно распределяются. Иногда (на особо ответственных, читай, центральных маршрутах) выпускаю друг за другом через определённый интервал, например, жду когда очередной автобус/трамвай/троллейбус доедет до 3-й остановки и смотрю, чтобы первая была свободна в этот момент, и выпускаю. А с пробками, да, проблема - ну так и в жизни так же.