tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. @Tiemko, да, вернуть и не занимать, стартовый займ не учитывается.
  2. Сегодня просто праздник, день отличных модов!
  3. Фантастика! Спасибо, Антон, этого очень не хватало, особенно карликовых светофоров, теперь ж/д с нашими опорами и цветом полотна будет выглядеть действительно, как родная.
  4. @Yosheek, зачем? Отлично же смотрится с отражениями.
  5. @Sobolev_IP, спасибо, поищу! З.Ы. Заглянул туда в разделы грузовиков и автобусов и завис. Там их дофига очень много: нашёл даже Рено Магнум и Премиум, ну и всех остальных из большой европейской семёрки. Огромное спасибо!
  6. @Zeus, вот к тебе сразу и вопрос (увидев, хм, "кенвуд"): а европейские грузовики можно где-нибудь найти? IVECO, DAF, MAN и т.д. Наши старые, понятно, что кроме наших моддеров никто делать не будет, а вот западные, возможно, кто-то уже и запилил...)
  7. Да, после того, как добавил файл настроек базы в мод, нужно начинать заново, т.к. там меняется процент и, соответственно, расположение растительности на карте.
  8. @StarkZz, похоже, их пока нет - возможно, когда-нибудь разработчики вынесут и кол-во воды в настройки, как сделали это с лесом, но нужно их на этот счёт пилить. Согласен, было бы классно настраивать кол-во воды на карте, как это было в Transport Giant.
  9. Обновили мод - теперь по умолчанию там среднее количество лесов (между тем, что было, и максимальным) и плотность. Юрий88, вот и я тоже искал, тёзка)) Но разработчики это совсем недавно вынесли в конфиги - появилась возможность настроить. Играй на здоровье!
  10. О том, как настраивать процент лесных зон на карте, рассказал вот тут
  11. Не проверял, но скорее всего будет работать нормально на старых, поскольку там изменены только параметры отображения деревьев.
  12. В дополнение настроек выкладываю мод, изменяющий видимость и количество лесных зон и деревьев. Теперь они появляются не сразу при загрузке карты и с большой высоты не видны, а только при приближении. Это позволяет комфортно играть с большим количеством леса на карте даже на не самых мощных ПК и ноутбуках. Всё видно на сравнительных скриншотах одних и тех же мест: Наслаждаться лесными дорогами при приближении это не мешает: А вот так выглядит граница лесной зоны в горизонтальной плоскости: Запускал на ноутбуке с конфигурацией: процессор: i3 m330, 2,13 ГГц, графический процессор: GeForce GT 330M, 1 Гб, оперативная память: 4 Гб. При 100% леса на отдалении показывает от 60 fps (без мода было менее 1 fps ), при приближении в зону видимости леса: ~ 15 fps. При последующем приближении fps увеличивается. Таким образом, с транспортом можно смело выставлять 70-80% леса и наслаждаться. Установка мода стандартная: либо через TFMM, либо выдираем из архива папку и ставим с заменой файлов в каталог игры.
  13. Какую мелочёвку? Там чего-то не хватает? Не надо совсем уж мелочей, так можно и вагонов не увидеть Да и рассматривать прям уж до винтика никто не будет в игре, тем более что очень классно смотрится!
  14. Кому интересно, можно настроить площадь и густоту леса в игре. Всё в том же base_config.lua находим строчки (они ближе к концу): vegetation = { forestLevel = 0.5, -- 0.0 - 1.0 forestDensity = 1.0, -- 0.25 - 4.0 singleDensity = 1.0 -- 0.0 - 100.0 Два значения, которые справа (выделил зелёным) - это пределы, в которых можно устанавливать основное значение. Теперь о самих значениях. forestLevel - площадь леса в игре. По умолчанию, вроде, стоит 0,5 (поправьте, если неправ, после экспериментов могу ошибиться). Тем, у кого слабый ПК, выше поднимать настоятельно НЕ рекомендую. Я на ноуте поставил 1.0 для интереса... Во-первых, успел не спеша выпить чашку чая, пока загрузится (грузился долго именно рельеф) Во-вторых, да, всё в лесе с маааленькими островками полей, это факт, но играть нереально, лаги страшнейшие, несколько секунд нужно ждать, пока курсор среагирует на движение мыши. Если компьютер достаточно мощный, наверное, оптимальным вариантом будет значение 0.7. Увидите сами - леса будет достаточно много. Но для слабых ПК и это много. Значение 0.0, понятное дело, убирает лес вовсе, но до 0.5 включительно, конечно, лесных зон на карте маловато. Теперь оставшиеся значения (тут на свой вкус, нагрузка на процессоры не будет уже настолько сильно разниться, но сильно перебарщивать не стоит, особенно если ставите forestLevel выше 0.5): forestDensity - плотность лесных массивов. Чем выше значение, тем гуще будут лесные зоны. singleDensity - плотность отдельно стоящих деревьев. Чем выше значение, тем чаще они будут попадаться на карте. Здесь, опять же, поставите 100.0, играть будет можно, но тоже будут лаги при отдалении, поэтому лучше ставить не выше 50.0, всё равно местность будет уже смотреться вполне приятно с деревьями и не будет выглядеть выжженной пустыней, как раньше. В общем, вывод очень простой: теперь те, кто скучал по лесным массивам, будут довольны, но по-настоящему насладиться наблюдением за транспортом в лесах смогут только обладатели ПК, близких к топовым, и никак не меньше И всё же в выигрыше от таких настроек от разработчиков всё равно останутся все. Вот так выглядит моя маленькая карта при: forestLevel = 0.5 forestDensity = 1.0 singleDensity = 50.0 Лагов нет, и мне вполне это нравится!
  15. @ARTEM-nik, молодец. @Dema.17, посёлки и деревни бы не помешали, это точно.
  16. @ARTEM-nik, уменьшить число городов на карте теперь можно и без патчера, разработчики вынесли это в конфиг-файл. Вот тут уже разобрались.
  17. @ural102, ага, значит, ждать пак наших грузовиков? Отлично!)
  18. @StarkZz, специально запустил проверить для будущих игр, как изменяется количество городов. Сделал areaPerTown = 20.0 - в итоге на маленькой карте вместо стандартных 6-7 сгенерилось 3 города, на средней и большой тоже в 2 раза меньше, чего, в принципе и хотелось, т.к. с кучей городов на моём ноуте не слишком играбельно получалось при развитии на больших картах. Теперь всё будет отлично, спасибо!
  19. Увидел название темы и подумал - ну ни фига себе, уже и троллейбусы сделали! Ан нет Но тут проблема, наверное, даже не в том, что их нельзя или сложно сделать. Вопрос: зачем? Оно бы и хорошо, но города в TF столь малы, что пара-тройка маршрутов автобуса и трамвая покрывают город с головой. Ну, для особо развитых ещё по 2-3 добавить. Ну, сделают троллейбус, и будут в городе ходить: автобус №1 (допустим, вокзал - жилой район), трамвай №1 (жилой район - промышленный район) и троллейбус №1 (куда-нибудь ещё). И какой интерес? Вот в CiM, где можно одновременно по десятку трамвайных, троллейбусных и автобусных маршрутов запускать - да, без них там скукотища (лично для меня), а в TF, мне кажется, троллейбусы совсем не нужны, хотя я поначалу тоже их очень хотел видеть, было дело)) Так что курс на "поездоизацию" и создание моделей автобусов и трамваев в моддинге абсолютно верный. А вот чего бы я хотел видеть - это побольше тягачей в современности, чтобы вся большая европейская семёрка была представлена и наши КамАЗы, МАЗы, старенькие ЗиЛы и ГАЗы, например. Хотя, может, уже и есть это всё, давно не следил.
  20. Ооо, это офигенно!
  21. Такое ходило и в Магнитогорске: и в Улан-Удэ: и в Николаеве, и, уверен, много где ещё)
  22. Трудящиеся очень и очень благодарны!))
  23. Класс, родная перекрасочка! В CiM бы кто КТМовские тройники добавил - во многих городах ходили.
  24. А игра пропатчена вот этим?) http://transport-games.ru/index.php/files/file/321-4gb-patch/
  25. Нужно искать место подсветки рельсов - а лучше запоминать при прокладывании, тогда будет проще. Если не запомнил - только методом тыка искать