tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Развязка интересная, только такой вопрос: а вот простых поворотов направо на другую магистраль почему не предусмотрено? Это ж сколько петлять нужно вместо того, чтобы просто направо повернуть
  2. @Sobolev_IP, вот надо было дождаться
  3. @Dema.17, ну вот тебя ещё из-за этого напрягать - окрас-то почти такой же @Lemon, а жёлто-фиолетовый, кстати, смотрится необычно и интересно. Фиолетовый вообще редко где у нас встречается)
  4. Супер! У нас в Пскове вот как раз такие ездят - зелёные и жёлтые, только без надписей, но то не критично) Спасибо!
  5. А действительно интересно получается с транспортом. Даже несмотря на то, что не будет троллейбусов и трамваев. Но я всё же надеюсь, что они будут, так как игра открыта для моддинга)
  6. А то! Он мегакрут Мало того, что троллейбус теперь - такой же полноценный, как и в CiM2 (хоть и приходится иногда повозиться с одновременной прокладкой трамвайных и троллейбусных линий в некоторых местах), так ещё и можно делать однопутки, соединять с эстакадами обычные пути, да и просто делать эстакадный трамвай! Ну и метротрам же есть - и вполне себе рабочий. А вообще есть действительно всё, любой транспорт, включая даже пригородные электрички, швебебан, монорельс - я уже тут поймал себя на мысли, что теперь уже так сходу и не сосчитаешь, сколько видов транспорта есть в игре И как только снова дорвусь до CiM, запущу все эти радости обязательно)
  7. Потрать несколько часов на изучение уроков (постарался максимально подробно и со скринами каждый момент описать) и немного времени на практику - и всё получится Вот тема: http://transport-games.ru/index.php/topic/1795-novye-tramvaino-trolleibusnye-peresecheniia/
  8. Будем надеяться, что всё же на CiM3
  9. А третью на когда назначили?
  10. Мне очень нравится игра Oolite. Да, конечно, при желании в ней можно найти немало недостатков, но есть и свои фишки: 1) дефолт сделан как в старой-доброй Elite, но, понятно, в графически усовершенствованном виде, так что тем, кто играл ещё в серию Elite и подобные игры, должно понравиться, тем более что вид из кабины корабля, хотя его можно и переключать; 2) колоссальное количество модов, причём, есть русскоязычный сайт поддержки, где про основные моды (в Oolite они называются OXP - Oolite eXpansion Pack) довольно подробно рассказано; 3) благодаря различным OXP появляется полноценная возможность выступать в игре в роли пирата и торговца, полицейского и горняка, таксиста и военного, дальнобойщика, исследователя, охотника за головами, спасателя, сотрудника службы доставки и многих других, можно получать награды и звания, приобретать и оснащать новые корабли (туча всего, в том числе и ролей, добавляется модами), поэтому каждый в игре найдёт именно ту профессию, которой хочет заниматься, или будет комбинировать их; 4) благодаря возможности конфигурирования игры, устанавливая те или иные моды (а конфликтующих OXP практически нет), можно настроить игру под себя и в плане геймплея, и в плане ресурсов, в зависимости от мощности компьютера (впрочем, даже слабый компьютер потянет здесь почти всё, кроме некоторых графических паков). Ну и конечно, многие OXP делают путешествия по галактикам в разы интереснее; 5) разнообразные моды дают возможность наблюдать весьма интересный космос со звёздами разных классов, туманностями, интересными планетами, некоторые из которых имеют по 2,3, а то и 4 спутника, вот как Юпитер в реальном мире. Конечно, следует помнить, что данная игра ни в коем случае не претендует на реализм - это, скорее, смесь симулятора, аркады и торговой стратегии - чего стоит только нахождение и разработка полезных в плане ископаемых астероидов в глубоком космосе или полёты к далёким планетам в системе, когда можно успеть не раз пообедать в реальном времени, пока долетишь до цели, хотя занятия эти, конечно, очень на любителя. Рассказывать могу долго, но сразу предупрежу: если вы ждёте от игры именно реалистичной физики или какой-то супер графики, то вы их здесь не увидите, хотя, на мой взгляд, тут всё очень даже симпатично. Никакого притяжения, есть газ-тормоз, вверх-вниз, вправо-влево и вращение по часовой-против часовой, но этого вам за глаза хватит во время сражений, которые, надо сказать, весьма динамичны. Впрочем, разнообразные OXP в этом плане могут и упростить, и усложнить жизнь. И самое главное: никакого сюжета - сами выбираете миссии (есть дефолтные, но в основном добавляются модами) и вообще делаете, что хотите. Мне, например, интересно охотиться на пиратов, разрабатывать астероиды, летать в той или иной системе между различными объектами, находя выгодные варианты торговых сделок и некоторые другие вещи. Со стыковочкой, кстати, первое время придётся помучиться, но можно добавить пакеты помощи или даже добавить диспетчера. Насчёт скачивания. Игра и все дополнения к ней (OXP) абсолютно бесплатны и распространяются на основе свободной лицензии, так что качайте на здоровье. Сам установщик здесь: http://www.oolite.org/download/ - разобраться, что качать, несложно. OXP или моды здесь: http://wiki.alioth.net/index.php/OXP_List - можно отсортировать по категориям, в алфавитном порядке в списке. Кто не владеет английским, пожалуйста, русскоязычный сайт с подробным описанием, основными модами и форумом: http://roolite.org/
  11. @Lemon, не совсем сбалансированная карта. Конечно, хорошо, что будет мало безработных, но вот жилья нужно бы построить ещё. Впрочем, это лучше, чем когда тьма народу и нет работы А так: рабочих мест для белых воротничков в три раза больше, чем их самих, для синих воротничков - в 7 раз, а для бизнесменов - аж в 20! Строй жильё - кстати, отличные перспективы для развития карты, строительства новых жилмассивов и коттеджного строительства
  12. Не скажут, хотя бы по той причине, что модели для CiM теперь уже стали большой редкостью. Да и, на мой нетребовательный вкус, вполне можно их запускать на картах, уж точно не хуже самых первых, которые делались для CiM, а и с ними играть было интересно. Спасибо, что делаете, надеюсь, будете и дальше радовать нас новыми моделями. Тем более, что, как я помню, говорили, что делать их не так сложно
  13. @Арсений, отключить его в Mod Manager, потом (или сразу без отключения, если не планируете в дальнейшем использовать) можно вручную удалить файл gs или папку с названием мода по адресу: Cities in Motion - Addons.
  14. Возможно, Вам поможет вот что (скопирую сообщение из другой темы): Значит, чтобы совместить новую КС с эстакадами (oetram) и метротрамом (outram), нужно сделать вот что: 1) открываем в папке с игрой metro - objects - tracks; 2) находим там три графических файла с расширением dds: tram_i, tram_n, tram_s (все с нижним подчёркиванием) и копируем их; 3) переносим скопированные файлы в папки objects эстакад и метротрама, созданные этими модами в addons. После этих нехитрых манипуляций моды станут совместимыми и трамвайная КС появится на эстакадах и под землёй. НО! Как себя будет вести трамвайная КС в сочетании с tramtroll, не знаю, не проверял.
  15. http://transport-games.ru/index.php/files/file/384-tram-troll-tramvaino-trolleibusnye-peresecheniia/ И вот ещё полезные куски есть: http://transport-games.ru/index.php/files/file/390-dopolnitelnye-tramvainye-pazly-tram-extra-pieces/ Ну и на закусь: http://transport-games.ru/index.php/files/file/389-metrotram-underground-tram-stadtbahn-outram/ http://transport-games.ru/index.php/files/file/388-tramvainye-estakady-elevated-tram-tracks-oetram/ А здесь о том, как этим всем пользоваться: http://transport-games.ru/index.php/topic/1795-novye-tramvaino-trolleibusnye-peresecheniia/
  16. Если главред журнала Metrotram одобрит, то я только за!
  17. Подключить тот регион, к которому привязана карта, иначе работать не будет. Что за карта? Хорошо бы ещё лог сюда выложить (только желательно под спойлер его спрятать в сообщении или просто в виде текстового файла прикрепить).
  18. Если сделать стоимость возврата 100% (а с пазлами иначе сложно), то нормально
  19. Это у тебя при 100% количестве автотранспорта или пониженном?
  20. Поддерживаю, они нужны!
  21. Поддерживаю: там, по сути, к ЛАЗовскому кузову электрооборудование прикрутить и сменить прописку
  22. Так это... в студию! 86-е технически возможно использовать по 3 в СМЕ же, а то, что это не было реализовано - так много чего не было, так что ждём-с)
  23. Ты внимательно прочитай, что там имелось в виду