-
Публикации
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tomcat
-
Дык, мне лично интересен сам рост: от деревеньки до мегаполиса. Вопрос реализма меня тут мало волнует, а вот масштаабы...
- 41 ответ
-
2
-
Да, но у них как-то странно в оригинальных настройках сделано, что если ты улучшаешь дорогу, то скорость получается на 10 км/ч ниже, чем если строишь новую с нуля. Я эти значения уравнял у себя. По большим просёлочным дорогам (неважно с апгрейдом или без) сделал 120 км/ч, по средним 90 км/ч, по маленьким - 60 км/ч. ну а в городе поставил максимум 60 км/ч и для маленьких дорог 40 км/ч. Для всех старых дорог эти показатели, конечно, меньше. Но вот разница в скорости на новых и улучшенных дорогах реально удивила))
-
Продолжаем осваивать папку "config". Теперь нас интересует папка "name", где содержатся названия городов и улиц. Открываем её и видим, что там несколько папок с названиями языков. Если есть папка "ru", открываем её, нет - будем работать с "en" (тем, кто играет на немецком, добро пожаловать в папку "de"). Внутри папки есть два файла: streets.lua и towns.lua. Открываем любой из них блокнотом и видим вписанные в кавычки и разделённые запятыми названия улиц в streets.lua и городов в towns.lua. Теперь аналогичным образом можно заменить или добавить желаемые улицы и города, оформляя их так же, как и в документе, при помощи кавычек и запятых. Кстати, букву "ё" тоже можно использовать - игра её увидит. После работы с файлами сохраняем их (если не уверены в результате, лучше предварительно сохранить куда-нибудь оригиналы) и запускаем игру: новые названия будут включены в генерацию карты.
-
Наверное, есть, но его пока никто не нашёл или не смог открыть.
-
Ещё вопрос: кто разобрался, как увеличивать стоимость постройки обычных мостов? Стоимость ж/д инфраструктуры выделена в отдельный файл costs.lua, а вот с обычными дорогами сложнее, так как изменение стоимости мостов в папке "bridge", которая в папке "config", ничего не даёт.
-
Вот только где её искать: в mdl-файлах вагонов есть границы модели, характеристики анимации, видимости, скорости, веса, вместимости, года выпуска, стоимость вагона и его обслуживания, а также срок эксплуатации, но не вижу там параметров, отвечающих за скорость загрузки. Впрочем, есть такие строчки, но они вряд ли отвечают за скорость загрузки: events = { close_all_doors = { [2] = { forward = false, name = "opend1", }, [3] = { forward = false, name = "opend1", }, }, open_all_doors = { [2] = { forward = true, name = "opend1", }, [3] = { forward = true, name = "opend1", },
-
Тут уже говорили, но вот чего бы больше всего хотелось от разработчиков - это настроек скорости течения времени. Сделали бы как в CiM - 8 секунд на день, было бы идеально. И поезда бы ездили не месяцами в соседние города, а хотя бы неделями. И вот эти настройки я даже не знаю где находятся, облазил уже все файлы кроме dll.
-
Отправилось, да. Теперь остаётся только надеяться, что они примут наше коллективное мнение во внимание. А по изменению баланса - там можно всё это руками сделать в файлах mdl. Но, конечно, нужно не просто менять, но и тестировать, как оно будет в игре. Есть у нас на форуме такие исследователи
-
Ну, такое-то мне тоже не интересно. А интересно было бы, например, взять какой-нибудь городишко (да что там городишко - посёлок) с населением человек в 10, маленьким заводиком, одной полянкой со скамейками (досуг) и сельским магазином (коммерция) и начать развивать его до мегаполиса. Вот в настройки бы перед стартом генерации прикрутил такое
-
Дело в том, что моддинг можно воспринимать по-разному. Я, например, перекроил все характеристики транспорта на свой лад, потому что мне хочется, чтобы лошади и грузовики возили меньше, трамваи вмещали больше, а обслуживание поездов и вагонов стоило дешевле. И вмещают они у меня в 2 раза меньше пассажиров и товаров - потому что мне нравится видеть более длинные составы в игре. Поэтому вопросы нарушения баланса для меня лично не особо актуальны - в этом-то и прелесть таких игр, можно всё подстраивать под себя.
-
Солымский Край?)
-
Ну, тут уж на вкус и цвет, как говорится... Я, например, люблю подождать, пока сгенерится карта, где будет совсем небольшой городок (один раз даже повезло с 65 жителями поиграть), и начинать его развивать, а кому-то развитие не нужно, значит
-
Там висит страшное предупреждение: 上传到其他网站禁止 ! Загрузить на другие сайты запрещено!
-
Так они ж случайно генерируются, что там редактировать-то? Другое дело, что конвертировать модели наших зданий, которые в городах могли бы случайным образом появляться - вот это было б круто!
-
Привет) Увы, пока это нереально. Нужны инструменты от разработчиков, либо знающие люди, которые могут обнаружить, где находятся различные временные переменные. В CiM с этим было намного проще))
-
Кобра в боевую стойку встала, норм, так и было задумано
-
Нда, облазил все папки с TF в стиме, никаких конфиг-файлов не нашёл, где это было бы прописано. Видимо, что-то есть в dll, но не знаю, как открыть, т.к. моя программка открывает только 32-битные файлы.
-
Кстати, никто не нашёл, в каком файле скорость течения времени зашита?
-
Нет, на бензине они работали. Это современные ЛиАЗы на дизтопливе. Вот нашёл: работали на бензине А-76.
-
Не может, но трамваям тоже нужно предоставить определённые преимущества в игре, иначе в чём тогда разница между ними и автобусами? Основная проблема в том, что мы не можем прокладывать трамвайные линии вне дорог - мешают здания. Значит, нужно обеспечить трамваям большую вместимость и привлекательность в сочетании с большей стоимостью обслуживания.
-
Да не нужно мне разжёвывать - у меня с пониманием русского языка всё в порядке, 10 лет преподавал Вообще тема называется "Идеи по изменению финансового баланса", и то, что добавил, вполне сюда вписывается, вроде как. Я просто добавил, что ещё хотелось бы видеть в данном аспекте игры, только и всего. И не только я хотел бы в графе "обслуживание" или отдельно видеть ещё и з/п, и обслуживание инфраструктуры, а не просто сбалансировать цены на её создание в соответствии с указанными выше критериями. Хотите ограничиться балансом того, что есть, кто же против? Но я немного о другом говорю, беру несколько шире, так сказать... P.S. Что касается стоимости обслуживания, то ещё раз другими словами: разработчики просто упростили себе задачу и включили сюда все возможные расходы - потому она так и высока. Поэтому и предложил детализировать, что положительным образом сказалось бы на балансе.
-
Старые дороги?
-
Тут нужно плясать не от завода, а от города. Советую посмотреть на статистику города, кликнув на названии: сколько товаров ему необходимо и насколько потребность города в товарах покрывается. Если там цифры, например, 65/65, то сколько предприятие ни пытайся заставить производить товар, оно не будет этого делать, т.к. потребности города обеспечивает другое предприятие. P.S.Вот если реализуют схему, что городу нужны будут разные товары, тогда да, можно будет пробовать.
-
Да вот так. Читал внимательно. Согласен с тем, что цена инфраструктуры должна быть выше, но если мы говорим о реалистичности, то о её (инфраструктуры) обслуживании и заработной плате персонала забывать тоже нельзя. В противном случае о реалистичности можно забыть в принципе
-
Тут наши люди постарались, которые готовили русскоязычную версию к релизу. У меня на карте есть Кобеляки, например