tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Током их бьёт, что непонятного-то? Да просто игра же воспринимает это так же, как и замену остановок или станций, например.
  2. Вы не принимаете во внимание один факт: стоимость обслуживания достаточно высока во многом потому, что разработчики добавили сюда и зарплату водителей, и зарплату обслуживающего персонала, который, хоть и незримо, но присутствует в игре. Кроме того, не забываем и про обслуживание станций, остановок и прочей инфраструктуры. Вот допустим есть у нас автобус, который стоит 20к и допустим, 8к в год мы платим за его обслуживание. Ясно, что это не стоимость именно техобслуживания, но все расходы на обслуживание транспорта, сети и на з/п. Так что разработчики наверняка это учли. Конечно, можно снизить стоимость обслуживания раз в 10 вручную (а также и вместимость товарных и пассажирских вагонов), и ради построения больших и красивых сетей и длинных товарных и пассажирских составов это вполне обоснованно (и скоро сам так сделаю, ибо хочу погонять составы по 60-80 вагонов на карте), но с точки зрения реализма такая стоимость обслуживания вполне соответствует действительности.
  3. Нормально он выглядит.
  4. Из меня художник, конечно, неважный, но вот так семафоры должны стоять, справа по ходу движения поезда (и желательно включить "в одну сторону"):
  5. Так нужно не входные, а непосредственно перед выходом с разъезда ставить и назначать им "в одну сторону"
  6. "Del" закрывает все открытые окна, "Tab" увеличивает/замедляет скорость игры.
  7. Не за что. А клавиша "N" для понижения)
  8. Тут без зубчатого рельса уже не забраться
  9. Кстати, заметил, что исчезают также и товары. Скорее всего, это происходит из-за того, что завод, которому они предназначены, начинает перестраиваться. То же самое и с людьми: место назначения перестраивается или сносится - пассажир пропадает.
  10. _Star_Kipyn_, а тут и без видео всё будет понятно. Значит, так: подводим дорогу к пути (путям) и тянем её через них: Теперь жмём "M" несколько раз, пока не получится готовый к постройке мост (можно ещё и тип моста выбрать), подтверждаем и вот:
  11. Протянуть дорогу через ж/д, а потом клавишами "M" и "N" отрегулировать высоту дороги - у меня так получается, сейчас ещё раз проверю на всякий случай и скажу.
  12. Чтобы быстро открыть новые эпохи, запусти игру на максимальной скорости, ничего не строя, и иди пить чай - домотает быстро и до 1900-го, и до 1950-го)
  13. О, таких подъёмов я даже на испанской Вуэльте не видел на горных этапах))
  14. Кстати сказать: вышел очередной патч до версии 4334. Из заметных улучшений отмечу, что теперь можно удалять старые сейвы прямо из меню загрузки - появилась кнопочка "delete", очень удобно.
  15. Да, очень жду мод, который позволит замедлять время раза в 2-4, для TF это будет оптимально. Ну, разумеется, на мой вкус.
  16. Однако... Это он так с выделенки на обычную дорогу выезжает при наличии остановки?
  17. И кстати: "заменил на оригинальный". Оригинальный - это тот, что у разрабов)) Если конечно, не имеется в виду "необычный".
  18. Вот именно, звучит очень даже хорошо, зачем его менять))
  19. А мы не ищем удобств - нам реализм подавай. Хочу, чтобы в игре были разные материалы и продукты: пластик, доски, сталь, зерно, молоко, которые бы приходили в город вместо нынешних обезличенных "товаров". Для последних двух (зерно, молоко) добавить предприятия по сбору зерна и фермы.
  20. Да, вот ещё не слишком удобно за человечками следить в игре. В CiM у них имена есть, а тут, как в романе "Мы" прям))
  21. В чём суть, я понял я высказал предположение о идее разработчиков, а реализовано это могло быть вот так.
  22. Вот этого бы хотелось, да, а то у меня состав на 14 вагонов (6 цистерн для нефти и 8 товарных вагонов) обслуживает всю столицу, при этом ещё и ждёт на станциях месяцами, маловато будет. Ага, ещё в TG такое было. Самое главное, чтобы моды были качественные, т.к. cargo mod неиграбелен, увы.
  23. Наверное, разработчики пытались реализовать в игре то, что даже если у тебя в жизни есть машина, ты, при определённых обстоятельствах, воспользуешься и общественным транспортом.
  24. Думаю, как только мод с производственными цепочками доведут до играбельного состояния, даже заброшенным предприятиям найдётся применение.
  25. По крайней мере, мы попытались))