-
Публикации
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tomcat
-
Током их бьёт, что непонятного-то? Да просто игра же воспринимает это так же, как и замену остановок или станций, например.
-
Вы не принимаете во внимание один факт: стоимость обслуживания достаточно высока во многом потому, что разработчики добавили сюда и зарплату водителей, и зарплату обслуживающего персонала, который, хоть и незримо, но присутствует в игре. Кроме того, не забываем и про обслуживание станций, остановок и прочей инфраструктуры. Вот допустим есть у нас автобус, который стоит 20к и допустим, 8к в год мы платим за его обслуживание. Ясно, что это не стоимость именно техобслуживания, но все расходы на обслуживание транспорта, сети и на з/п. Так что разработчики наверняка это учли. Конечно, можно снизить стоимость обслуживания раз в 10 вручную (а также и вместимость товарных и пассажирских вагонов), и ради построения больших и красивых сетей и длинных товарных и пассажирских составов это вполне обоснованно (и скоро сам так сделаю, ибо хочу погонять составы по 60-80 вагонов на карте), но с точки зрения реализма такая стоимость обслуживания вполне соответствует действительности.
-
Из меня художник, конечно, неважный, но вот так семафоры должны стоять, справа по ходу движения поезда (и желательно включить "в одну сторону"):
-
Так нужно не входные, а непосредственно перед выходом с разъезда ставить и назначать им "в одну сторону"
-
"Del" закрывает все открытые окна, "Tab" увеличивает/замедляет скорость игры.
-
Не за что. А клавиша "N" для понижения)
-
Тут без зубчатого рельса уже не забраться
-
Кстати, заметил, что исчезают также и товары. Скорее всего, это происходит из-за того, что завод, которому они предназначены, начинает перестраиваться. То же самое и с людьми: место назначения перестраивается или сносится - пассажир пропадает.
-
_Star_Kipyn_, а тут и без видео всё будет понятно. Значит, так: подводим дорогу к пути (путям) и тянем её через них: Теперь жмём "M" несколько раз, пока не получится готовый к постройке мост (можно ещё и тип моста выбрать), подтверждаем и вот:
-
Протянуть дорогу через ж/д, а потом клавишами "M" и "N" отрегулировать высоту дороги - у меня так получается, сейчас ещё раз проверю на всякий случай и скажу.
-
Чтобы быстро открыть новые эпохи, запусти игру на максимальной скорости, ничего не строя, и иди пить чай - домотает быстро и до 1900-го, и до 1950-го)
-
О, таких подъёмов я даже на испанской Вуэльте не видел на горных этапах))
-
Кстати сказать: вышел очередной патч до версии 4334. Из заметных улучшений отмечу, что теперь можно удалять старые сейвы прямо из меню загрузки - появилась кнопочка "delete", очень удобно.
-
Да, очень жду мод, который позволит замедлять время раза в 2-4, для TF это будет оптимально. Ну, разумеется, на мой вкус.
-
Однако... Это он так с выделенки на обычную дорогу выезжает при наличии остановки?
-
-
-
А мы не ищем удобств - нам реализм подавай. Хочу, чтобы в игре были разные материалы и продукты: пластик, доски, сталь, зерно, молоко, которые бы приходили в город вместо нынешних обезличенных "товаров". Для последних двух (зерно, молоко) добавить предприятия по сбору зерна и фермы.
-
Да, вот ещё не слишком удобно за человечками следить в игре. В CiM у них имена есть, а тут, как в романе "Мы" прям))
-
В чём суть, я понял я высказал предположение о идее разработчиков, а реализовано это могло быть вот так.
-
Вот этого бы хотелось, да, а то у меня состав на 14 вагонов (6 цистерн для нефти и 8 товарных вагонов) обслуживает всю столицу, при этом ещё и ждёт на станциях месяцами, маловато будет. Ага, ещё в TG такое было. Самое главное, чтобы моды были качественные, т.к. cargo mod неиграбелен, увы.
-
Наверное, разработчики пытались реализовать в игре то, что даже если у тебя в жизни есть машина, ты, при определённых обстоятельствах, воспользуешься и общественным транспортом.
-
Думаю, как только мод с производственными цепочками доведут до играбельного состояния, даже заброшенным предприятиям найдётся применение.
-
По крайней мере, мы попытались))