tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Комментарии к Статья, опубликованные пользователем tomcat


  1. 2 часа назад, Lunniks сказал:

    При всем уважении, RE я вообще не считаю тайкуном

    С тайкунами сейчас вообще напряжёнка:)

    По сабжу - напрягают сюжетные ограничения. Скажем, в Cities in Motion мне было интересно проходить кампании и сценарии, но только один раз, а дальше - только песочница. Взять TF/TpF - их тоже не представить без песочницы. У RC, судя по ролику, есть интересные идеи, но если здесь не будет песочницы, будет совсем грустно.

    0

  2. 2 часа назад, Fraikor сказал:

    почему до такой простой вещи не додумались я не понимаю.

    Я тоже, потому что это было реализовано в Симутрансе 20-летней давности, который разрабы ТФ считают образцовой транспортной стратегией (и тут я с ними согласен как никогда). Там реализовано так, что для хорошего роста нужно много чего возить, и можно ограничивать рост городов - в результате и получается город с пригородами, а если хочется, то и несколько миллионников с пригородами на карте можно вырастить. Эта механика на производительность игры никак бы не повлияла, и добавить её несложно.

    1

  3. 5 часов назад, Lunniks сказал:

    Представляете, если бы можно было строить маршруты гораздо легче и быстрее, чем в Трейнз, при этом красивые, добавляя знаковые узнаваемые достопримы и получая симуляцию реально существующих?

    Вот под таким углом я на игру как-то даже не догадывался взглянуть, всё от них сложных логистических механик требовал:) Да, если смотреть на ТФ как именно на модель транспортных сетей с элементами тайкуна, то, в общем, и придраться-то не к чему, даже траву поправят, уже показали. И от игры про городской ОТ в таком же ключе я бы тоже не отказался, кстати.

    P.S. Возможно, пытаясь проработать ИИ и какие-то механики из старых тайкунов, они столкнулись с тем, что оптимизировать всё это с учётом графики и размеров карт будет тяжело, и решили сделать упор именно на визуальную составляющую, которая, без сомнения, получилась шикарной.

    0

  4. 5 часов назад, Lunniks сказал:

    Чтобы сделать все так как хочется, нужно все делать самому!))

    Совершенно верно! Но бывает, хоть и редко, что игра заходит на 100%, а бывает, что совсем нет, хотя жанр один из твоих любимых. Это не значит, что она плохая, это значит, что наши ожидания расходятся с мнением разработчиков о развитии.

    Я вообще привередливый и хочу полноценную игру про городской и пригородный общественный транспорт, чтобы можно было в область электрички пускать и пригородные автобусы, а в городе делать разветвлённые маршрутные сети (действительно разветвлённые, с парой сотен автобусных маршрутов, по 50-60 трамвайных и троллейбусных, метро, аналогичное московскому или хотя бы питерскому). И понимаю, что никто такой игры в ближайшем будущем не сделает:) Просто потому, что а) слишком нишевая и б) трудно оптимизируемая.

    И естественно эти надежды как-то проецируются на ТФ, поскольку они заявили об увеличении именно городских механик, хотя умом понимаю, что игра не про это и вряд ли когда-нибудь будет про это. Если бы эти игры любили так же, как космические стратегии, которых уже не один десяток наберётся, и неплохих, эх!:)

    P.S. Вы абсолютно правы насчёт "хотелок": хочешь как хочешь, учись делать сам.

    2

  5. 8 минут назад, Kasperus сказал:

    Я отстал от жизни. До сих пор в Train Fever играю...

    Ну, если самолёты и корабли не нужны, то разницы особой и нет между ними, а производственные цепочки добавляются модом. Единственное что - для Transport Fever в разы больше классных модов, которые на Train Fever не встанут. Собственно, интересной её делают именно моды, а вот для Train Fever такого разнообразия и таких возможностей, которые дают моды, и близко нет.

    0

  6. 5 минут назад, Lunniks сказал:

    Насколько я понимаю, можно будет выбирать не только длину пути, но и пристраивать по необходимости автобусные или грузовые терминалы, может быть коммерческие здания или что-то в этом роде.

    Да, мне тоже кажется, что речь про транспортные хабы - во всяком случае в Simutrans это реализовано именно так, как Вы и описали, а они потихоньку дёргают механики оттуда. Было бы здорово.

    0

  7. 1 час назад, diver13 сказал:

    Насчет интересных атак это вы(ты не нагло будет?) еще в Хеартс Оф Айрон не рубились)))

    Конечно, на "ты" можно, я ещё не такой старый:D Вот в HoI вообще не играл при том, что игры Парадоксов люблю, начиная ещё с Crusader Kings Deus Vult, в которую поигрываю до сих пор и которая нравится больше CK II (хотя сами по себе они тоже интересны). Сейчас вот хочу попробовать недавно вышедший Imperator: Rome, давно его ждал, очень люблю игры про эту эпоху, начиная ещё с Legions of Death спектрумовского, в который с другом порой и вместо уроков рубились:D Надеюсь, он им удался:)

    1 час назад, gam0ver сказал:

    Восторгаться, вообще - обязательно? Обязательно постоянно самоутверждаться? В виртуальном мире? "Просто приятно провести время" - не вариант, и вообще зашквар?

    А, понял:) Да, это вообще не имеет никакого значения, главное, чтобы нравилось.

    0

  8. 1 час назад, gam0ver сказал:

    О как... :D

    Дык тут дело в том, что от игры к игре "нормальность" среднего уровня очень сильно разнится, и часто он да, не дотягивает. Например, в Train/Transport Fever, Cities in Motion нормальный (средний) уровень действительно легковат, а в Pro Cycling Manager ИИ и вовсе демонстрирует адекватный уровень уже даже не на харде, а только лишь на экстремальном. В Стелларисе же ИИшным империям ещё и костыли нужны в виде дополнительного мода от Главиуса на улучшенный ИИ, иначе он эпично тупит даже на Гросс Адмирале (хотя вот эту игру я люблю вовсе не за сложность, которой там нет, а совсем за другое).

    0

  9. В 26.04.2019 в 16:39, Father Antoniy сказал:

    Кербонавты - это про KSP (Krbal Space Program) ??? Да это же величайшая игруха. НАиграл в неё, пожалуй, больше чем в TF

    Да, она потрясающая! Чувствуешь себя Королёвым, когда удаётся корабль на орбиту Кербина вывести, не говоря уже об успешном запуске на какой-нибудь из спутников. Побольше бы таких игр!

    4 часа назад, RaimonD сказал:

    Раньше хоть диски покупали а сейчас все живут на пиратках, еще и возмущаются.

    Ох уж эти слова-кванторы ("все", "большинство" (а то ещё и "подавляющее"), "каждый первый" и т.д.), спасу от них нет уже. Ну, кто все-то?:D У меня игры, которые мне нравятся, куплены давно: Cities in Motion 1-2, ETS2, Cities: Skylines, Train Station Simulator, Train Fever (около двухсот часов в первую наиграл, которая тогда была в новинку и очень тепло встречена), к Советской Республике тоже ключ имеется (заслужил) - это вот только из транспортных, а так их там десятки. Мои друзья тоже покупают понравившиеся игры.

    4 часа назад, RaimonD сказал:

    и навряд ли создатель будет прислушиваться именно к горстке людей, которым подавай механики.

    Да не горстка таких людей, не горстка. И это же нормальный подход - писать о том, что не нравится, и предлагать, как можно игру улучшить, потому что жанр-то не чужой, и хочется, чтобы всё было comme il faut, как говорят друзья-французы. Я очень хочу, чтобы TpF2 получилась интересной по механикам, и это не "поливание говном", а вполне разумная критика, к которой разработчик тоже имеет полное право прислушаться или не прислушаться. Красивая игра, но со слабой логистикой, прекрасный макет железной дороги, но не стратегия - вот о чём говорят люди, где тут "обсирание"-то? Это констатация факта.

    0

  10. 4 часа назад, RaimonD сказал:

    На фоне кучи говноигр, жду только эту.  И воспитание не позволяет обсирать чужой труд, тем более заочно.

    Какое-то избирательное у Вас воспитание получается: остальные, значит, можно назвать "говноиграми", а эту воспитание не позволяет:D А на каком основании, чем они так провинились? Если Вы внимательно читали предыдущие посты недовольных игрой, её никто не "обсирает", а лишь критикуют недостаточную глубину механик, что и правда имеет место. С другой стороны, если сами разработчики TpF к стратегиям не относят, то и ладно.

    В графическом плане и правда придраться не к чему, тем более, что уберут страшненький ландшафт теперь и в дефолте. По поводу остального: поиграть будет во что - скоро в альфу выйдет Voxel Tycoon, прекрасная игра со своей атмосферой, интересными механиками и логистикой - как раз вот сочетание транспортных игр и Факторио. Советская Республика пока ещё сыровата, но разработчик с космической скоростью правит баги и постепенно вводит новый функционал - игра обрастает интересностями на глазах.

    Ну, а если про общественный транспорт, то старая-добрая Cities in Motion с модами до сих пор заставляет играть в неё снова и снова. Без модов она такая же унылая, как и TpF, но, видимо, обе эти игры хороши именно с модами, добавляющими кучу возможностей.

    4 часа назад, RaimonD сказал:

    Только TF, Римка ХСК и Фактория.

    Мне Rimworld больше нравится как раз без HSK - слишком там сильный упор на боёвку, поэтому ставлю моды, которые не сильно меняют ванильные механики, а скорее дополняют их. С другой стороны, в HSK более развитая система крафта, но это тоже решаемо правильным подбором других модов. Я в своё время из-за сильного крена в сторону военной составляющей и Stellaris невзлюбил, но Парадоксы молодцы - добились патчами отличного баланса к версии 2.1 Niven, играть стало одно удовольствие. Лишь бы последний свой опус (2.2 Le Guin) до ума довели, чтобы он тоже стал играбельным, и снова можно переходить на новые версии. Не то что я против войнушки, это бывает и очень весело, но когда её слишком много, тоже не очень. В Факторио, бывало, вообще кусак вырубал - мне эта игра за логистику понравилась, посоединять там всё, схемки попридумывать, и безо всяких готовых решений, а своим умом доходить - вот что там реально интересно!

    3 часа назад, diver13 сказал:

    Ну кольцевые гонки меня давно перестали радовать-рано или поздно "задрачиваешься" так сильно на уже сотню раз проеханные повороты, что уже не играешь, а "отрабатываешь" на автомате трассу, хоть с  закрытыми глазами-повороты на кольцах типовые и проехав пару дюжин из них можешь считать, что проехал все

    Не, там кайф вообще не в этом: во время длинной гонки при хорошем ИИ оппонентов очень увлекательно отбивать их атаки и пытаться догнать впереди едущих. Вот это вместе с чётким прохождением трассы доставляет любителям удовольствие не хуже ралли:) Тут, опять же, дело вкуса. Например, все мои друзья велосипедный менеджер на дух не переносят, считают его унылым и скучным. Ну и со стороны так и выглядит: сидишь втыкаешь в монитор около часа (это только один этап, если без перемотки). Но интерес-то в мелочах - в каждой конкретной гонке придумывать тактику, которая позволила бы занять максимально высокое место и порадовать себя и спонсора. И вот сидишь ждёшь полчаса-час решающей горы, холма, брусчатого участка, спринтерской развязки, но не всегда всё идёт по плану, и в первой половине гонки может что-нибудь случиться - проколы, падения, кто-то отстанет, кто-то наоборот попытается сбежать. Похожая ситуация и с кольцевыми гонками: играю сейчас в IndyCar, едешь-едешь кругов 20 за каким-нибудь 10-12 местом, и вдруг впереди авария, а ты уже в ритм вошёл, круги штампуешь как под копирку - и вот надо резко перестраиваться - если, конечно, играешь не по аркадным правилам, а по настоящим. А можно и всю гонку проехать ровно, на одном месте. Каждый раз по-разному, в этом и интерес.

    3 часа назад, diver13 сказал:

    Единственное, что меня привлекло в этой серии это только Порш Унлишед

    Underground 2 с кольцевыми гонками по треку прикольный ещё, хоть и чистая аркада, конечно. Но часть про Порш и по моему мнению тоже лучшая. Кстати, на 7-ке не проверял, работает ли, на XP точно запускал.

    0

  11. 3 часа назад, diver13 сказал:

    Конкурент-то у них есть, RE зовется

    Railway Empire? Ну, там только железка, да ещё нет послевоенного развития - пока очень на любителя, ТФ гораздо масштабнее:)

    3 часа назад, diver13 сказал:

    последняя из них Факторио с бобмодом и ему подобными

    Да, Факторка мне тоже поначалу понравилась, но там почти нет транспорта, только поезда, опять же. Ну да, я в этом плане привередливый, мне если логистику, то непременно транспортную или чтобы там транспорту значительное внимание уделялось - вот очень жду Вокселя поэтому: и транспортную сеть там наладить можно будет, и конвейеры с трубами и ЛЭП по карте тянуть, красота ж:)

    3 часа назад, diver13 сказал:

    Во всяком случае они хоть как-то развиваются, чего не скажешь о многих играх в современном мире

    Наверное, развиваются - хотелось бы на это надеяться:) Во всяком случае, они не такие наглые, как некоторые французы, которые поставили на поток стрижку купонов с Cities XL, продавая одно и то же и меняя только цифры и буквы в названии, а параллельно проделывали то же самое с Pro Cycling Manager от Cyanide Studio (там с каждой новой версией изменения вообще настолько минимальны, что даже "вооружённым глазом" их разглядеть непросто), издателями которого они являются. Я когда узнал, что Focus имеют самое прямое отношение к Cities XL, аж рассмеялся! В этом плане UG, конечно, поскромнее, но хочется-то именно стратегии. А паровозики и вообще транспорт - да, красивые, и сети железнодорожные можно создавать ого-го, тут не поспоришь. Но ёлки, сколько же интересных механик можно сделать, которые как раз и заняли бы мощности железа вместо "индивидуальной симуляции животных". (Зачем оно вообще здесь? Памагити!)

    P.S. Индикар очень весёлый на нормальном уровне, МКПП ставишь и наслаждаешься, 50 кругов по легендарному Индианаполису навернуть - настоящий праздник (можно и реальные 200 поставить, но тогда руки отвалятся:D), да и другие овалы там есть, причём весьма разнообразные по конфигурации. ИИ не тупой, соперники очень живые, борются, поэтому ситуация, когда ты занял в квалификации 10-е место и 10-м же и приехал, отбивая постоянные атаки тех, кто сзади (а не лихо пронёсся мимо всех), вполне нормальная там, что и радует.

    P.P.S. 100 км/ч по грунтовке? Да Вы, батенька, рисковый, я так только по асфальту езжу, где можно:D Всё-таки ралли - не моё, люблю гладкие дороги и в играх, и в реале.

    0

  12. 3 часа назад, ilka сказал:

    А получилась опять игра вширь, а не вглубь. Transport fever только усугубило движние "вширь". И, похоже, ТФ2 только продолжит эту тенденцию.

    Самое обидное, что масса интересных механик для глобальной транспортной стратегии, которые уже давно придуманы предшественниками, скорее всего так и не будут реализованы: я пару лет назад подробно расписывал, чем хорош Симутранс в сравнении с ТФ -- то же самое можно написать и про оТТД, которая может похвастаться огромным количеством настроек для грузового транспорта. Ограничиться маленькими картами, конечно, можно, и мне ещё в Train Fever на них нравилось играть, когда сама игра для меня была в новинку (хотя в последних партиях перешёл на средние), но именно движения вглубь игре, к сожалению, очень не хватает.

    Возможно, играет роль отсутствие конкуренции (всё же, как ни хочется сравнить с ТФ Советскую Республику и готовящийся к релизу Voxel Tycoon, они немного не про то, то есть не чисто транспортные, а в Mashinky пока ещё мало контента), но добавлять в каждую новую версию по полторы механики при том, что полно интересных возможностей, которые остались за бортом -- маловато. В Transport Fever хотя бы добавили корабли и самолёты, значительно расширили производственные цепочки (в Train Fever мы имели только нефть, дерево и железо с углём, которые превращались в некие "товары", так что приходилось ставить немецкий мод на индустрию), немного доработали пассажиров, дав им имена.

    А из тех новшеств, что нам показали для Transport Fever 2, разве что городские светофоры и односторонние дороги пока заслуживают внимания. Остальное: графические "улучшалки" и различные "бесчисленные возможности" (их правда нельзя сосчитать?), "интуитивно понятные инструменты... и многое другое" (что многое-то? - расскажите!), "бесчисленное количество зданий" (реально бесчисленное, да?), "детальный игровой мир" (детали в студию!) и прочие громкие слова ни о чём, так как без конкретики. Вот "более десяти экономических цепочек" -- это да, это уже более честно. Возможно, конечно, они ещё и сами не знают до конца, что будет в игре, но отсутствие конкретики на оптимистический лад, увы, не настраивает, потому что сейчас это выглядит, как уловки их пиар отдела, рассчитанные на впечатлительного геймера, который клюнет на красивую обёртку и красивые слова. Повеселила индивидуальная симуляция животных: вот, значит, на что мы ресурсы процессоров расходовать будем в транспортной стратегии, просто прекрасно!:D

    В общем, им нужен серьёзный конкурент, чтобы встряхнулись:)

    0

  13. 14 минуты назад, Nightowl сказал:

    я тебе как на духу скажу, что по сравнению с rusmap и южным регионом - префабы scs полных отстой.

    все города в полторы улицы и на одно лицо.

    Ну да, согласен, симулятор не стратегия, там визуальное разнообразие лишним не бывает. Возвращаясь к нашим баранам: чего не отнять у UG - так это их прекрасной графической реализации. Жаль только, что есть лишь она. Видимо, всё же нужен баланс между графикой и механиками, так как стратегия чисто про графику - не совсем и стратегия уже.

    P.S. Вспомнился ещё пример: Port Royale 3. Сделали красиво, но "забыли" часть интересных механик, которые были в PR2, в результате получилась унылая казуальная игра.

    0

  14. Выскажу тут ещё мысли по теме, которые пришли в голову под влиянием анонса и нашей дискуссии.

    Глаз, конечно, зацепился за городские светофоры и односторонние дороги. И подумалось: ёлки-палки, вот ведь что могло бы быть неплохой альтернативой Cities in Motion, только глобальнее. Сделать другой городской ОТ (троллейбусы, монорельс), более гибкими трамваи (односторонки, выделенки и т.д.), улучшить логику поиска маршрутов для пассажиров (она хороша в Симутрансе, где пассажиры не приписаны к конкретному маршруту, а поедут на первом подошедшем транспорте, идущем до места назначения).

    Двукратное повышение системных требований даёт право надеяться, что будут новые интересные механики. И в конце концов разработчики называют себя Urban Games, так, может, пора уже выдать классную Urban Game про городской и пригородный ОТ, а не замахиваться на XXXXXL карты, которые всё равно будут безбожно лагать? Да, возможно, во мне говорит любовь к играм про общественный транспорт, но их-то как раз и не хватает. Например, никто пока не додумался совместить пассажирские и пригородные перевозки: сделать действительно большой город с ближайшими и отдалёнными пригородами, куда мы могли быть катать Эрки с условных Ярославского и Казанского, Финляндского и Московского... А в самом городе создавать действительно солидные сети городского ОТ - автобусы и маршрутки, полноценный наземный электротранспорт, метро.

    Да и даже в ту концепцию, которая есть (грузо-пассажирская логистика с развитием нескольких городов на карте), можно добавить кучу интересных механик (oTTD, Simutrans, Transport Giant - берите и пользуйтесь, в ТФ реализовали от силы четверть от того, что есть в этих играх), но, увы, не хотят... В общем, сначала я обрадовался, что наконец-то будет внимание к городам, ведь сколько всего можно сделать. Но, видимо, это будет, к сожалению, всё та же игра на всё том же движке.

    И да, даже индусам по силам реализовать большинство фишек древних тайкунов времён моей юности:D

    16 минут назад, Nightowl сказал:

    и небось ещё без promods, russian map и southern region?

    Я их ставил, меня вполне устраивает и дефолтная карта - она достаточно большая. Это вот в GTS была только Германия и Австрия, поэтому меня там выручала карта СНГ+Европа от Валерия. Здесь же уже даже Балтию с частью России добавили, а в Новосибирск и Астану гонять... я обойдусь)) и так просторы большие.

    0

  15.  

    1 час назад, ilka сказал:

    rFactor 2, Assetto Corsa

    О это фактически профессиональные автосимы, про rFactor наслышан, но никак не добраться, когда-нибудь поиграю.

    1 час назад, ilka сказал:

    Но есть и другая сторона этому - что в Cities Skylines, что в TF - слишком много всего что хочется потестировать, но оно рандомно конфликтует с чем-то еще

    В CSL да, и в TF с таким встречался, а сейчас пытаюсь настроить Stellaris 2.1, откатился и настраиваю сборку совместимых модов для этой версии (2.2 не понравилась люто, пишут, что стало сложнее, но я заметил, увы, только криво вписанные механики торговли и отвязанной от клеток системы развития планет - может, в последних патчах они это и довели до ума, конечно). Зато в моей любимой Cities in Motion конфликтующих модов единицы, к счастью, и это радует, потому что весь её интерес именно в модах, на 90% сделанных нашим сообществом (не считая интерфейсных, конечно - там-то иностранные моддеры тоже постарались).

    1 час назад, ilka сказал:

    Надеюсь, не запинают тут за оффтоп).

    Не, мы стараемся быть адекватными, у нас пинают только за откровенный спам и неуважение к другим участникам.

    1 час назад, gam0ver сказал:

    Не, без Jazzycat'a - в первом же рейсе ломка начинается

    Ааа, русский трафик - ну да, с ним веселее, конечно! Помню, ещё в ГТСе вручную прописывал в трафик кучу машин. Надо будет попробовать:) Там, наверное, файлы конфигураций не сильно различаются, ETS2 я совсем не ковырял.

     

    0

  16. Мне нравится с установкой модов возиться в любой игре: что CiM, что Rimworld, что Oolite (элитоподобный космосим, для которого уже сделали более тысячи модификаций, в том числе и наши кудесники. Про Elite Dangerous знаю, но это немного не то, хоть и интересно), что Stellaris с Master of Orion 3-4. И готов тратить на это время, ведь это позволяет не только улучшить оригинал, но и настроить игру под себя (а это ещё важнее).

    41 минуту назад, ilka сказал:

    И, честно говоря, в своей основной сфере (гоночные симуляторы) я обожаю эту деятельность. А в других играх... начинаешь ценить уже готовый продукт "из коробки".

    О, а какие любите? У меня любимые старенькие: F1 Challenge 99-02, а в последнее время подсел на IndyCar Series того же года, который мне нравится куда больше многих современных симов. Готовый продукт для меня - это про ETS2, вот уж во что играю вообще без модов, и очень нравится:) А вот в CiM или Oolite (которая сама по себе является конструктором с кучей подключаемых модулей, позволяющих настроить игру как угодно и получить неповторимый игровой мир) - моды, моды и ещё раз моды.

    0

  17. 12 минуты назад, Nightowl сказал:

    а для "thank you patch" у меня есть схожее по звучанию название, но оно запрещено правилами форума. :D 

    Если это то выражение, про которое я подумал, то в нём только слово посередине (всё то же "you") цензурное:D

    0

  18. 1 час назад, Nightowl сказал:

    не, а что ты ожидаешь от конторы

    Да всё надеюсь на чудо: вдруг зайдут, почитают, вспомнят, что они любят Симутранс...:D Но не похож он на новый движок, увы, а похож на плохо оптимизированный старый, потому что выставленные ими минималки пока говорят мне лишь о том, что наконец-то появившаяся травка и птички с рыбками не смогли вписаться без серьёзной потери производительности. Хотя i5 в системках должен ещё говорить о более крупных городах и более детальной симуляции пассажирской и грузовой логистики, по идее... И светофоры с однополосками на это тоже намекают... Но как оно будет на самом деле - возможно, и как ТФ2, который еле-еле оптимизировали под конец. Поиграл немного с их thank you патчем, но без особого энтузиазма: посоединял там города, наладил производственные цепочки, в очередной раз убедился, что это всё та же Train Fever, только в профиль, и больше уже не запускал.

    0

  19. 5 часов назад, diver13 сказал:

    Урбаны решили изобрести велосипед, в отличие от тех-же Парадоксов. А именно-писать новый двиг.

    А по-моему, двиг всё тот же, 5-летней давности, просто обрастает графикой и еле-еле механиками.

    38 минут назад, CS2 сказал:

    Не ожидаю  существенных изменений механик

    А ведь есть масса прекрасных механик в Transport Giant, openTTD, Simutrans. Их нужно только перенести. Ничего сверхъестественного даже для тех программистов, которые не топ, а просто хорошие...

    1 час назад, Shukfir сказал:

    показался троллейбус. Присмотрелся. Фонарный столб

    Троллейбусы скорее появятся в Cities: Skylines, чем тут. А ведь в старых тайкунах они тоже были:)

    0

  20. 1 час назад, George Magpie сказал:

    Кстати по поводу веломенеджера: как то он не популярен на ютубе и в целом. Я ничего не находил толкового. Тема мне интересна. Если подскажешь кого посмотреть можно - буду признателен. 

    Я тебе в личку нужные ссылки отправлю вечером (только это будет не видео, а мои небольшие текстовые гайды и ссылки, где можно скачать нормальные версии - видео на русском толкового по нему я тоже не видел), с работой закончу только. Он у нас не очень популярен, да. Настолько, что с 2007 года даже русского языка там нет, хотя можно самому русифицировать при желании и некотором знании какого-либо из иностранных языков, даже удобный инструмент разработчики добавили в базу данных.

    0

  21. 48 минут назад, George Magpie сказал:

    Хотя постойте.... Половина планеты раз в год меняет Айфоны на следующую итерацию. Кажется мой комментарий не имеет большого смысла в этом мире)))

    Имеет-имеет! Сейчас в моде а) выкладывать совсем сырую игру в ранний доступ и доводить её потом до ума 10 лет (так делают инди-разработчики, которые хотят кушать, потому что вынуждены ещё и работать где-то, и к ним претензий нет) и б) выкладывать каждый год одну игру с косметическими изменениями и небольшими доработками механик или плодить к ней тучу платных DLC (так делают крупные студии, и вот к ним претензии есть).

    Относительно Urban Games - такой подход мне тоже не нравится, но они не самые наглые в этом мире (есть Cyanide Studio с их веломенеджером, который ежегодно продаётся почти за 2к без особых изменений, есть и масса других студий, ежегодно постящих платные и тоже не дешёвые баяны). У UG стоимость очередных "итераций" движка весьма скромная и выходят они не каждый год. Другое дело, что если между Train и Transport Fever разница была заметной (в 2,5 раза больше производственных цепочек, корабли и самолёты), то здесь, кроме светофоров и односторонок пока ничего не вижу, и такими темпами механики старых тайкунов 20-летней давности они будут добавлять ещё лет 20.

    Но, впрочем, свято место пусто не бывает - кто-нибудь сделает это и в одной игре. И уже есть звоночки: Советская Республика, а скоро выйдет Voxel Tycoon, разработчики которого исповедуют совсем иной подход к разработке, не желая выкладывать в общий доступ сырой продукт (хотя они тоже инди). Графика-графикой, но механик в этих играх есть и будет столько, что на десять ТФ хватит.

    2

  22. 3 часа назад, Nightowl сказал:

    играем в rimworld, darkest dungeon и республику. 

    Rimworld - да, чудесная игра, постоянно на компе и у меня, и у супруги. Причём больше всего люблю именно ванильку с некоторыми модами, которые не меняют игру радикально (как HSK, например). Factorio хороша, но скоро выйдет Воксель и он будет значительно разнообразнее по механикам.

    А вот про Darkest Dungeon даже не слышал, погуглим:)

    20 минут назад, INC(RED)IBLE сказал:

    А я надеюсь на нормальные ж/д светофоры) Да здравствует желтый цвет))

    Да уж хотя бы красный с зелёным нормально работали и их можно было настраивать, как в Симутрансе (там можно с точностью до секунды каждому светофору режим работы указывать, и та же "зелёная волна" вполне себе настраивается).

    38 минут назад, Lunniks сказал:

    Ну не в сити скайлайн же столько лет играть! Вот кого пора похоронить

    Не надо его хоронить, Скайлайнс очень даже хорош, тем более с модами. Я вот в Cities in Motion до сих пор играю самую первую: если игра удалась, в неё можно играть независимо от её возраста:) Да и сколько CSL лет? Всего-то 4.

    0