KingGLEB

Пользователь
  • Публикации

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя KingGLEB

  1. Может убрать знак стоп? Клик на название улицы и, кажется, вторая закладка покажет светофоры на перекрестке и ли знаки стоп (если светофор отсутствует).
  2. Чойто?! Явно будет ближе к TTD, чем TF.
  3. Вот так вот магазинчик в городе решил построится. )) По этому пути поезда не ездят, снести можно только после сноса здания и выравнивания земли.
  4. Немного набросаю, может что-то и пригодится. Молоко - справа в середине бидон, можно попробовать такой вариант. Хлопок - верхний средний. В нынешнем варианте не хватает основы и смотрится как грибы-дождевики. Зерно - отлично. Продукты - сделать черную окантовку батона, а полоски батона сделать тоже черными. Или можно кардинально взять вот такой. Уголь - может сделать черным, а не коричневым? Раз иноки будут мелкими, то как вариант попробовать убрать тележку, а вместо нее сделать такой вариант с разными цветами? Нефть - может такой вариант? Химия - такой вариант? Топливо - такой вариант. Доски - так (можно покрасить в коричневый) или можно вот так Стройматериалы - так или так Удобрения - вот еще вариант или вот тут (последний). Я не настаиваю, а просто немного накидываю варианты. Понятно, что иконки (особенно двухцветные) можно разукрашивать как душе угодно.
  5. @Oldkestas тогда стоит искать схематичные иконки двухцветные с прозрачным фоном. А мысль @Renzo мне понравилась. Заодно и выучим ГОСТ ))
  6. Это только мое мнение. Не обессудьте. Молоко, продукты - надо бы добавить черного цвета в виде контуров. Молочный бидон сделать чуть уже, а то смотрится как баночка для таблеток. Лес - оставил бы только ёлку, дрова бы убрал. Доски - сделать не серыми, а белыми. Капельку везде бы поменял с кривой на прямую. С ромбами что-то бы придумал, а то визуально смотрятся меньше остальных иконок. И еще вопрос: иконки должны быть двухцветными и какие к ним ограничения (размер, битность и т.п.)? PS: Могу попробовать подобрать иконки, чтобы были однотипные.
  7. А вот еще интересный фактик. На видео видны рельсы-отбойники по краям дороги. Берем тот что справа. Первая секция рельса должна быть последней, т.к. скошена в конце секции, а начальную секцию вообще не нарисовали (или нарисовали, но не используют). Это очередной недочет кодеров, т.е. задумали хорошо и правильно, но когда кодили, то не докодили и не проверили. Что-то они там когда кодили напутали. Явно спешили или кодер не любитель проверять за собой то что сделал.
  8. Может сделать производство почты и назвать его "Почтовое отделение" и развозить из него почту? Хочешь возить в своем городе - на здоровье. Все равно же от расстояния зависит прибыль.
  9. @Alex точно, подсвечиваются, и даже если выбрать станцию (т.е. открыть окошко).
  10. А нарисовать зону обхвата станции они забыли.
  11. Интересная тема. Проложен ж/д путь: Нефтяная скважина -> Нефтеперерабатывающий завод (НЗ) -> Город 1 и Город 2 (расположен очень близко к перерабатывающему заводу). Есть 2 поезда с маршрутом: НЗ - Город 1 - НЗ - Город 2. Вместимость состава 35 единиц. Приезжает поезд на завод, загружается полностью, едет в город 1 и всё там выгружает. Потом опять загружается на полную, но в городе 2 выгружает только половину. Вопрос: всё зависит от расстояния? Такое ощущение, что город не берет больше чем ему необходимо. И еще заметил такую ерунду - поезда не научились выбирать свободный путь на станции. А это очень большая печаль.
  12. Вот если бы они все таки сделали приложения для android и ios, то можно было бы и поиграть. А сидеть привязанным к браузеру, ну уж нет.
  13. Есть вот такой вариант: Railage (железнодорожные перевозки)
  14. Спрятал бы под спойлер чтоли.
  15. А где разделение по регионам?
  16. А превью в игре для всяких перекрестков и развязок сделали?
  17. Обнова вышла. Туннели прикольные.
  18. @bbc117, я тоже писал об этой проблеме уже давно. При большом количестве поездов в одном направлении они тупо встают за границами города, вернее они туда уезжают не на полном ходу. Один поезд исчезает, типа он уехал в другой город, а другой ждет 2 сек и потом тоже уезжает. Из-за этих двух сек простоя получается пробка на всех путях. Как ни строй пути результат один - пробка. Единственное что возможно, это уменьшение количества поездов.
  19. Как там онлайн на ПК? Читеров много? Консольщики сидят в другом онлайне, т.е. свободное наведение и автоматическое наведение сидят в разных сессиях?
  20. А его разве выбрасывать нельзя?
  21. Драйвера ATIшные могут понижать частоту проца и памяти. Catalyst которые.
  22. Была у меня одна видюха, которая при температуре двух процов под 100 градусов ни давала никаких артефактов. Это была ATI HD 6990. Сейчас поставил GTX 970 x2 SLI. Так вот, при нагреве 970 до 87-90 градусов появляются артефакты. Снизил заводской разгон у проца видюшки и улучшил продув корпуса и все стало сразу нормально - ни нагрева (максимум 85 градусов), ни, соответственно, артефактов. А буки с нормальным охлаждением еще и поискать надо. Обычные буки идут с очень паршивым охлаждением и не рассчитаны на длительную эксплуатацию при высоких нагрузках. Выбирал как-то игровой бук с хорошим охлаждением и в свое время нашел только ASUS G46, кажись. У него двойное охлаждение.
  23. Видел такие артефакты на разогнанных видюхах (даже при заводском разгоне). Рекомендую снизить частоту видеопроцессора и должно всё устаканиться.
  24. Поиграв в гта сначала на геймпаде, а потом попробовал на клаве сразу понял, что гташечка заточена под геймпад. На гаймпаде отдельная кнопочка под способности, но даже это меня не заставило ими пользоваться.
  25. Пройдя всю игру, могу сказать так - они нафиг не нужны, все проходится без них. Ну может вспомнил о них пару раз за всю игру.