Lemon

Пользователь
  • Публикации

    516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Lemon

  1. ооо - 21-я Шкода Хотя по окрасу, я подумал, что Ельчи(в Луцке их так само красят - зеленая юбка и белый верх) Даже цвета такие же между прочим, а ЮМЗ Т1 будет в продолжение Т2 ?
  2. это типо реальные вагоны? Никогда такие не видал... П.С. Мне чего-то СВАРЗ-4 сразу напомнил переделку(как сказать - там тоже сделали среднюю секцию очень длинной) Татры КТ4 по - Винницки Все таки выдуманные - почитал по указанной ссылке
  3. Михайловск Размер: 512х512; Язык карты: украинский; Регион: СССР - Украина; Развитие: есть (1945 - ????); Начало игры: 1945; Михайловск - это не большой городок где в западной Украине, который находится у берега речки и окружен пару озерами Чесно говоря - это мой проект Советского городка. как и васильков, город будет начинатся с малого, но расти будет по максимуму - тобешь буду запихивать все "дырки на карте"! Начинатся игра будет после с 1945 года. Город побывал в окупации немцев. Пострадала незначительная западная часть города и лес, а также "стена". Для защиты города с реки потсроена была стена, но не достроена. Также город планировалось защищать с помощью дотов, но таких успели сделать только два... В результате город был взят....... Вообще я планировал создать тему чуточку попозже, но столкнулся с проблемой детализации города в послевоенный период, По сему очень прошу дать по этому поводу советы
  4. Чего-то не доходит карта на основную, выложу пока сюда. Mihaylovsk.zip Особенности карты: - начало игры: 1945; - регион: Украина; - размер карты: 512 х 512; - язык карты: украинский; - развитие: есть; - автомобильный трафик: 20 - 60%(впринципе можно и больше); Моды: Real Trees Уголки(!) Здания СССР Регионы СНГ и Прибалтики Спортивные поля П.С. Конечно карта не очень могла получится именно советского города, но...
  5. Версия 1.0

    459 скачиваний

    Михайловск - небольшой советский, а после украинский городок, где-то на Украине. История города начинается в 1656 года, когда на месте Кириловской церкви был основан Михайловский монастырь. Спустя пару лет, возле монастыря образовалось поселение, которое в скорее стало небольшим городком. К сожалению до наших дней монастырь не дожил, но подарил замечательный маленький городок. Больше всего город пострадал во времена Мировых войн. Но тем не менее город пережил обе, и после Второй Мировой начал развиватся. А как, уже узнаете сами Особенности карты: - начало игры: 1945; - регион: Украина; - размер карты: 512 х 512; - язык карты: украинский; - развитие: есть; - автомобильный трафик: 20 - 60%(впринципе можно и больше); Моды: Real Trees Уголки(!) Здания СССР Регионы СНГ и Прибалтики Спортивные поля А так добавлю: Приятной игры
  6. Работа над картой закончена! Практически все что я хотел и даже больше я реализовал на карте. Менять и добавлять больше буду точно! Карту выложу завтра (можно и сегодня, но уже начинается футбол ). Конечно проверить на траффик карту толком не удалось, но по последней проверке, могу точно скзать, что не больше 50%. Могут возникать серьезные пробки на мостах! Ну и чучуть скринов:
  7. Добрый день всем. Я решил полазить по облаку и наткнулся на трамвай RVR ТР-1 и RVR ТР-2. Вагоны довольно симпатично выглядят, я б даже сказал готовые и требуют редакции с ценой, вместительностью и т.д. Есть ли планы по ним? Не плохо б было их увидеть в игре, тем более, что они готовы (http://transport-games.ru/index.php/topic/1271-mega-obnovlenie-ot-hybrid-87/)
  8. полностью вымышленная
  9. Добрый день всем Работы над картой идут потихоньку. Город довольно таки разросся, ведь уже построено 2 массива, а третий на 50%. Также развивается промзона. В городе появился аэропорт. 1. площадь Антонова. В народе ее называют "воротами Антонова", ведь это фактически вход в "старый город" и практически не этом месте была линия обороны города. Сегодня же об этом говорит уцелевшый дот и насыпи возле него...На самой площади построен отель Дружба. Но нисмотря на все местные власти решили также у площади обустроить небольшую промзону, аргументируя тем, что так быстрее будет покинуть город... На фото также видно судностроительный док/завод. Сама ж дорога - пр-кт Победы, который ведет в аэропорт. 2. "Велике озеро" - сейчас это место для отдыха всего города. Здесь всегда чистая вода и уютныя пляж. По обе стороны озера есть любимые места горожан: стадион "Старт", где играет ФК "Арсенал-М", которая образовалась с еще юных работников ТЭЦ и завода Арсенал. Теперь это уже профисиональная команда, которая играет в чемпионате СССР. С другой же стороны в 1985 году было построен парк Мария, где установили Колесо Обозрения. 3. А это второй после ж/м "Піски" массив. Он пока-что безимянный, но состоит из 5 микрорайонов. На фото видно только 1, 2 и 3. По дороге, что между озерами можно доехать до Солнечного (5) микрорайона, а по иной дороге - к 4му. 4. Помимо выше указанных Микрорайонов 4 и 5, на фото можно увидеть строящийся массив. Здесь уже открыли первый Дом Быта и Кинотеатр. Как могли заметить, но в карте будет присутствувать еще один мод: Спортивные поля.
  10. Добрый вечер всем. Наконец - то у меня нашлось свободное время и я продолжыл работу над Михайловском. Продвинулся до 1962 года. Конечно это не много, но... За это время город начал принимать черты, то есть восстанавливатся. Были отремонтированы дороги, дома. Разавлины потихоньку заменяются на новые дома. Помимо восстановления, идет процес развития: достроен завод Арсенал и Университет, выстроен новый массив, ТЕЦ, Вокзал. Ну а пока фото проделанной работы. П.С. Есть ли у пользователей проблемы с модом футбольных полей?
  11. значит нужно взять и оформить как положено, указав: 1. Что это такое; 2. Сделать "Реальный" скрин этого; 3. Описать как его установить или сделать ссылку на то, где это написано. Не все же знают как его устанавливать или где его искать все4. Оформить нужно в нормальном виде, а не тяп ляпом!
  12. а случайно vova - vlad и ssssrtank007 это не один и тот же персонаж? Уж больно стили очень похожи, да и один появляется, когда второй исчезает... П.С. vova - vlad, перед тем как закачивать сюда файл и скачивать его не понятно откуда, проверяй что это за файл и рабочий ли он! Кроме скрипта в нем ничего сообственно нет!
  13. А будет ли перевод DLC Usa?
  14. это вообще будет замечатильно Автобусов очень не хватает в этот период
  15. @vova-vlad, во - первых в любой системе метро все идет как часы. Все работает как один механизм и нигде не строят оборотные кольца, ведь это занимает кучу лишиних ресурсов и врмени. Поезд пришел, выгрузил и ушел. Банальный пример у нас в Киеве: есть синяя ветка, которая ездит до Героев Днепра до Теремков. Но основной поток до Васильковской. что делают: поезд пришел выгрузил и ушел в тупик. После вышел из тупика и встал вновь в колею. Следующий пошел дальше - на Теремки. То есть механизм до секунд отработан! В игре, ясно дело такое сделать не получится, но если у тебя есть ДЛС Метро, где добавлены станции, то там помимо пересадочного узла есть одна станция, с 4 платформами. Если тебе нужно сделать так, что б один поезд не мешал другому, то поставь такую платформу Хотя как бы ты не зделал, поезда будут ездить согласно свои правилам, заданным игрой. И будут ездить паровозиками, мешать друг другу и прочее.
  16. All you need is Skoda, Skoda. Skoda is all you need.

  17. спасибо
  18. раз уж пошла речь, о тупиках, то есть ли оборотные тупики для трамваев?
  19. а какой смысл делать в метро разворотный круг?
  20. А между прочим, будут ли какие-то автобусы ДО 30 - 40 годов? А то я решил покататся по Энску в поисках "музы", но самы ближащий автобус, был только ГАЗ 33-года. Пришлось использовать стандарт...
  21. правильно были, но все они сделаны на базе ЛАЗ 695Б, а не ЛАЗ 695Н!!! Представленная же DmiDroid модель троллейбуса ЛАЗ 695НТ есть выдуманной и никогда в планах и в реальности не существовала Конечно выдуманный ЛАЗ - не плохо, но все таки настоящий ЛАЗ 695Т было бы не плохо увидеть в игре
  22. Основа готова. Ну а теперь развитие. Как оно будет я пока не знаю. Хотя наброски где, что будет уже есть. Вопрос только в реализации
  23. Номерок конечно и вправдь маловат...Его стоит разнообразить инфой по всем играм Это будет кстати. По СиМ можно создать несколько разных рубрик: рассказать про историю того или иного вида транспорта, там про саму технику (например про ЮМЗ Т2 или КТМ - 5). Как вариант еще сделать рубрику, которая будет рассказывать про всякие транспортные системы городов мира.. Вообщем удачи в следующем выпуске П.С. Как вариант, то можно б было написать колонку: "ОТ мира" и первую статью: ОТ города Ландскрун
  24. @sberi4, я об этом тоже думал Скорее всего так и будет
  25. спасибо Я бардак наделал в городе, а теперь думаю, как его исправлять в ходе развития П.С. А что там с домиками?