StarkZz

Пользователь
  • Публикации

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя StarkZz

  1. @BROS А зачем вы об этом мне пишите?
  2. @Redosik прожорливость оперативы сильно зависит от размера карты, мне с 8 гб дальше большой 1:1 лучше не соваться
  3. @Holy_Dragon ага, и управлять ещё чтоб можно было... Постойте-ка... Это же Trainz, да.
  4. Ого, @Snickers жив! Спасибо за гайд.
  5. @ural102 Тоже не сразу дали, а через 6 часов, когда запустил повторно вторую(вроде бы) миссию обучения и поставил остановку. Хз вообще, как тут подсчёт ачивок сделан. @Кумарыч Чем меньше угол поворота, тем больше вероятность того, что поезд столбики будет сбивать. Всё отлично работает, если руки откуда надо. @MrTwisterKRR Такая же фигня была, стим решил скачать игру на медленный HDD, перед тем, как установить на SSD. Вот и грузил диск на 100% минут 5.
  6. Бабуль, маразм - не есть гуд, зачем желать то, что в игре уже есть? 1. Всё в твоих руках, разработчики специально сделали игру довольно открытой к изменениям. 2. Очень даже ходят, просто у нас это не распространено, в отличии от, например, США, где подобные пересечения довольно популярны. Называется сие "глухим пересечением". 3. Так ничто не мешает вам строить аэропорты на острова или другой конец карты. Или вам хочется пускать рейсы из Шереметьево в Домодедово? Это, конечно, тоже можно, но зачем? =) 4. В игре есть поддержка пользовательских карт. Ola Hardor даже видео уже снял об этом(даже несколько, если учитывать закрытые).
  7. Господи, откуда вас таких столько >_> Ты хоть чуть-чуть за сюжетом ходом разработки следи. P.s. Ах, да, ещё метро в этой игре бесполезно.
  8. Суть, конечно, не в этом, но если вам так надо, то на полочке возьмите.
  9. Гражданин не понимает, что идеальных игр для всех не бывает и разработчики стараются сохранить баланс между функционалом и производительностью. Суть даже не в одном лишь этом перекрёстке, там выше в 5 метрах ещё один, что явно хорошей пропускной способности не содействует. Я говорил про упор на междугородний железнодорожный транспорт, ибо основу составляет именно он. Разумеется, внутригородской транспорт - отличный финансовый буст и подспорье междугороднему, я не отказываюсь от него ни разу. Ну, внутригородские пробки - в большинстве лишь вопрос прямых рук. А то получается, что плохому танцору яйца мешают.
  10. Возможно, версия игры старая.
  11. Это гениально, перевод стрелок такой перевод =) Видимо, у вас, в ясельной группе буквари ещё не в почёте.
  12. Слишком сложно готовить самому, буду держать вас в курсе, Хьюстон.
  13. После стрима пойду поем.
  14. Знаете, сколько вас, ноющих? Очень много. Всем что-то не нравится, нет смены дня и ночи, нет анимированной сцепки локомотивов, нет анимированной постройки путей, нет светофоров, игра слишком яркая, игра слишком дорогая, ничиго нипанятно сложна какаита хрень для дибилов, не реализованы очереди за билетами с видом от первого лица в реальном времени... Извольте, я никого не пытался обозвать. А у вас аргументы "за" имеются? Какой в них-таки смысл?
  15. Там разработчик немного другого уровня, плюс двигло не своё. Про разницу между градостроительным симулятором и симом транспорта вообще молчу. Учитывая, как там рандомная генерация построила дороги - не удивительно. А разве светофор в данном случае не усугубит проблему? Ведь в текущем состоянии авто двигаются при въезде в город постоянно, а если поставить там светофор, то он будет гореть зелёным N времени ещё и на выезд из города. Построить там четырёхполосную дорогу и нормальный перекрёсток будет гуманнее, светофоры в большинстве своём будут лишь тормозить трафик.
  16. Да, ты один. Мама тебе говорила, что ты особенный? Так вот, она была права. Светофоры - лишняя нагрузка на процессор, упор на междугородний транспорт же. Кокой в нех смысол?.
  17. Думаю, завтра с 8 вечера
  18. @radieschen Train Fever: Процессор: Intel Core 2 Duo Оперативная память: 2 GB ОЗУ Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 512 MB, ATI Radeon HD 3850 512 MB Transport Fever: Процессор: Intel Core 2 Duo 3.0 GHz Оперативная память: 4 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon HD 5670, 1 GB VRAM Без должной оптимизации моя стационарная картофелина с GTX 550 Ti опять к 2000 году будет лагать. Пичалька Надеюсь, они там всё заоптимизируют хорошо.
  19. Весьма сомнительная фича по ресурсозатратности компьютера это всё отображать. Прикинь, сколько лишних моделек будет валяться на улице? А вот генерация мусора(а я надеюсь и почты) - вполне годная функция, которая, по всей видимости, может быть добавлена моддерами. Посмотрите геймплейный ролик, там город потребляет разные виды товаров. Кстати, про подземный режим там тоже сказано. Приходите к нам в 2045 году за вашими мечтами.
  20. Плюсик вышесказанному. @Alex, возможен вариант новостей плиткой?
  21. @Falcon Это хорошо. Боюсь предположить, чего там в мастерской сейчас(она ведь открыта тестерам, да?). А то стим вещает: P.s. А нда позволяет говорить о том, когда срок нда закончится? Или он закончится тогда, когда разрабы скажут?
  22. @dfyz Много чего можно накидать, как по мне на период 1925-1950 ж/д транспорта чутка не хватает, но не единичные же экземпляры впихивать.
  23. А никто случайно(или специально) не знает, будут ли в игре стимовские ачивки и карточки? А то в стимчанском на странице игры нет ничего, кроме воркшопа.